这段游戏让我感受到重量(下)——终末地全解说实况05

合集 · 终末地实况 (11)

  1. 1:02:52
    你醒了管理员,该玩游戏了——终末地全解说实况01
  2. 1:22:20
    为何连贯的开局被说成“力竭”——终末地全解说实况02
  3. 46:55
    这里也有矿石病?——终末地全解说实况03
  4. 56:17
    这段游戏让我感受到重量(上)——终末地全解说实况04
  5. 55:27
    这段游戏让我感受到重量(下)——终末地全解说实况05
  6. 39:02
    帝江号卡我进度了——终末地全解说实况06
  7. 1:00:56
    鹰角被自己的宣发限制了角色伏笔——终末地全解说实况07
  8. 34:48
    东西很多,越玩越能感觉这游戏厚重——终末地全解说实况08
  9. 1:06:05
    源石大树与巨型天使——终末地全解说实况09
  10. 10:54
    终末地把这个boss体验做前面就好了——终末地全解说实况09(下)
  11. 1:12:47
    哪里差了?超乎手游的体验!终末地第一章结局实况!
Description
本视频为UP主配音录制+后期剪辑,并非无声直播录像
二游区评论繁杂,请观众在UP主最新动态交流,不回复评论和私聊,感谢理解。

Comments

疯兔子大大 2026-02-01

开头就给我看累了[笑哭]都看到电线了就是想不到跟着电线走走,后面就在错误的道路上越走越远。直到说出那句“这剧情不连贯”我释怀了哈哈哈哈

♥ 5 ↩ 3

陸明非 2026-02-01

终末地箱庭地图设计还是有点意思的,绕来绕去,突然发现可以绕进去/过去有一定的正反馈,当然一但超过了某个时间阈值我就要开始骂娘了。另外四人在场连携现在玩起来还很有新鲜感,毕竟之前玩的都是切人。还有基建搞起来也有一些成就感,但是又有很多小细节让人抓狂。总的来说优点有,但是总是伴随些缺点,这种情况唯一的解释就是官方没做好游玩细节体验优化(问卷里看得出来他们知道有问题,嗨,就是不改,问就是三测公测连得太近[doge])

♥ 4 ↩ 3

大德居士 2026-02-01

烤螃蟹现实中玩到哪了[腾讯招聘_短鹅]

♥ 2 ↩ 6

希尔维娅 2026-02-01

剧情推进时了解NPC名字和职责还是很重要的,挺多NPC可能就一起待过一个任务就会给你因为他的性格处事或者CP留下印象,而且之后的快递玩法以及其它玩法任务可能还会再遇到,就很有感觉。 而放到档案里说实话我觉得就与90%玩家无缘了,而且看文字容易联想不上终究不如逢场告知;放文档里哪怕同样有丰富的设定给人的印象也完全不一样。 我现在遇到当初主支线的NPC可能就记得不到一半,但剩下的哪怕忘了我也知道这人八成跟我有过交集,这片小地上都是一路来的痕迹,比起一路一次性NPC差别挺大

♥ 1

德拉卡特 2026-02-01

其实如果你不在意抽卡,还是挺好的。但是如果你在攒抽要抽卡的时候,推进任务是真的令人烦躁的很。

♥ 1

疾风Ragnarok 2026-02-01

这游戏封印监牢特别多,武陵还有无限制杀机,[吃瓜]

♥ 1

Uninvited- 2026-02-01

一般来说箱庭第一遍过的时候都是不走回头路的 要是想回头了肯定有没找到的路

♥ 1

负资产达妮娅 2026-02-01

主播快来锐评抽卡系统[藏狐]

♥ 1 ↩ 2

一片枫叶罢了 2026-02-01

长视频就适合下饭[doge]

♥ 1

akawa--i 2026-02-01

开吃!

♥ 1

理工男123 2026-02-01

采石场应该不必须去,我到现在地图还是黑的,等级已经48了

↩ 1

暮影gloam 2026-02-02

采石场是支线地图,有些人到武陵都是黑的

熄灭我_吞下的烟火 2026-02-01

采石场说是主线其实应该只是开图任务🤔好像是对主线没有影响的

↩ 1