盘翎 2025-02-09 之前云终末地的时候就有想过,流水线需要模块化,还有一定程度上的解耦合,如果可以的话还要能在爆仓/产能过剩的时候由产线自动调控配平,可惜技术力不够不知道怎么做类似的推理。还真没想到能在这个视频里看到类似的东西[藏狐] ♥ 5
AI全文总结 2025-02-09 AI课代表总结: 通过对Deep Sk和其他AI的帮助尝试,展示了利用人工智能解决游戏中生产线优化问题的可能性。 要点: - 🧠 测试显示AI(尤其是Deep Sk)能在一定程度上理解和优化《终末地》中的生产线设计。 - 💼 通过向AI提供详细数据,包括生产设施参数及物流规则,可以获得合理生产的建议。 - 🚀 使用Unicode字符生成简易图表帮助理解生产流程。 - 🔨 AI提供的解决方案虽然有时存在误差,但总体提高了生产效率,并提供了新的思路。 - 🔄 相较于简单绘图,AI推荐使用坐标系统来精确描述生产设备的位置和连接,有助于进一步编程实现自动化。 - ⚠️ 由于API限制和服务不稳定等问题,在复杂的任务执行过程中仍需人工干预和校准。 --内容由@AI视频总结 生成,仅供参考 ♥ 3
Comments
ai都玩上了 我的呢[藏狐]
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要是能让我现在就玩终末地,就是让我以后抽卡都赠送十连毕业我也愿意啊[tv_难过]
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只能说终末地的自动化没啥深度,不然ai还是可能能节省大脑的
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龟龟 攻略都步入ai时代了
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这比基建有搞头多了,建议深入挖掘。 第一步,优化maa。 第二步,优化血狼。 第三步,优化巅峰。 第四步,优化玩家。 第五步,优化海猫。
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最开始deepseek还没有被攻击没有限流能上网搜索的时候,尝试了R1+搜索,黄糖都算错了[doge]
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高,太高了,这个通用化提问方式学到了,一会就去试试
♥ 13
可以用chatgpt的deep research深度搜索五分钟到半个小时,估计全部能拿下~
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蒸馏模型比ds本身差好多啊,感觉本地部署不是什么好选择,到时候成了语音助手那种若智就要开始挠头了hhh
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之前云终末地的时候就有想过,流水线需要模块化,还有一定程度上的解耦合,如果可以的话还要能在爆仓/产能过剩的时候由产线自动调控配平,可惜技术力不够不知道怎么做类似的推理。还真没想到能在这个视频里看到类似的东西[藏狐]
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AI课代表总结: 通过对Deep Sk和其他AI的帮助尝试,展示了利用人工智能解决游戏中生产线优化问题的可能性。 要点: - 🧠 测试显示AI(尤其是Deep Sk)能在一定程度上理解和优化《终末地》中的生产线设计。 - 💼 通过向AI提供详细数据,包括生产设施参数及物流规则,可以获得合理生产的建议。 - 🚀 使用Unicode字符生成简易图表帮助理解生产流程。 - 🔨 AI提供的解决方案虽然有时存在误差,但总体提高了生产效率,并提供了新的思路。 - 🔄 相较于简单绘图,AI推荐使用坐标系统来精确描述生产设备的位置和连接,有助于进一步编程实现自动化。 - ⚠️ 由于API限制和服务不稳定等问题,在复杂的任务执行过程中仍需人工干预和校准。 --内容由@AI视频总结 生成,仅供参考
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挺好的,多多训练一下deepseek,以后会更好用
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好快
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我做DD2mod都是直接给代码文件她改,方便的一批。
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公孙的电脑能跑671b满血模型吗,现在比较常见的本地部署蒸馏模型是7b的,那个性能差距挺大的
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什么AI血狼[惊讶]
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就等公测吵你作业了[笑哭]
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建议工业流水线设计师去看看异形工厂2大佬的满带mam,(你这设计的什么玩意啊)
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有的兄弟,有的
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啊?
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