最简单,无任何驱动器,还原原神脸部阴影变化效果
合集 · RE:从零开始的仿原神渲染 (7)
Description
无任何驱动器、约束器还原原神脸部阴影变化效果。原理很简单,自定义一个灯光向量,然后令它的变化转换到脸部模型,再与世界坐标的x,y单位向量做点乘运算来控制sdf。(被自己以前的垃圾预设气晕.jpg) 节点在视频中展示了,具体工程上传到了仿原神渲染系列教程专属交流群中。
无任何驱动器、约束器还原原神脸部阴影变化效果。原理很简单,自定义一个灯光向量,然后令它的变化转换到脸部模型,再与世界坐标的x,y单位向量做点乘运算来控制sdf。(被自己以前的垃圾预设气晕.jpg) 节点在视频中展示了,具体工程上传到了仿原神渲染系列教程专属交流群中。