飞哥LingAuditore 2026-06-03 想着纯一闪不化劲,结果不是这招没闪到就是那招没闪到,总是差一点,而且demo一闪收益就离谱,组合键弹判定宽松削精还比一闪高,区别只是一闪能削一刀血 ♥ 41 ↩ 10
Sarfflow 2026-06-06 目前的逆向数据能确认的结论:不同的敌人招式有不同的一闪窗口,这是由招式类型枚举决定的。以佐佐木为例,60帧为一秒,他的大部分攻击一闪窗口都是2帧,只有跳劈和蓄力突刺是8帧。也就是说,某些招式被设计为很容易触发一闪,闪这些招式低风险高收益。 ♥ 7
Foxtiger拌面 2026-06-06 让他一直进攻很简单,你直接贴他脸就行了,我已经打腻了,没打过这么友好的BOSS,从不断读档狂杀到冷静到泪目再到肃然起敬,小次郎已经在我心中是一个伟大的demoBOSS,他告诉我,游戏,可以这么好玩儿[大哭] ♥ 4 ↩ 3
Comments
试玩版,玩个40分钟左右就结束了 这人物互动看着好舒服,又能拼刀又能弹反又能摔跤 我现在唯一担心的就是,正式版游戏流程过短+满街的换皮怪
♥ 119 ↩ 13
想着纯一闪不化劲,结果不是这招没闪到就是那招没闪到,总是差一点,而且demo一闪收益就离谱,组合键弹判定宽松削精还比一闪高,区别只是一闪能削一刀血
♥ 41 ↩ 10
黎の玉手
♥ 23
目前的逆向数据能确认的结论:不同的敌人招式有不同的一闪窗口,这是由招式类型枚举决定的。以佐佐木为例,60帧为一秒,他的大部分攻击一闪窗口都是2帧,只有跳劈和蓄力突刺是8帧。也就是说,某些招式被设计为很容易触发一闪,闪这些招式低风险高收益。
♥ 7
老黎这手不像是跟天哥一样有装甲的人啊
♥ 7 ↩ 2
老黎手指这么长?
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让他一直进攻很简单,你直接贴他脸就行了,我已经打腻了,没打过这么友好的BOSS,从不断读档狂杀到冷静到泪目再到肃然起敬,小次郎已经在我心中是一个伟大的demoBOSS,他告诉我,游戏,可以这么好玩儿[大哭]
♥ 4 ↩ 3
缺少搓啊! 希望正式版实装搓啊! 唯有搓啊!只有搓啊!
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老黎手还挺性感,很多男人喜欢这样的手
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多棒的手啊 支撑着那么多惊人的技术
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这佐佐木说话感觉好糖啊[笑哭]
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你这手超过20了吧
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有没有手控上来讲两句[星星眼]
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这个中配多少有点招笑
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试玩版我也感觉到了,难度偏低,应该就是判定宽松、Ai进攻欲望偏低,那个小院子里的怪群特别明显,一堆小怪带薪摸鱼 等招架等半天,没办法只能自己上去平A。
♥ 2
这是切割刀吗,稍微对撞就发红
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帅老🍐,我喜欢你[星星眼]
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这种质量的中配能听得下去也是神了
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还是把一闪融入连段里比较有观赏性
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呃,你这只能说是只用一闪打伤害吧,更多时候都是在用化劲躲招
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