这段游戏让我感受到重量(下)——终末地全解说实况05
合集 · 终末地实况 (11)
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Description
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Comments
开头就给我看累了[笑哭]都看到电线了就是想不到跟着电线走走,后面就在错误的道路上越走越远。直到说出那句“这剧情不连贯”我释怀了哈哈哈哈
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终末地箱庭地图设计还是有点意思的,绕来绕去,突然发现可以绕进去/过去有一定的正反馈,当然一但超过了某个时间阈值我就要开始骂娘了。另外四人在场连携现在玩起来还很有新鲜感,毕竟之前玩的都是切人。还有基建搞起来也有一些成就感,但是又有很多小细节让人抓狂。总的来说优点有,但是总是伴随些缺点,这种情况唯一的解释就是官方没做好游玩细节体验优化(问卷里看得出来他们知道有问题,嗨,就是不改,问就是三测公测连得太近[doge])
♥ 4 ↩ 3
烤螃蟹现实中玩到哪了[腾讯招聘_短鹅]
♥ 2 ↩ 6
剧情推进时了解NPC名字和职责还是很重要的,挺多NPC可能就一起待过一个任务就会给你因为他的性格处事或者CP留下印象,而且之后的快递玩法以及其它玩法任务可能还会再遇到,就很有感觉。 而放到档案里说实话我觉得就与90%玩家无缘了,而且看文字容易联想不上终究不如逢场告知;放文档里哪怕同样有丰富的设定给人的印象也完全不一样。 我现在遇到当初主支线的NPC可能就记得不到一半,但剩下的哪怕忘了我也知道这人八成跟我有过交集,这片小地上都是一路来的痕迹,比起一路一次性NPC差别挺大
♥ 1
其实如果你不在意抽卡,还是挺好的。但是如果你在攒抽要抽卡的时候,推进任务是真的令人烦躁的很。
♥ 1
这游戏封印监牢特别多,武陵还有无限制杀机,[吃瓜]
♥ 1
一般来说箱庭第一遍过的时候都是不走回头路的 要是想回头了肯定有没找到的路
♥ 1
主播快来锐评抽卡系统[藏狐]
♥ 1 ↩ 2
长视频就适合下饭[doge]
♥ 1
开吃!
♥ 1
采石场应该不必须去,我到现在地图还是黑的,等级已经48了
↩ 1
采石场是支线地图,有些人到武陵都是黑的
采石场说是主线其实应该只是开图任务🤔好像是对主线没有影响的
↩ 1