牺牲八千万人的三战,1957年被核弹洗地的安那其怎么救 【钢铁雄心4】存档拯救系列
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Description
本视频仅为游戏解说,不涉及任何现实内容,不代表任何立场,请勿过度解读。 -------------------------- 打了几十个小时的1957年铁人安那其西班牙存档拯救,我从来没打过这么大后期的存档,缺人力缺资源被核爆,很难形容我是怎么顶着卡顿救的这个存档,视频制作不易,希望大家能多多三连支持,下一期存档拯救正在加急制作中。 -------------------------- 视频所用的三个mod为: 1.中日战场和谐(约战版) 2.官方中文52字体替换 3.world of anime
Comments
后期档最大的难题永远是那沟槽的优化,一个不注意就给你崩溃了[doge]
♥ 1098 ↩ 8
仓库里藏着45枚核弹宁愿挨炸,都不反击。[大哭]
♥ 1292 ↩ 11
安那其西班牙玩家特有的十线作战,我上次玩安那其西班牙在三大洲一共五条战线打的昏天地暗,打完直接整整一年没碰过钢丝了[来古-呆滞][来古-呆滞][来古-呆滞]
♥ 1199 ↩ 6
这法国都能玩地铁离去了
♥ 906 ↩ 5
钢丝没有俘虏机制,他们会在崩溃那一刻全部自杀,哪怕击败了敌国,也不会有人力返回 但是,抽取的人力不会影响当地人口,所以阵亡的其实是洗脑克隆人吧[doge]
♥ 674 ↩ 4
这种大后期感觉都可以做高速装甲师了(油足够的情况下),一波踩溃比手操包围方便太多了[笑哭]
♥ 597 ↩ 13
真正的无政府主义:地球人都没了自然没政府了[怪我咯]
♥ 758 ↩ 16
前任大失败的主要原因还是这构思编制吧,但凡多几个兵几门炮起码守住还是可以的[笑哭]
♥ 522 ↩ 33
57年偶遇超熊委员会,零稳定度军队依旧强如怪物,拼尽全力无法战胜
♥ 419 ↩ 3
死了8000万人是什么概念,放在当时那个年代,可以说一个欧洲的人都打没了
♥ 592 ↩ 20
本人之前用无政府也就玩到55年,总结就是核弹推进,舔地机疯狂杀伤。不管是玩什么,切记,千万不要坐看苏联被打亖,一定要跟苏联一起打同盟,瓜分欧陆,然后让毛子跟同盟在非洲蹲坑填线,自个儿登美洲去(ai总爱搞中规中矩的设计后期满配机抢制空还是没问题的)[吃瓜]然后打苏联就简单多了,反正不要把几十个师扔在非洲疯狂损耗就是了[doge]
♥ 335 ↩ 4
我曾经用中国打到过1960年,之所以不卡的话,是因为当时世界上只剩下苏联和我了,后面又把苏联一波打了,然后就彻底不卡了,似乎苏联造了一定兵力之后,就不会再造兵了
♥ 277 ↩ 3
现在cpu单核比以前强多了,而且内存条频率也变高了很多,cpu缓存也更大,钢丝一样很吃内存性能和cpu缓存,所以1957年还好吧,不算多卡。
♥ 225 ↩ 2
想到如果发生在现实中,那么光是同盟国俘虏都能把西班牙吃穷了哈哈哈哈。大数字看上去就是爽
♥ 332 ↩ 11
如果不是p社的垃圾优化,后期这样不停吃饺子还是挺爽的[tv_吐血]
♥ 207
这说明ai编制是真的烂,开局没空优的up只要有机步坦都能冲成这样,打打CA或者exai就没那么容易了,那玩意后期可是真有很夸张的编制的,配合同盟国间谍海怕是要寄了
♥ 217 ↩ 23
UP的装甲师是咋配的?我老年人复健玩的安仁,装甲师+步炮师推得很费劲,只能金盾一半的师。 而且而且推到莱茵河和阿尔卑斯就开始缺补给,一个格子才2个师,而且上补给连了。[怪我咯][怪我咯][怪我咯]
♥ 82 ↩ 3
所以这个游戏对于战斗最关键的是兵种和兵种配比吗?感觉这纯纯的是靠部队战斗力翻的呀
♥ 81 ↩ 39
八千万人死亡,再加上钢4只算战争伤亡人数,放在现实这死亡人数破一个亿了吧,这打空了人类多少代人啊!
♥ 75 ↩ 7