挑战失败。
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Description
mod链接:https://github.com/SkyF-1/sts-mod-bloodywolf 如果你的网络环境无法登录github或者懒得手动下载前置mod,使用网盘链接: https://pan.quark.cn/s/895d6dd4ab31?pwd=ifV4 项目介绍: 这是一个仍在制作中的杀戮尖塔2血狼破军mod,已实现了60余张卡牌,初始遗物及其先古版本。 新手制作难免有bug或平衡问题,辛苦大家帮忙测试了。
Comments
@白夕Seal 这里有你喜欢的方舟直播间烂梗[妙啊]
♥ 130 ↩ 12
主播主播,种子给我我打,这都暴毙把狼宝脸都丢尽了😡
♥ 68 ↩ 5
我能像血狼破军一样通关杀戮尖塔吗?
♥ 23 ↩ 4
🐰:我是爬塔糕手
♥ 20
怎么分享比赞还高,我已急哭。 大伙点点三连啊,只点赞也行,让这个血狼破军向塔区进军。 视频里没能展示出来的部分可以看我动态置顶,有mod的图文介绍。
♥ 19 ↩ 2
upup你好喵 您的血狼破军杀戮尖塔mod我玩了下 狼堡可爱捏,糖糖语音让人哈哈大笑,很有意思然后打算说一下期望mod改变的一些事情 1.有的时候多人联机会莫名其妙内容不同步,有时是莫名其妙多一张卡然后断链,有一些怪进入第二回合会断链,导致基本上没法玩,希望修复2.狼堡启动慢如银灰,下线极低,目前感觉白卡蓝卡数值填的有些保守了,玩下来感觉前期一直蠕动吃大战损直到遇到关键金卡会好一点,我认为防御卡可以再出几张防御终端和过度卡,虽然你设定的起防可以靠杯级丧失这类牌,但是前期太区了,不能指望打第一个boss时能抓到回费牌影响牌过牌牌攻击牌给对面盾的牌打对面盾加防的牌就像你视频那样前期会吃大战损的,原版的一些白卡蓝卡也是有强度的,我认为可以给一些蓝卡白卡数值调高一点,不至于吃大战损 3.回费牌似乎有点少了 4.思路构建卡需要的关键烧牌引火上身带消耗很伤,可以砍一半数值给消耗去了,不然根本没法抓 5.还是思路构建,它的升级偏负面了,放到抽牌堆顶部的升级后果是拿两张下个回合就只有思路构建了,建议把升级效果改为加一影响 6.期待狼堡美声多来点(? 目前就这些感觉可以调整的,希望upmod越来越好
♥ 15 ↩ 1
新机制挺有意思,但是所有牌数值太低了(甚至低于塔本体角色),所有牌作为输出终端牌数值都是完全不够的,唯一一张有战斗内成长的成长速度也太慢了
♥ 11
苦尽甘来不应该是“获得8点力量,结束回合”吗[doge]
♥ 11
已严肃开玩[mujica夜愿华章表情包_点赞]
♥ 10
配音牌面都做一下就很棒了
♥ 5
感觉这个机制在长线会比较超模?是否考虑加入一些降低言论的机制或者卡牌
♥ 4 ↩ 1
有点像影之诗里的土法or亡灵召唤?通过消耗另一种附加资源获取更加强力的效果 挺有意思的
♥ 3
设计非常优秀,影响是好的设计
♥ 3
评定没有即时收益吗?反而像每回合下降一点的辉星[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
怎么感觉比塔本体角色还区()
♥ 2
尖塔区即将迎来大变
♥ 2
@讴歌自由之风ss 神了
♥ 1
我说学蕾忍加一个受击硅胶[笑哭]
♥ 1
@不会打sk的屑hd
♥ 1
哈哈大笑
♥ 1