黎明1929 2026-02-01 up,up,一下是我实际体验下来的一些小瑕疵和建议,真心期待up能优化:1、在跳起的时候,拿奇迹武器太阳之刃举例,它会将武器给瞬间移到前面,落地恢复,动画看着有些不舒服;2、跳劈的耐力消耗有点问题,我重建一个世界耐力是满的,拿下界合金剑无法跳劈,学习黄昏的坚不可摧被动才可以,不知道具体问题出在哪;3、个人感觉空手站立的时候双腿再分开一点好,现在这样有点像双腿并拢罚站,再配上人物宽大的肩膀显得有些奇怪,和模组那灵活灵动的战斗动画有点违和,具体可以参考一下史诗战斗重生的更好的动作优化资源包;4、不知道是什么问题,开始我装了这个up的mod,史诗战斗被替换动画的武器都无法攻击,动画一点没有,重建一个存档又有了,退出重进又没了,然后我删了史诗战斗的better art附属之后一切恢复,不知道是兼容问题还是其他的。以上是这段时间下来的体验,个人感觉这是一个非常有潜力的mod,动画也非常的nice,期待up的更新!!! ♥ 1
Comments
长枪可以有更多刺、戳、挑之类的动作吗
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up[星星眼]会打算更新模组的怪物动作吗,发现很多附属都是只做玩家角色的动作,怪物npc的少,坚不可摧服务端又适配不了
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可以拜托你修复一下兼容性吗?尽管现在可以兼容双大剑附属了,但动画却出错了
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战斗模式空手打击动画可以改一下吗[打call]这个
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up,up,一下是我实际体验下来的一些小瑕疵和建议,真心期待up能优化:1、在跳起的时候,拿奇迹武器太阳之刃举例,它会将武器给瞬间移到前面,落地恢复,动画看着有些不舒服;2、跳劈的耐力消耗有点问题,我重建一个世界耐力是满的,拿下界合金剑无法跳劈,学习黄昏的坚不可摧被动才可以,不知道具体问题出在哪;3、个人感觉空手站立的时候双腿再分开一点好,现在这样有点像双腿并拢罚站,再配上人物宽大的肩膀显得有些奇怪,和模组那灵活灵动的战斗动画有点违和,具体可以参考一下史诗战斗重生的更好的动作优化资源包;4、不知道是什么问题,开始我装了这个up的mod,史诗战斗被替换动画的武器都无法攻击,动画一点没有,重建一个存档又有了,退出重进又没了,然后我删了史诗战斗的better art附属之后一切恢复,不知道是兼容问题还是其他的。以上是这段时间下来的体验,个人感觉这是一个非常有潜力的mod,动画也非常的nice,期待up的更新!!!
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这个长剑很有感觉
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感觉有点Q弹哦[吃瓜]
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我遇到个bug,就是在打刀收刀的情况下,跳起来会把刀拿出来,然后落地再收回去
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666[打call][打call][打call]
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丝滑[星空列车与白的旅行表情包_给心心]
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大佬可以把单手剑和双手剑的动作优化一下吗,我觉得动作变得可以变的更有张力一些,类似市面上那些动画包一样[打call][打call][打call]
会造成较为严重的武器错位,弓的错位最为严重[辣眼睛]
有个bug是打刀的建模是3d的,但是收刀就会变成原版2d,不知道是不是该模组的bag因为我没加除了奇迹武器的其他附属
能不能改一下跳跃动画?这个跳跃动画好难崩[doge]
有没有可能把黑猴附属的动画整进来[大哭]
1.20.1大剑钢铁旋风文本异常...
很棒 期待,到时候把灾变法术书的武器改成你的动作[星星眼]
最新版弓箭有些模型错位的问题,特别是加了p1nero epic fight bow的情况下
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史诗战斗[喜欢]跑步可以改得更好看些吗
😋👍