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Description
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Comments
跟朋友讨论过的结果是这个规则在国内适配香港警匪片风格哈哈哈哈
♥ 91 ↩ 6
常识性的跟朋友跑了一场,遇到了两个比较大的问题。其一是在我的固桌大家比较没有黑帮文化的土壤,黑帮题材大家很感兴趣,但是无模组的叙事性规则,导致扮演的时候有点缺乏目标性,最后还是我预设了一个任务给大家进行。相对的,大家对于会遇到什么阻碍也有点摸不着头脑,这一点我要反思,包括我本人也是这样。最后我是按照我比较熟悉的中式古典黑帮别码头那一套把内容进行下来了,朋友们表示尚可但是我自己仍然觉得有点异味。 其二是世界观内容很丰富但是游玩起来仍然让大家觉得有些单薄:每个区域有且仅有少量的一两个特殊地点,这让大家有点……不知道这个区域能做什么。后续我们村了一个地点生成流程:提交需求“我想找一个能做xx事情的地点”、判断合理性“这个区域非法行为足够多,可以有”、参考关联人物“哦你的一个关联人物在这个区域开酒馆,那可以是他在经营”,最后生成这个地点。同样,我们最后比较好的进行下来了,但是还是觉得有点——僵硬?
♥ 38 ↩ 2
按照初始技能点不能超过2来看,那骰两个骰子,一个6也没有的概率高达25/36,换句话凡是需要检定的事情绝大概率是没办法普普通通地成功的,至少也是不完美成功/代价成功。这么频繁的代价不会增加消极感受吗?跑传统的CoC/DnD的时候,在自己最擅长的技能上怎么说都得有高于一半的成功率才能玩起来吧。
♥ 20 ↩ 12
规则书有汉化的吗,不是很想啃生肉
♥ 3 ↩ 4
支持,我就知道这个题材有搞头[妙啊]找了一圈没有很合适的游戏,迟早自己做一个
♥ 3 ↩ 3
第一次知道这种类型的游戏,请问入手的话大概多少钱
♥ 3 ↩ 3
很有开创性的规则,闪回和进度钟规则化了在许多trpg里很常见却难处理的内容,很多概念在暗夜刀锋以外的规则也非常适用[星星眼]
♥ 3
[打call]
♥ 2 ↩ 1
如果经验奖励基于和创伤作斗争,那作为利己的PL的话,是否没有创伤反而不利于获得经验,结果反而为了滥强会去主动给自己制造创伤,压力的代价意义是否减弱了?
♥ 2 ↩ 3
好带感的世设
♥ 2
这么强?
♥ 2
有没有人陪我玩
♥ 1 ↩ 3
[打call]支持一下 up✧٩(ˊωˋ*)و✧
♥ 1
挺有意思的规则,也很有借鉴意义,nice
♥ 1
那么请问在哪里可以玩到呢
♥ 1 ↩ 5
这个太爽了[星星眼]
♥ 1
@拟想世界
♥ 1
这个世界观太吸引我了,可惜从来没跑过团,估计也找不到人玩[笑哭]
↩ 1
这种到底怎么玩的?
帮派 龙虎门