Description
关卡已在超级自定义的联网关卡上线(第3页)!只需要3.7.0或更高版本即可游玩
事件逻辑&绝大多数的谜题制作:MirteorShower
部分谜题的设计协助:小董玩的好 idoit
存档码功能设计协助:灯磁
游玩测试:灯磁 idoit 树桩上的火炎 小董玩的好
这个推箱子关卡借鉴了一些来自麦克斯韦解谜妖(Maxwell's Puzzling Demon,这期视频的bgm也是这个游戏的)的大地图设计,目前共有21个关卡(15主线+6附加)和选关界面的大地图解谜,均大量使用了融合版独有的植物融合机制,并融入了一些推箱子的常见玩法(卡门等等的)
关于存档码:由于关卡完整流程过长,想要退出关卡时可以将存档数据生成为存档码,下次游玩时在关卡内输入存档码并加载即可恢复进度继续游玩
存档码的底层逻辑由MirteorShower制作,存档码加密由灯磁协助制作
视频p1为第1区&第2区的全部关卡,p2为第3区全部关卡
*如果你对推箱子感兴趣的话,更建议先自己去尝试解谜,避免视频造成剧透
我真没招了牢飘你的服务器是土豆做的吗
如果你一直无法加载联网关卡,可以使用以下的下载方式(需要将文件放到指定文件夹重启游戏):
网盘:https://pan.quark.cn/s/99f3e409c63e
Q群群文件:964903662
Comments
《只因为加了节点编程,于是有编程游戏大佬到融合版炸鱼》
♥ 12
竟然没人提到关卡名致敬的是吹哥的沉星之序吗()我也是解密游戏和融合版的爱好者,因为老早就退坑融合了,所以只把视频全程看完了。我看之前以为只是个套皮推箱子,看完才发现确实把融合的特点运用的非常到位,而且地图设计也很有那规范解密游戏的味道:先是思路简单的机制学习关卡,然后用学到的知识锁去解开大地图关卡,最后去解多种机制运用提升难度但不妨碍解锁新地区的挑战关卡……完全可以当成一个优秀的解密游戏了。同时我想提一下我的拙见,希望能给后续开发提供帮助:up提到了只是简单的五种植物就已经能做很多关卡了,估计大家也能想到很多丰富的新植物设计方式,不过我觉得盲目引入更多新植物机制会增加复杂度但并不会增加深度,希望要尽量保证不同机制植物之间有丰富的配合上来增加新植物。同时这个推箱子算得上优秀,但与那些推箱子神作,如baba,麦克斯韦,捉兔子,茜塔相比,没有亮眼的打破思维常规又有想象力的核心特色机制。我觉得为了成就这个游戏,必须要想办法引入僵尸这一要素,让推箱子和融合植物连成线,再与僵尸连成面。不过考虑到融合版的编辑器,不知道能推动的僵尸好不好实现就是了()
♥ 71 ↩ 3
这个真好玩,去和麦克斯韦妖babaisyou箱即是空坐一桌[星星眼]
♥ 60 ↩ 8
等融合版的二级融合补齐,这个游戏会不会废掉?[笑哭]
♥ 22 ↩ 5
作者对于推箱子类解谜游戏的理解已经大成了,这样的机制做出一个新游戏放到steam上卖完全可以,很佩服[点赞]
♥ 9
遊戲超棒,但就是基岩高堅果太高了有時候會擋住上面一格的花盆,換矮一點的植物可能會好一點
♥ 4
手机版怎么输入存档码啊[大哭][大哭][大哭]
♥ 4 ↩ 4
你币有了( ゜- ゜)つロ
♥ 7 ↩ 1
我去,好有意思,我要直播玩
♥ 25
融合版的自在开源太恐怖了
♥ 2
@归序_小号 多看点这个,长脑子
♥ 1 ↩ 2
我有一些创意: 1.可以在大地图通关后进入下一个板块。 2.地刺南瓜壳:玩家无法通过。当所有的地刺南瓜壳上有植物且植物相同时,消除南瓜和这个格子的浮空植物。也可以在角落放一个没有的植物的壳,充当只能通过植物的壳。 3.浮空玉米:在上面的植物无法再进行移动,也可以借此融合。可以与地刺南瓜壳配合。 4.菜盆:如果有植物往上推,他就检测植物往盆推的那个方向,然后再检测那个方向的左方向,然后再检测那个方向的右方向,最后检测那个方向的相反方向,如果检测到那个方向没有任何障碍物或者无法融合的植物。他就会往那个方向移动或者融合。如果尽头是障碍物的话,因为也会检测相反方向,他就会推过去之后又返回来。如果每个地方都有障碍物的话,他就会一直停在那里,也可以通过放置多个菜盆来进行传送带的效果。 5.瓜盆:将推进去的东西或者人物传送。用在瓜盆上面种一个飞行植物,再在另一个地方种一个这个飞行植物来代表传送地点。也可以在两边都种一个瓜盆,代表双向传送门,也可以在那一边只种了一个飞行植物,代表单向传送门。也可以配合土豆南瓜或者刺南瓜,代表只能通过人物或者植物。 6.可以设计多个角色,角色也可以同时出场。 (1)火焰花女王:不能推箱子,但是能拉箱子。靠近箱子向后移动时,强行往后拉,不能自主选择是否拉,同沉星之序。 (2)机鱼:不能推箱子,如果移动的那个方向有植物或者角色时,不是移动,而是将自己和目标交换位置,同沉星之序。但是如果目标在地刺南瓜上或者小松炉上,则无法交换。 7.小松炉:使内部的植物无法被机鱼交换位置。 8.铁桶南瓜:正常相当于一个障碍物,但是在设计关卡时可以往里面放植物,机鱼可以跟里面的植物互换位置。但是互换进去之后,机鱼无法移动,相当于一个铁笼子,但是可以省空间,不用在四周各放一个基岩高建果。 8.毁灭南瓜,辣椒南瓜,寒冰南瓜:可以使内部的植物融合对应的植物。弥补了一次性植物,无法存在场上,无法进行一些融合的缺点。融合后消失。 9.究极樱桃南瓜,多功能南瓜,究极魅惑南瓜:将内部的角色分别转化为火焰花女王,机鱼,梦洛。
♥ 7 ↩ 3
bgm好有baba is you的感觉
♥ 3 ↩ 1
我去这个有创意,如果脱离植物大战僵尸的画面估计能跟帕特里克的悖论盒子坐一桌了[打call]
♥ 9 ↩ 2
融合版开启大千星奇域时代了吗
♥ 4
确实好玩,玩了一晚上基本通关(拓展5,6烧烤了好久还是不会解,就先这样吧)
♥ 4 ↩ 1
哪个?
♥ 10 ↩ 5
附加关卡1好像设计有漏洞吧,只要激活任意两种门就能过关
♥ 5 ↩ 1
手机端没有WAsd.怎么玩?
♥ 2 ↩ 1