【环世界】老玩家教你原版据点扩展Mod怎么玩?
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Comments
这个据点模组最大问题是除了营地据点外的据点都不会回复小人状态。被锁定的状态消耗很容易,恢复起来就很麻烦。防御据点的小人很容易在打完几次袭击后就不行了,需要吃饭睡觉补充状态后才能工作。 我建议关掉据点袭击(据点袭击一两次,据点的小人状态就支撑不住了)然后用营地据点代替防御据点。
♥ 279 ↩ 5
现在没有这个mod我都玩不下去游戏,作为边缘带善人,它妥善解决了我多救回来的小人的就业问题。至于产出,我设置的产量33%、周期半年(延长一倍)、不自动交付,没指望靠据点养我
♥ 183 ↩ 4
这个mod还有一个作用是直接流放异常小人去干活
♥ 227 ↩ 6
Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts——原版据点扩展-更多据点mod里就有牧场据点,不需要再打一个Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch (Continued)——原版据点扩展-牧场mod了。有一局我花了好久驯服一公一母俩敲击兽,后面敲击兽皮就是稳定供应的了,很带劲。
♥ 115 ↩ 11
数值平衡一下就好了,黄金跟白银开采一个数真的难绷
♥ 85 ↩ 5
前哨站把袭击强度打没了我吃啥[doge]
♥ 122 ↩ 14
农场据点还是有用的,CE环境下做燃烧穿甲弹需要种专门的植物获取材料,但是那玩意气温超过20度就有概率自燃,想维持温度的话基本只能靠水栽培,还不如派几个垃圾小人开个据点省事[doge]
♥ 73 ↩ 1
有个不好的点,一但据点被袭击那就锁不住了,相当于新开了一个营地
♥ 56 ↩ 6
用了一下这个mod感觉跟我想的不太一样,据点居民啥都自给自足了就不太科学,应该是默认他们过去只能吃点野果啥的度日,生产力也不会太高,需要随时间发展才会过的越来越好,据点壮大起来才有更高的生产力,玩家也可以投入物资加速据点成长。我最初想的是还能进入到据点内帮他们建房子啥的
♥ 48 ↩ 4
有没有大佬说一下城镇据点的招募机制阿。我米粒拉剧本开局据点每次招募出来的都是和赫血种,但是背景故事却是米粒拉的。想招点其他种族的改怎么操作阿[笑哭]
♥ 48 ↩ 15
就是说创造一个不生成地图的事件点吗[赛博撸猫_看你]
♥ 47 ↩ 8
希望之后会推荐大地图世界外交MOD 自从Empire死了之后,试过好几个 Rim War后期太吃CPU Factional War名字听着像,但其实不是一个用处 目前用的是dynamic diplomacy + more faction interaction + outpost expanded + faction control + faction customizer 勉强可以有一点地图开疆大战略的感觉
♥ 49 ↩ 2
提一嘴这个农场据点能识别杂交植物的种子并且会自动选择产量最高的同类型植物[doge]
♥ 39 ↩ 3
实际上它的数值是可以调的,但是要摸索很久才能调整一个比较合适的数值,然后保证自己游戏的平衡 不谈玩家主观能动性,光强调某些模组正义并以此谩骂的都是耍流氓,不喜欢就别开呗,又没求你[藏狐]
♥ 54 ↩ 4
钓鱼mod联动的钓鱼据点其实也挺强的,因为钓鱼是什么东西都可能钓上来,除了一堆鱼外有一次还给我送了个复活机械液过来
♥ 31
手工据点其实很正义的,因为都是虚空产出,手工据点能够直接产出零件和高级零件,高级零件前期难以获取的黄金、玻璃钢都能靠手工据点虚空获取,能抓几个智灵种小人直接起飞
♥ 30
那么大一个地球,感觉就是自家是个活生生有灵魂的据点,其他派系都不会在自己的据点建造,种地养殖,防卫之类的,玩来玩去感觉整个世界还是玩家一个派系在发育,其他都是在等死
♥ 27 ↩ 8
这个mod太超模了,啥人都能往外丢,转换成生产力,远行队出什么问题了也能原地起个营地据点,消除诸如营养不良,低温症一类的debuff
♥ 17
这个mod主要可以让玩家玩爆兵流,一直招人,比较飞舞的直接外派也不用操心,还能给殖民地提供资源[笑哭]
♥ 20