没人能看到最后?《电锯惊魂》75个刑具,一口气看到窒息
合集 · 电影世界观揭秘:最全面的电影设定解读,看到完整的世界 (44)
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Description
《电锯惊魂》系列10部电影里,所有75个刑具和陷阱的详细设定,你感兴趣吗? 哈喽大家好,我是半只猫,这一期,我会做一个大盘点,并且从三个角度来评价这些好玩的游戏:游戏的创意度,挑战的难度,以及血腥程度,满分是5颗星,你觉得哪个游戏是最好玩的呢? 视频最后半只猫还会告诉大家每部电影的综合打分以及排名。但我估计你很难看到最后,因为精神压力太大了。
Comments
这些游戏就很明显的能看出竖锯和门徒的区别。竖锯的游戏,虽然免不了皮肉之苦,但只要玩通关都是死不了人的,竖锯要的是他们感受死亡的威胁,从而学会珍惜生命。门徒的游戏大部分都是二选一或几选一的送命题,表面上看确实每个人都有机会活,但每个游戏都必然会有人死,因为门徒不能真正像竖锯那样考虑,他们只希望这些他们眼中的“恶人”得到应有的惩罚。
♥ 1224 ↩ 17
第六部完全就违反了竖锯的设计理念,竖锯的设计理念是只要支付一定代价就一定会活下来,不存在必死的游戏,第六部的踏板还有椅子完全就是一部分人必死的游戏
♥ 899 ↩ 22
土木老前辈
♥ 579 ↩ 8
果然第十部的切脑子真是系列最难完成的游戏了[辣眼睛]
♥ 570 ↩ 45
扭扭乐的血腥只有四颗星感觉绝大部分人不会认同,扭扭乐这个应该是整个电锯惊魂系列最血腥的刑罚
♥ 280 ↩ 14
简单的说,up主有很多分析给的星感觉给的都不到位啊,如果真的想要出一个所谓的最全面的电影解读,麻烦好好研究以后再自己定级吧
♥ 239 ↩ 11
总的来说还是前两部最好,是真正在通过生死考验让人领悟一些东西,比如耐心是美德,或者家人最重要啥啥啥的。后面真就以难为难,为血腥而血腥,人都死完了,你让人领悟啥[辣眼睛]
♥ 235 ↩ 5
其实我觉得吧血腥应该分两个,通过的血腥度和没通过的血腥度,难度也分成操作难度和操作痛苦度
♥ 220 ↩ 5
我个人最喜欢的是第六部旋转木马,6 人坐,2 人下。这一关无论是氛围还是残忍度都恰到好处。这 6 人帮助老板逃避了 2/3 的保险单,现在他们也要面临自己身上的问题被刷下 2/3 下来。更触目惊心的是当真正的生命消失在面前时,他们终于体会到操控别人的生命是一件多么残忍的事
♥ 142
其实不应该搞血腥这个选择,因为很多刑具都不血腥但是对里面角色的内心造成巨大压力和折磨。 改成折磨度或者压力值之类更好。
♥ 122 ↩ 1
眨眼
♥ 145 ↩ 1
感觉按照电影里竖锯们的实力,基本可以控制一个地方的政权了,经营一个布满机关的基地,多少特警来都是送,警察也是人,谁敢冲在前面探机关惨死?然后针对性的绑架反对自己的军政高层或者他们的家人来玩游戏,总不可能自己和家人24小时都有保护吧?慢慢的都能控制一个地方的政权了
♥ 100 ↩ 58
辛苦了阿婆主,如果是我玩游戏,我会选择最痛快的,而放弃游戏规则。[尴尬]
♥ 105 ↩ 4
我朋友前一阵非拉我看我就陪她看完了,关键她看之前给我描述的是我爱发明老头版[笑哭]
♥ 74 ↩ 1
14 刀片盒子是多少人的童年阴影,手被长时间举起来,被刀片卡住进退两难 加上精神上的崩溃,只能活活等待自己失血过多而死,而且最恐怖的是,失血越多越站不住,越站不住手臂承受的刀片压力越大,越让晕厥的自己被疼痛刺激清醒,放在整个电锯惊魂死法里面,痛苦程度绝对排前五。结果你说难度2血腥1????[笑哭]
♥ 87 ↩ 4
让我想起我们初中有一个人,我和他玩的蛮好的,不过这个人很孤僻。后来有一天他告诉了我他将来要当竖锯,还给我看了他自己设计的道具图纸[笑哭]…我当时人都麻了,不过也当是玩笑就过去了,不知道他现在怎么样了。
♥ 77 ↩ 6
有人觉得看电锯惊魂是爽感,有人是喜欢电影的剧情,有人是发泄压力,但我个人觉得电锯惊魂的意义就在于我们把自身带入游戏中,是对生命和人生价值的重新看法,也是我们对自身曾经的过错的审视和自悔,谁能保证这一一罪行里就不掺你一点的过错呢?如果你遭受此劫难,是否悔改呢?真正的反思,才是电影最终的Game over。 结局不是谁的反派和反转,可能就是你自己……
♥ 49 ↩ 3
电锯2还有个游戏是给男主马修准备的,就是让他配老头唠嗑,够时间了就见到他儿子,血腥没有,难度理论上也没有,但是按照男主的心态应该难度很高
♥ 56
前段时间刚把10部全部重看了一遍,还看了UP的时间线梳理,一直觉得UP挺用心的,但对这个打分我只能说在乱评[笑哭]
♥ 42 ↩ 2