以撒全角色排行榜——第九名:里伊甸。没有bug就无法生存的锟斤无拷锟斤拷常锟斤拷锟斤者拷锟斤

合集 · 以撒角色排行 (34)

  1. 37:45
    三十四名:里蓝人。充满缺点的BOSS特攻手
  2. 39:17
    三十三名:双子。操作困难的多面手
  3. 41:22
    三十二名:伯大妮。偶有亮点的孱弱角色
  4. 36:59
    三十一名:小蓝人。只是一个路过的铲屎官
  5. 48:38
    三十名:夏娃。牺牲运营端的前期杀手
  6. 47:50
    二十九名:参孙。无华的扎实角色
  7. 34:41
    二十八名:里Lost。靠运气运营的脆弱灵魂
  8. 45:24
    二十七名:里参孙。特色不足的寸止大师
  9. 40:17
    二十六名:抹大拉。新手学习的最好拍档
  10. 33:33
    二十五名:伊甸。完全随机的真正肉鸽角色
  11. 32:00
    二十四名:Lost。没有血量的运营能手
  12. 1:01:05
    二十三名:里拉撒路。机关算尽的运算大师
  13. 43:17
    二十二名:犹大。不太玻璃的玻璃大炮
  14. 43:43
    二十一名:里遗骸。剑走偏锋的迅捷灵魂
  15. 44:26
    二十名:该隐。全能的幸运儿
  16. 49:53
    十九名:亚玻仑。长在主动上的神奇角色
  17. 30:30
    十八名:店长。潜力无穷的资源怪物
  18. 50:33
    十七名:莉莉丝。将伤痛化成力量的宝宝王
  19. 36:52
    十六名:里伯大妮。第受限颇多的超能力者
  20. 37:44
    十五名:里以撒。抉择之间获得力量的收集家
  21. 46:14
    十四名:拉撒路。生死之中寻得永生的数值怪
  22. 29:13
    十三名:里犹大。影遁之息屠尽敌人的背叛者
  23. 36:15
    十二名:里店长。贪婪之下营养均衡的吝财家
  24. 44:53
    十一名:里抹大拉。爱慕之心触手可及的无畏徒
  25. 37:46
    第十名:里双子。忏悔之隙唤醒恶鬼的流亡人
  26. 30:29
    第九名:里伊甸。没有bug就无法生存的锟斤无拷锟斤拷常锟斤拷锟斤者拷锟斤
  27. 42:47
    第八名:里亚玻仑。烟蝗之声涌出深渊的空虚者
  28. 34:14
    第七名:里莉莉丝。怒拳之下横扫一切的浪荡者
  29. 47:28
    第六名:里该隐。扶石渡河时厚积薄发的囤积者
  30. 42:15
    第五名:遗骸。魂出之际道死生,棍影拂过无人还
  31. 46:24
    并列第三名:Azazel。穹苍之下随其游
  32. 46:40
    并列第三名:里Azazel。山河之上任其步
  33. 38:10
    第二名:里夏娃。天上地下她独尊
  34. 52:11
    第一名:以撒。天外之外还有天
Description
游戏名:以撒的结合
角色:里伊甸
角色能力:视频里已详细讲述,在此不多赘述
使用建议:视频里已详细讲述,在此不多赘述
角色评价:我认为设计的非常差劲的角色,受伤Roll全身的设定让肉鸽游戏核心的【积累】和以撒特有的【运营】全部木大,只剩下了【随机】这一要素,但事实上无论是角色还是游戏,只有【随机】这一个要素就是完全不合格的。所以从我的观点上来讲,里伊甸的这个bug反而拯救了他,让这个角色增加了【积累】和【运营】的比重,使其达到了一个比较平衡(当然相比大多数角色来讲还是很不平衡)的点,但还是像我视频里说的,虽然官方不修复,但它也确实可以算是bug,如果你不认可这个角色要这样玩,自己也不打算用这个bug的话,可以将这个角色在你心中的排行往下去,甚至要我说,没有bug的里伊甸我可以给他的能力打出负分都是没问题的。

Comments

暗夜I公爵 2023-09-19

看到还是有人不理解,我说一下我的比喻吧: 首先,e胖记录道具的道具池原理是这样的,你可以想象,你开一局游戏,会有一个e胖拿着小本子跟着你,你每次生成一个道具,他就会往本子上写这个道具在哪个池。比如你进了宝箱房,生成了道具,他就写“宝箱”。 如果你把道具拿起来放进兜里,他就会把本子撕下一页,贴在你的道具上,表示你这个道具是在宝箱房拿的。 而如果你在其他地方有已经生成的道具,你再回去拿,e胖一样会从本子上撕一页下来,贴在上面,这就是视频二层把boss房改成恶魔房的原理。 最后,也就是这个视频的精髓。当你触发roll道具的时候,比如里伊甸受伤了。e胖会丢下自己的本子,然后给你roll道具。当他roll好回来时,他就不确定本子上写的对不对了。 这个时候,e胖会“抄作业”,也就是看一看你包里最后的一个道具是什么,比如最后写的是“恶魔”,他就会把这个道具池抄到本子上。 这就是为什么视频里撞一下火,再拿已生成道具还是恶魔房道具的原因。{转自其他人评论}

♥ 1430 ↩ 37

メフィ 2023-09-19

剩下8个角色: 表角色: 光头(d6神力🙏🙏🙏) az(版本更新后不再短小) 骨哥(双形态) 里角色: 里该隐(合成袋) 里莉莉丝(胎拳道) 里az(细又长) 里夏娃(吸管) 里鸭脖([生日快乐_A][生日快乐_p2][愿望成真 生日快乐2_O][愿望成真 生日快乐2_L][愿望成真 生日快乐2_L][愿望成真 生日快乐2_Y][愿望成真 生日快乐2_O][愿望成真 生日快乐2_N]) 里伊甸倒了😭😭😭😭😭😭😭

♥ 602 ↩ 38

腐化树枝大战觉醒者 2023-09-19

其实里伊甸给我一种注定伟大的感觉,受伤就有可能变强,变强后就更少的可能受伤,但可惜的是以撒里输出转换为防御的能力是有限的,有很多意外会导致受伤,其次是由于以撒的平均道具质量并不是很高,导致里伊甸强度所靠近的曲线是远远低于爽局的线的,甚至这条线是否超过通关都很难说,最后是受伤d4这个设定在血量相当有限的前期会让你根本没有试错空间去主动变强,如果改成红心或魂心充能,副手d4,里伊甸的强度应该是能达到正常水平。

♥ 422 ↩ 15

奕已似伍亦似 2023-09-19

有人觉得里伊甸卡道具池是利用bug,可是里伊甸这个角色本身的“特色“就是bug,bug角色利用一下bug也是很符合角色气质的吧(

♥ 457 ↩ 8

冯里香 2023-09-19

里伊甸嘛,就个人的游玩体验而言没啥好说的,人形自走D4+D8,里该隐还能自己选择走量还是找高级掉落走质,他纯堆量。后期道具卡好堆的够多总能在某一刻之后突然无敌 由于涉及底层逻辑,所有改变道具池类的道具都和里伊甸拥有同样的特性(D4、D100、创世纪),可以认为在修复之前里伊甸的bug就是特性 里亚的含金量还在上升,亚门🙏里莉莉里AZ打后期真不如里亚吧

♥ 406 ↩ 27

黑化肥发灰会挥发灰化肥挥发会发黑 2023-09-19

里伊甸画像是出现bug的样子,解锁道具也是和游戏错误有关,那他靠bug才强也很合理吧(

♥ 364 ↩ 2

NEvERWin韩韩 2023-09-19

利用bug逃离了倒一的命运甚至位列前十.....真的是里D4而不是里伊甸了

♥ 359 ↩ 11

Nuyoah30 2023-09-19

“你以为这天是又一个很平常的日子,多年之后才发现,这其实是你人生里最棒的一天。” 让我们恭喜AZ达成唯一一个表里角色都进前八的成就!(没错前九又改成前八了[doge]) 会喷硫磺火的黑哥哥!一定不要停下来啊!

♥ 411 ↩ 42

这个人的名字不值得看 2023-09-19

亚门的含金量依然在上升!

♥ 313 ↩ 18

Macro小宏 2023-09-19

设计本意应该是希望玩家以堆道具数量(或者定向多堆某些高质量房道具)为角色运营核心,然后根据每次受伤roll出来的道具适时调整运营策略来进行游戏吧。只是后期道具量多了之后,每次roll完都要审视一遍自己身上的一堆道具比较麻烦,并且有可能roll出一些很难控制的组合(但是这时候再受伤一下roll掉就好了)。

♥ 336 ↩ 7

非酋飞欧之翼 2023-09-19

这个背景没法说太多[笑哭] 伊甸,传说中上帝给第一个人类亚当和第一个女人夏娃创造的乐园。是个不下雨而五谷生,树上的所有果子伸手可得甘美无比的花园。只要不吃禁果,这便是一个诸行皆可的美好世界。 而换句话说,因为人的原罪起于伊甸园中的禁果,那么伊甸也许也可以认为是一切人类的起点。游戏中伊甸的祝福这一道具效果也是为你下一次“人生”的开始提供一些帮助。 也许表伊甸就代表着一段刚刚开始的人生。有天赋异禀的,也有天生不足的。但这只是人生的开始,后续的运营和结局尚且掌握在你自己的手里。 里伊甸则是代表着“起点”和“不确定性”的一个负面状态了。如果一切都是不确定的,那么我即便是享受到了现有的天赋,财富和其他优势,又有谁能确定他们不会在下一刻溜走?当然可能会变的更好,但也有可能会变得更坏。 ......按照游戏性来讲道理里伊甸就是个靠bug来运转的角色,所谓一个bug是bug多个bug能work,你说靠一个bug来玩一个本身就是bug的人物他到底算不算“正常游玩”?呃,也许也算吧。 锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷烫烫烫烫烫烫烫

♥ 254 ↩ 1

纯亚_Junya 2023-09-19

[给心心]萌新昨天拿了个r键,第一次把祸兽打掉了,是不是已经通关了呀

♥ 147 ↩ 37

源石小火炉 2023-09-19

az还在冲刺!当初玩以撒就是因为az太好看了[脱单doge]

♥ 84 ↩ 9

-七楽- 2023-09-19

游戏名:以撒的结合 角色:里伊甸 角色能力:视频里已详细讲述,在此不多赘述 使用建议:视频里已详细讲述,在此不多赘述 角色评价:我认为设计的非常差劲的角色,受伤Roll全身的设定让肉鸽游戏核心的【积累】和以撒特有的【运营】全部木大,只剩下了【随机】这一要素,但事实上无论是角色还是游戏,只有【随机】这一个要素就是完全不合格的。所以从我的观点上来讲,里伊甸的这个bug反而拯救了他,让这个角色增加了【积累】和【运营】的比重,使其达到了一个比较平衡(当然相比大多数角色来讲还是很不平衡)的点,但还是像我视频里说的,虽然官方不修复,但它也确实可以算是bug,如果你不认可这个角色要这样玩,自己也不打算用这个bug的话,可以将这个角色在你心中的排行往下去,甚至要我说,没有bug的里伊甸我可以给他的能力打出负分都是没问题的。

♥ 83 ↩ 3

凰落归墟 2023-09-19

昨天第一次玩里伊甸,莫名其妙刷起来了,拿了400多个道具,然后死在了神庙逃亡,为什么神庙逃亡受伤也会roll啊,满血进,受伤两次变1血,吐了

♥ 79 ↩ 13

祤漱于灿 2023-09-19

里该隐是我个人觉得能进前三的角色,但是里该隐玩得不像肉鸽了,可能会因为这个瑕疵,排在前三开外吧,毕竟我觉得肉鸽排名,肯定是要符合肉鸽这个词的含义

♥ 75 ↩ 28

元甫Dokuro 2023-09-19

昨天打了把里伊甸,最后打见证者,二阶段疯狂挨打,道具一直变,本来以为要寄了,最后半血的时候roll出了plan C和九命猫,直接一键通关

♥ 46 ↩ 1

loopin 2023-09-19

猜一下这个"特性"的成因 1.进入未知房间时,房间里的道具实体会进行一次实例化。 2.道具实体实例化的时候,会把当前的道具池类型存储到一个全局变量或者角色实体的成员变量里。这样就导致了"道具池类型"这个变量永远是你最新看到的那个道具池 3.最后角色实体获得道具实体时,会取"道具池类型"那个变量对道具实体打标。

♥ 35 ↩ 9

御柱裁判 2023-09-19

虽然个人觉得里伊甸的实际强度可能更强,但是一方面是特性来的强度,另一方面前面也确实个个身怀绝技,所以排这也不是不能接受。 很好奇里该隐排在什么位置,哈哈

♥ 33 ↩ 12

出门自带米和醋 2026-07-13

伊甸直接吃了自带的药,穿去教条房解锁里伊甸[笑哭]

♥ 30 ↩ 4