第五届世界3D渲染大赛参赛个人作品:星球大战:格里弗斯的复仇

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Description
一个比较失败的参赛做,之前在上班,所以直到最近才开始做
很仓促的成品,伴随着很多问题,我遇到过的给大家说说,防止大家重蹈覆辙
首先是动作重定向,UE里的角色的话一定要有根骨骼,不然定向后脚下仿佛飘在太空
然后是关卡序列,在5.1之前和引擎预览时的动画效果是不一样的,比如说你在序列里面给物理特效K了帧,但是渲染后发现这个特效一开始就做完了,这个问题搞麻我了,调什么都不好用,视频里的效果就算那个战舰爆炸后破碎的效果,之前是用破碎和立场烘焙到到缓存里,但是在序列中Kstart time完全没用,还崩了好几次,最后只好去C4D做然后烘焙ABC导出。
那个格里弗斯有四只手,但是比赛的动作是标准人物,无法给其他两只手重定向,就很尴尬,本来想做光剑电风扇,结果呵呵,也没啥时间重做人物,就先这样吧。
最后一个犯的严重错误,UE5导出的PNG序列进了AE直接默认改到30帧了,导致我的导出时间只有4秒,(改过合成的序列为24帧,没用!)最后交了才发现必须要将PNG序列解释素材到24帧才行,然后我又重新交了一次(可能要完)
没啥技术力,就是挑战一下吧!顺便还增强了熟练度(doge)