Kuronomashin 2026-06-02 只能说大部分二游的剧情基本上都是过家家,二重算是少有的叙事有背景有逻辑还兼具故事性的剧情了。其他大部分二游剧情文本都是流水账,没有重点,像AI一样只会顺着上一句接下一句。而且二重的剧情选项设计的很好,还有对应的游戏机制,正反馈很足,不像其他一些二游一小段剧情里塞一堆莫名其妙的单个选项。 ♥ 71 ↩ 17
赤炎果果 2026-06-04 编剧请到能人了,配音也相当不错,女主维塔的配音是个人在二游里最喜欢的,但说实话npc建模真还得优化一下吧,现在还有不少npc用的还是老模型,嘴巴就是一张贴图,过场cg还偶尔卡一下,好好优化一下主线观感应该会大幅提升。 听说下个版本是泊暮篇墨斯的剧情,狠狠期待了。 ♥ 41 ↩ 9
离笙青墨 2026-06-03 其实事实上剧情比想象的更黑暗,开头那个老奶奶不是什么意外,后面支线讲了,那老奶奶根本没有儿子,是卡嘉让她这么做的,还有那个贵族记者,被抓到打死了,尸体随意装在一个箱子里,然后敷衍的当做老奶奶的儿子扔给她 ♥ 37 ↩ 7
残页拂晓 2026-06-02 我觉得最有意思的是嘟嘟皎皎对火车的评价,他觉的火车最有意思的就是平等,它把各个阶级各个出行方式的人聚集到一起然后同时到达目的地。但是你游玩过程了感受到的就是不平等,各个车厢阶级划分明显,而到了最后又对于这一列车上的人来说又确实是平等的,火车出事了这一车的人结局都差不多,这帮人不得不站在一起。最后也就帝国还是听话的,要是换以色列来你这一车就是哈马斯,我飞艇上的人就说你这一车就是神弃者同盟一炮下去 ♥ 35 ↩ 10
近朱---- 2026-06-03 其实还有个细节就是平民和贵族都站出来,飞艇停止攻击之后,卡嘉趁机用主炮偷袭了飞艇,导致坠毁,其实站在飞艇角度来说,只要无差别攻击自己是一定不会死的,而且公主在极光号上本身算是小概率事件,就算被处罚最起码保住命了,这个也是体现了人性的复杂,如果你是飞艇指挥官你会怎么做? ♥ 22 ↩ 2
冉再y 2026-06-02 除了华胥篇,剧情真的都很好,巨有巨人的味道 我说二重螺旋才是真群像有没有懂的,除了演出有点不够,文本底子很好,不像很多游戏所有人都围着主角转,角色之间是没有多少联系和故事的,就很难构成什么有深度的世界观好吧 就打个比方,同样文本量,二重已经反转又反转发生很多事情,但是有些游戏还是磨磨唧唧,也没讲啥,要么就一直谈恋爱。 还是这种类似小说的,世界不断发生大事情好看好吧[doge] ♥ 26 ↩ 12
登锻琅 2026-06-03 其实这个游戏剧情可以的,但是玩法又是个刷子,会让我这个强度党用大量精力去提升角色,导致剧情的精力分配很低,所以就失去热情了,我记得开服几天,我还抽了皮肤来着没有换,只抽到了兑换道具。 ♥ 18 ↩ 11
高文赛东尔 2026-06-05 这种“魔导蒸汽朋克“的剧情我还是挺喜欢的,特别是夜航篇和泊暮篇。算是我玩这个游戏最大的理由,愿意把很多戏份拿出来认真塑造npc和世界观,角色和事件有挺多长线塑造,很多故事相互联系,不是孤立存在,整个世界更有动态感。挺难在二游看到这种剧情的,很多二游的剧情被角色卡池绑架得太厉害,“角色卡池广告”的性质过重。 ♥ 16 ↩ 3
口口口口口约口孔 2026-06-04 除了没公测的,二游玩了一圈。陀螺的主角是写的最像个活人的,他的对事情的反应和处理方式都没有很超玩家可以想见的程度。即便是经过华胥的月假知道了自己确实特殊,也没有用这个能力作为新故事逻辑的唯一解,这块是真的很满意,他确实是活在海伯利亚,知道卡戎处境,明白个人力量的感觉。我对1.4剧情的不满只有两处,带弗罗拉出来牵手空降(演出效果一般,情节也无甚必要)还有车头告别(分镜和文案典过头了,叙事节奏也磨蹭了下来) ♥ 15 ↩ 2
高文赛东尔 2026-06-02 夜航篇的第三章“银星奔流”剧情我给超大杯!超过夜航篇第二章的“雪国孩子”和泊暮篇第一章“俯瞰者游戏”。这就是我想看的剧情发展[星星眼],大量对于普通民众的描写,宏观局势迎来巨变,帝国即将血流成河,时代洪流要来了,很期待后续[打call] ♥ 11 ↩ 2
Comments
传奇耐漂王,序章坠海漂数千公里,这次坠海漂了至少半天以上吧,还在雾海漂了一会
♥ 158 ↩ 17
只能说大部分二游的剧情基本上都是过家家,二重算是少有的叙事有背景有逻辑还兼具故事性的剧情了。其他大部分二游剧情文本都是流水账,没有重点,像AI一样只会顺着上一句接下一句。而且二重的剧情选项设计的很好,还有对应的游戏机制,正反馈很足,不像其他一些二游一小段剧情里塞一堆莫名其妙的单个选项。
♥ 71 ↩ 17
这次剧情唯一的遗憾点就是,应该断章断在“他死了”那一句,剩下的过半个月再往外放
♥ 51 ↩ 7
其实这玩意儿原型就是历史的安那其主义者,他们天真的认为,只要破坏旧世界就能够创造新世界,哪怕拉很多无辜人的陪葬,他们也无所谓
♥ 55 ↩ 8
编剧请到能人了,配音也相当不错,女主维塔的配音是个人在二游里最喜欢的,但说实话npc建模真还得优化一下吧,现在还有不少npc用的还是老模型,嘴巴就是一张贴图,过场cg还偶尔卡一下,好好优化一下主线观感应该会大幅提升。 听说下个版本是泊暮篇墨斯的剧情,狠狠期待了。
♥ 41 ↩ 9
其实事实上剧情比想象的更黑暗,开头那个老奶奶不是什么意外,后面支线讲了,那老奶奶根本没有儿子,是卡嘉让她这么做的,还有那个贵族记者,被抓到打死了,尸体随意装在一个箱子里,然后敷衍的当做老奶奶的儿子扔给她
♥ 37 ↩ 7
我觉得最有意思的是嘟嘟皎皎对火车的评价,他觉的火车最有意思的就是平等,它把各个阶级各个出行方式的人聚集到一起然后同时到达目的地。但是你游玩过程了感受到的就是不平等,各个车厢阶级划分明显,而到了最后又对于这一列车上的人来说又确实是平等的,火车出事了这一车的人结局都差不多,这帮人不得不站在一起。最后也就帝国还是听话的,要是换以色列来你这一车就是哈马斯,我飞艇上的人就说你这一车就是神弃者同盟一炮下去
♥ 35 ↩ 10
其实还有个细节就是平民和贵族都站出来,飞艇停止攻击之后,卡嘉趁机用主炮偷袭了飞艇,导致坠毁,其实站在飞艇角度来说,只要无差别攻击自己是一定不会死的,而且公主在极光号上本身算是小概率事件,就算被处罚最起码保住命了,这个也是体现了人性的复杂,如果你是飞艇指挥官你会怎么做?
♥ 22 ↩ 2
除了华胥篇,剧情真的都很好,巨有巨人的味道 我说二重螺旋才是真群像有没有懂的,除了演出有点不够,文本底子很好,不像很多游戏所有人都围着主角转,角色之间是没有多少联系和故事的,就很难构成什么有深度的世界观好吧 就打个比方,同样文本量,二重已经反转又反转发生很多事情,但是有些游戏还是磨磨唧唧,也没讲啥,要么就一直谈恋爱。 还是这种类似小说的,世界不断发生大事情好看好吧[doge]
♥ 26 ↩ 12
其实这个游戏剧情可以的,但是玩法又是个刷子,会让我这个强度党用大量精力去提升角色,导致剧情的精力分配很低,所以就失去热情了,我记得开服几天,我还抽了皮肤来着没有换,只抽到了兑换道具。
♥ 18 ↩ 11
这种“魔导蒸汽朋克“的剧情我还是挺喜欢的,特别是夜航篇和泊暮篇。算是我玩这个游戏最大的理由,愿意把很多戏份拿出来认真塑造npc和世界观,角色和事件有挺多长线塑造,很多故事相互联系,不是孤立存在,整个世界更有动态感。挺难在二游看到这种剧情的,很多二游的剧情被角色卡池绑架得太厉害,“角色卡池广告”的性质过重。
♥ 16 ↩ 3
说真的 活动策划关卡策划数值策划都统统给编剧美术音乐跪下磕头磕到死吧[生气]
♥ 15 ↩ 2
除了没公测的,二游玩了一圈。陀螺的主角是写的最像个活人的,他的对事情的反应和处理方式都没有很超玩家可以想见的程度。即便是经过华胥的月假知道了自己确实特殊,也没有用这个能力作为新故事逻辑的唯一解,这块是真的很满意,他确实是活在海伯利亚,知道卡戎处境,明白个人力量的感觉。我对1.4剧情的不满只有两处,带弗罗拉出来牵手空降(演出效果一般,情节也无甚必要)还有车头告别(分镜和文案典过头了,叙事节奏也磨蹭了下来)
♥ 15 ↩ 2
艾森巴恩可不是什么忠诚的帝国战士,这吊人走私月髓液,还把那个贵族小记者弄死了
♥ 15 ↩ 1
助力让芙洛拉,成为救世主。
♥ 13 ↩ 2
还是有不少人关心剧情的嘛 欢迎剧情和考据党加入
♥ 14
夜航篇的第三章“银星奔流”剧情我给超大杯!超过夜航篇第二章的“雪国孩子”和泊暮篇第一章“俯瞰者游戏”。这就是我想看的剧情发展[星星眼],大量对于普通民众的描写,宏观局势迎来巨变,帝国即将血流成河,时代洪流要来了,很期待后续[打call]
♥ 11 ↩ 2
评论区的各位是真的都记得剧情的么[藏狐]太久远了我已经忘光了 每天上号就是刷魔之楔来着
♥ 11 ↩ 7
前两天才入坑,别的不说,这游戏剧情真的相当优秀
♥ 10 ↩ 3
克拉乌说:对的
♥ 12 ↩ 3