【寂静岭】源自性虐待的怪物——抽象之父
合集 · 《寂静岭2》敌人详解 (10)
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【寂静岭】源自性虐待的怪物——抽象之父
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Comments
“daddy”不能翻译成“父亲”,安吉拉杀死父亲不能叫“残忍”
♥ 1196 ↩ 9
当时玩原版看不太清这怪 还是看四周环境洞口看出来立意的[笑哭]
♥ 727 ↩ 5
角色形象设计个人认为是参考了Vacbed(Vacumm_Bed)常见于字母圈,是一种小众的xp和玩法,人躺在里面抽干空气(有呼吸孔)像真空包装一样被乳胶膜紧贴全身拘束起来,电影《蜘蛛网中的女孩》里女主的姐妹也遭受过类似的性虐。
♥ 395 ↩ 24
这游戏怪物们好恶心好恐怖,一直很喜欢这种恐怖电影,但是寂静岭一直没敢玩,这种发自内心的恐惧和恐怖电影对人的外部惊吓不同,我甚至会把自己带入安吉拉。
♥ 308 ↩ 4
所以是床垫和趴着的强壮男性?我觉得更像宜家卖床的成精了
♥ 305 ↩ 11
说起这些最近特别喜欢精神分析和哲学主题的游戏,类似的还有恶灵附身 极乐迪斯科 机械纪元,不知道up有没有推荐呢[doge]
♥ 150 ↩ 9
感觉可以借用精神分析的概念,翻译成大他者[doge]
♥ 149 ↩ 5
只有寂静岭的怪能让我极致恶寒那种 特别是这个床怪
♥ 117
《寂静岭2》的角色,安吉拉19岁时逃离父亲的家暴,但被找回后再次出逃。父亲不仅对她实施身体暴力,还长期进行性侵。这种虐待持续到她弑父后仍无法摆脱阴影,母亲因无法承受女儿被性侵的耻辱,选择自焚身亡。安吉拉目睹母亲的死亡后,将火灾视为“净化仪式”,并开始将寂静岭的烈火视为与母亲重逢的通道 有人嘲笑安吉拉,只是因为她所经历的故事是虚构的,是不存在的角色而去嘲笑,这让我看到了娱乐至死文化的反噬当大众习惯将一切内容娱乐化解构时,严肃议题的讨论空间将被挤压。例如《脑叶公司》中安吉拉的AI觉醒被简化为“打怪升级” ,《高能英雄》中安吉拉的救赎故事被解构为“技能介绍模板” ,此类现象共同消解了艺术作品的人文深度。 即使承认故事的虚构性,嘲笑者仍需意识到:艺术中的痛苦表达需以共情为前提。正如《这个杀手不太冷》中玛蒂尔达的创伤被物化为性化符号遭人非议 ,对安吉拉的嘲笑同样暴露了对他人苦难的冷漠。嘲笑者可能潜意识中将家庭暴力归因为“个人选择”或“虚构戏剧化”,却忽视其作为社会顽疾的普遍性。安吉拉的设定本质是创伤幸存者的象征。嘲笑者将她的痛苦视为“虚构笑料”,本质是将现实中的受害者污名化——暗示“受虐者不值得同情”或“创伤是虚构的猎奇素材”。这种态度与现实中针对性侵受害者的“荡妇羞辱”逻辑同源 。现实中,全球约30%的女性曾遭受亲密伴侣暴力(WHO数据),而安吉拉的遭遇恰是这一现实的极端化呈现。安吉拉的虚构性不应成为嘲笑其遭遇的借口。艺术的价值正在于通过极端叙事引发对现实的反思,而嘲笑者的无知与傲慢,恰恰印证了社会对性别暴力议题的认知局限。 正如《寂静岭》系列所警示:“地狱不在表里世界,而在人类拒绝正视的黑暗之中。”
♥ 94
这怪当初就觉得很有创意,不爽的是好多人都看不出来代表着什么,把当时年幼的我搞急了,这踏马超级明显的好不好?
♥ 85 ↩ 8
安吉拉自己说过,自己的生活和地狱没有任何区别[无语][无语]
♥ 72 ↩ 3
重制版女儿脸大了一圈儿[笑哭]
♥ 67 ↩ 6
可以,寂静岭恶魔城,生化科普这些不错
♥ 50
为什么我记得的设计师的名字叫伊藤畅达
♥ 32 ↩ 1
设计师能设计出这种怪物,他脑子也是挺抽象的
♥ 29 ↩ 2
我玩重制版打到这的时候还以为是父亲对母亲虐待后对安吉拉造成的心理创伤致使了怪物的生成[无语]后来寻思了一寻思才发现受害者是安吉拉,真挺可怜的,尤其是最后进火海前那句话
♥ 28
超级喜欢这种设计,内心的恶意悲惨的经历变成怪物。莫名的带感
♥ 26
喜欢恶魔城又喜欢寂静岭,难道还喜欢暗黑破坏神[doge]
♥ 25
抽象之父这场boss战真的重制的很好,演出、场景、氛围美术都很顶级
♥ 15