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Description
RPG Developer Bakin 《RPG Developer Bakin》
Comments
牛逼,终于有无编程超过rpg制作大师的引擎了,还支持3d。rpg制作大师十几年没啥明显进步,不知道靠事件能实现的功能多不多,用制作大师很多功能无法靠事件实现或比较麻烦
♥ 170 ↩ 19
rpgmaker出来挨打
♥ 132 ↩ 2
其实不要太期待,因为用过他们之前的SGB引擎,所以记忆犹新,看上去很好可是可操作设定的地方完全不行,加上素材制作难度高(如果这一个引擎还是没搭载自制简易素材的话,那么难度应该还是一样高),毕竟要建模的… 所以很难说可以匹敌RPG制作大师emmm
♥ 63 ↩ 2
其它都好说,剧本才是最难的
♥ 63 ↩ 21
八方旅人有6方在音乐上
♥ 34 ↩ 3
最难的实际上就是剧本,你觉得有个好脑洞就能写出来的那只是情节跟灵感,撑不起来庞大的故事,RPG跟其他的游戏不一样,他最看重的就是剧情,没有剧情他就shi都不是。别看八方旅人的游戏剧情也有硬伤,但是人家游戏性过关,现在RPG又有几个八方旅人?再说了人家的独立剧情制作的也不差啊,舞女,剑士,盗贼,这些都是可圈可点的,他硬伤也只是没法将这些剧情联动起来而已。 写过文的都知道剧情有多头疼,一个脑洞只是暂时的灵感,你不可能所有的内容都靠脑洞,那你的剧情估计也都全是洞了。
♥ 33 ↩ 1
非专业的工具用到最后会把人练成专业人士。
♥ 19 ↩ 1
其实我觉得rpg游戏吸引人的一是剧情二是美术风格。有时候一个rpg有独特且吸引人的画风就已经赢了一半了。而像是日式恐怖解谜rpg在画面上都趋同,但却能靠剧情拉开差距。
♥ 9
bakin现在不支持插件,意味着技能甚至还不能跟装备威力挂钩,你很难去改动任何数据公式。。。
♥ 8
好时代,来临力!
♥ 6
unity有插件,不会编程也不会太影响。RM的限制太多,也不支持插件。
♥ 4 ↩ 4
看起来一股smile game builder味,莫非是同一家公司的作品?
♥ 3 ↩ 1
我更想知道的是纸娃娃生成器之类的配套功能/插件有没有啊。 我小时候66RPG还有过是免费的,现在回头去找连个图标素材都找不到了QAQ
♥ 2
[doge]那也需要一个好剧本啊,8方那个剧本。。。emmmm
♥ 2 ↩ 2
其实这种引勤我感觉也不是很难做吧 国内为啥没有这种团队
♥ 2 ↩ 5
真的很期待未来的大佬们会做出什么神奇的游戏出来[星星眼]
♥ 2
还是喜欢火纹风格的战旗游戏
♥ 2 ↩ 1
有懂哥说说,这引擎材质系统是什么样子的,能手写shader吗,他有类似于后处理的shader吗
♥ 1
所以本质上还是在一个大框架下做mod,可自定义的东西太少了
♥ 1
bgm是啥
♥ 1 ↩ 2