【七圣夜话01】锐评影幻杯和七圣现状
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Parts
Description
周更杂谈类节目《七圣夜话》第一期! 唐傀、蕊梨与鱼儿化音一起锐评影幻杯S1与七圣召唤种种: 煎熬的赛制赛程、牌组BP流程和赛前博弈的缺席、观战系统的赶工、运气成分对比赛观感的影响、七圣召唤为什么不好玩…… 锐评目的是提提感受和建议,聊聊哪里不好、怎么变好,不挑刺不抬杠不做黑子。 七圣召唤一直是我们心中的热爱。
Comments
其实我有的轻度七圣玩家朋友,就那种会拿自己喜欢的角色牌,然后偶尔找人玩几局的。他们普遍反映不想抄卡组看攻略,就觉得自己只是想玩自己喜欢的角色牌,然后抄了卡组就没啥意思了的这种感觉。感觉很多偏轻度的玩家还是不太喜欢研究和投入大量的时间成本吧
♥ 104 ↩ 9
这位置选的[doge]当年在这坐着的三个好像都寄了
♥ 66 ↩ 2
如果官方对七圣的定位只是提供给原神本体玩家的扩充玩法,那我对现状没意见。 如果官方希望用七圣给原神本体引流,那我觉得现在32级才能玩七圣的设定是有问题的。 被七圣线下活动吸引过来的玩家,目的都是直接玩牌,结果听到玩32级才能开始,那就根本不会下原神。毕竟原神和牌佬的游戏重合度不高,在外人眼里,我只是为了打牌的话,凭啥还要先把原神玩到32级。 如果你下载好就能打牌,说不定玩家打牌打累了会去大世界探索一下,或者喜欢某个角色卡,然后去大世界玩这个角色。
♥ 54 ↩ 12
我感觉观战系统需要好好优化一下。最好是整体界面的重新设计,能看到双方的掷骰,骰子列表,手牌。这样再直播比赛就不用两个导播视角拼接了。
♥ 46 ↩ 1
其实手牌骰子双随机是好事,因为相比较大多数卡牌游戏,抽牌好就是单纯得优势来说,骰子可以平衡一部分来自抽卡得优势。当然也会出现抽牌好骰子也好得情况,但是想想其他卡牌游戏天胡起手,其实一样没得打。所以这是一种在极端情况下没影响,但是一般情况可以降低抽卡优势得一种解决方案。毕竟我玩得另一款卡牌游戏因为其构筑和检索系统的完善使得随机性大大降低,博弈层面得比拼已经无限趋近于零了,而随机性越小,随机所带来的收益也就越大。
♥ 39 ↩ 6
其实就两点原因 主办方没经验 时间又太短 这两个条件同时触发 那么所有环节都会暴露问题
♥ 26
第二届马上开始准备,后面看反馈吧,第二届应该能改善一些方面
♥ 21 ↩ 3
突围赛一天打完可以理解,毕竟多打一天就是几十万甚至上百万的支出。问题比较大的是淘汰赛,单淘赛制和过于紧张的赛程。
♥ 21
从影幻杯结束第二天就开始第二赛季来看,原神内部对七圣召唤是满意的,比较起尘哥壶和钓鱼成功了不知道多少,现状是不错的,玩家玩的不多也没问题,把比赛搞热,用奖金的方式代替部分二创投入,一样可以起到稳定玩家群体的作用,奖金185万,原神一年投入二创的钱只会比这个多的多
♥ 17
七圣这个运气成分起码确实能通过调和牌,还有最近开始逐渐加入的检索牌缓解。之前玩万智牌卡地爆地的时候真的是打的我恶心。。。无法进行任何操作。。。弃坑的最直接原因。
♥ 15 ↩ 5
在我多次对局中,我发现只有同类型的阵容,在一方开局七彩骰的情况下才会出现明显的优劣,如果是慢速打快攻,任何一方开局骰子不好,并不会对胜负产生太大的影响,像纯水开局普攻,皇女开局普攻,申鹤开局普攻,开局只能装盈满之识切人躲反应的局我都打赢过。很多时候手牌比出伤更重要,要根据对面的阵容和自己的阵容灵活选择,而不是直接烧牌或者右上角小路。
♥ 13
最后一场的表演赛请安排在决赛前!! 选手需要时间休息!!!调整状态。
♥ 13
高强度比赛 赏你吃冷了的麦当劳是真的难蚌
♥ 13 ↩ 8
毕竟是第一届比赛,经验不足,希望之后官方好好改进吧[吃瓜]
♥ 11
七圣召唤胜冠使用率最高的套牌是雷甘刻,已经很能说明问题了
♥ 10 ↩ 12
我就说,麦当当差了点意思![doge]所谓兵马未动 粮草先行!午餐急需改善!甚至应该采购一些“香蕉”和功能饮料。
♥ 10
还好,一个不赚钱的项目老米给的资金并不少,没经验,而且很多选手都是在职,没有充足时间
♥ 9
压缩对局时间,比如骰子加快点,比如烧绳时间短点,比如卡牌演出再快一点点,把对局时间尽量压缩。 然后每天打的局数固定,不要一天要求玩家打完一坨的局数就好
♥ 8 ↩ 1
不够锐!建议再加大力度![doge]
♥ 8