奈须蘑菇:宅宅就好这一口!星铁x蘑菇访谈 内容有多劲爆??!【ACG趣闻录】
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Description
奈须蘑菇最新的访谈再爆猛料,Fate系列的创作秘诀是?如何创作出最经久不衰的作品,奈须蘑菇x星铁制作人大卫超长访谈!这次说的太有意思啦
Comments
蘑菇:我有个朋友喜欢可莉,请问什么时候增强
♥ 2410 ↩ 34
米哈游的游戏除了老东西崩二,其他作品好像都不会轻易在游戏内联动其他IP,想联动fate只能说非常难,希望在有生之年可以等到联动吧[笑哭]
♥ 961 ↩ 100
看到有兄弟说编剧联动,给对方写剧本,我就突然想到一个不太合适的词∶易子而食。[笑哭]
♥ 918 ↩ 35
想到了崩2这张图
♥ 856 ↩ 10
要是铁道真出了saber那流水不敢想,如果更大胆要是和真理一样白送或完成活动领的话那将是绝杀[doge]
♥ 495 ↩ 46
那个堕光之影似乎是原激化了[笑哭]
♥ 421 ↩ 9
Fate真的挺适合做吃鸡游戏,[doge]根据玩法规模从基础的7人组战局,其他模式根据玩法设定提升人数上限。 整一张大地图,[doge]游戏昼夜交替共计七天七夜,10分钟为一天一夜,一局最多70分钟。 一队玩家就是标配的一个玩家当御主,一个玩家当英灵。[doge]英灵玩家战斗很爽,但是要保护御主,自己御主如果阵亡,有一天时间(10分钟)寻找下家,没人要就直接消散。御主玩家也可以战斗,但是吃操作,同时可以给英灵玩家加状态。 [歪嘴]英灵大战主打一个地图炮,苟苟怪根本无处可逃,有效杜绝苟分玩家,解决吃鸡游戏的一大弊端。 脑补一下,七个英灵各种丢地图炮的画面,想想就很刺激。 [doge]还可以出一些娱乐模式,比如【英灵乱斗】,核心目的很简单,七个玩家在一个可以被破坏的城市里乱斗,就比谁击杀的英灵最多,被击败三秒复活。
♥ 397 ↩ 16
崩坏跟fate都很重IP的,大概是不可能联动游戏的了[笑哭]
♥ 273 ↩ 30
虽然很难,但,快给我联动啊喂,我什么都会做的[大哭]
♥ 217 ↩ 37
米哈游:可以借鉴一下FGO的玩法吗? 蘑菇:想死我不拦你[doge]
♥ 212 ↩ 4
但是,fgo是518[doge]
♥ 189 ↩ 11
别的两个游戏联动,我可能会说双厨狂喜[doge],但是这两个游戏真要联动,我可就真双厨狂喜了。
♥ 135 ↩ 37
联动不可能的,虽然如果能在崩铁出一个3D建模的fate角色那是真香,但不可能的。
♥ 122 ↩ 14
然而月姬,空之境界,魔法使之夜,ddd,迦南,月之珊瑚,钢之大地这些没啥人知道啊[笑哭]
♥ 117 ↩ 57
怎么说?UP,直接刀还是走流程[脱单doge]
♥ 103 ↩ 2
这个up经常在深夜放视频,我的芙丽连都是在这边追的 可以关注一下。 小陈严选甜点
♥ 89 ↩ 2
蘑菇:我有一友,加强可莉[doge]
♥ 63 ↩ 1
[doge]
♥ 56 ↩ 1
游戏的联动几乎不可能,FGO还没和型月本家以外的东西联动过
♥ 52 ↩ 2