欲望野兽 2024-05-11 这样看42也只是41的一个画质和玩法的升级版,属于是把长板加长了不管短板,僵毁现在最尴尬的是缺少后期内容,地图再大也没有探索的动力,还不如加上任务或者派系,随机进入大地图的幸存者和稀有怪物这类型的可重复且显著增加游戏时间的玩法,这样喜欢战斗的肯定爽翻天,喜欢农场物语的自己窝在基地也可以,看下来新版还不如加了一堆MOD的旧版好玩,新版本大改肯定绝大部分MOD用不了[笑哭] ♥ 79 ↩ 183
工整兔子 2024-05-13 hy太老了,而且太复杂了 为了一本配方找遍全世界也不是一次两次了 上过档为了一本“中世纪冶金学”翻遍了全图失误死了,没这本没办法冶炼高级合金,只能粗合金 高级合金是做盔甲的前置,还要几本乱七八糟的东西 解剖学,炼金学,农业科学,各种菜谱(肉干,奶酪,葡萄酒 调味品),ti程序书,自制cpu核心学,电脑电子学(这三本组太阳能发电机+高级蓝图工作台) 总之折磨的够够的 ♥ 42 ↩ 5
胡虏无百年之运 2024-05-21 如果初始每个角色的基础技能都是5,加力量就减敏捷,选消防员可以不减敏捷,但食量翻3~5倍,吃不饱就会郁闷(不可逆属性),两周会抑郁(10%几率自sha),4周不干预变重度(30%几率,每天哦!)这游戏后期无趣也在于负面影响太低,食物不够珍贵,中前期随意游玩就能通关。一个消防员一天吃两颗大白菜就饱了,这不开玩笑吗。我建议加一条随机事件,开局每2小时,食物,工具,枪支等必需品减少1/3,代表着混乱时期,幸存者都在争夺救命物资。同时每套房子每天会减少1/3物资,让玩家从初期去商场抢物资变成去安全屋抄家 ♥ 2
Comments
每个月从优质mod里挑一个合理mod收编都不至于两年做不出一个B42
♥ 154 ↩ 17
这样看42也只是41的一个画质和玩法的升级版,属于是把长板加长了不管短板,僵毁现在最尴尬的是缺少后期内容,地图再大也没有探索的动力,还不如加上任务或者派系,随机进入大地图的幸存者和稀有怪物这类型的可重复且显著增加游戏时间的玩法,这样喜欢战斗的肯定爽翻天,喜欢农场物语的自己窝在基地也可以,看下来新版还不如加了一堆MOD的旧版好玩,新版本大改肯定绝大部分MOD用不了[笑哭]
♥ 79 ↩ 183
hy太老了,而且太复杂了 为了一本配方找遍全世界也不是一次两次了 上过档为了一本“中世纪冶金学”翻遍了全图失误死了,没这本没办法冶炼高级合金,只能粗合金 高级合金是做盔甲的前置,还要几本乱七八糟的东西 解剖学,炼金学,农业科学,各种菜谱(肉干,奶酪,葡萄酒 调味品),ti程序书,自制cpu核心学,电脑电子学(这三本组太阳能发电机+高级蓝图工作台) 总之折磨的够够的
♥ 42 ↩ 5
小浣熊做的音乐是真的太好了,这游戏的音乐是我听过所有游戏里最有沉浸感的,也是最好听的
♥ 37 ↩ 2
这游戏最大的问题是后期无聊,安全屋建起来就可以结档了
♥ 32 ↩ 16
随便小浣熊更新什么玩法,我只要优化
♥ 20 ↩ 6
那个同步数据还是挺重要的,有时候容易有人看着僵尸身上有武士刀另一个人看着没有,量子叠加态。最终是否有刀取决于是谁杀的僵尸,蠢死
♥ 12 ↩ 3
还没入,更新后会涨价吗[doge]
♥ 10 ↩ 8
我想知道,新版本更新后,老版本的游戏存档还能正常玩了么?
♥ 6 ↩ 6
不出NPC很难让我回来[妙啊]
♥ 5 ↩ 1
后期真的无聊,因为没有动力,哪怕你在地图上多放点彩蛋类的碎片化剧情也行啊。
♥ 5
最重要的npc和任务系统却不加[吃瓜]
♥ 5 ↩ 8
如果僵尸的行为逻辑设定为能从地图的各处逐渐往主角这里迁移就好了,不喜欢那些尸潮mod刷火星丧尸,喜欢关掉僵尸刷新慢慢被消灭的感觉
♥ 4 ↩ 7
文案写的好好啊!希望up能被更多人看到[打call]
♥ 4 ↩ 1
有点离谱哦,现在玩僵尸毁灭工程的多多少少都加了不少的模组,这一更新全部报废
♥ 4 ↩ 9
越来越期待了
♥ 3 ↩ 1
这次是真的会来了吧?是吧?都等到我只剩下看别人玩的想法的地步了。
♥ 3 ↩ 1
8月21日了,并没有更新。。。
♥ 2
[呆]也没说2024年是七月对吧
♥ 2
如果初始每个角色的基础技能都是5,加力量就减敏捷,选消防员可以不减敏捷,但食量翻3~5倍,吃不饱就会郁闷(不可逆属性),两周会抑郁(10%几率自sha),4周不干预变重度(30%几率,每天哦!)这游戏后期无趣也在于负面影响太低,食物不够珍贵,中前期随意游玩就能通关。一个消防员一天吃两颗大白菜就饱了,这不开玩笑吗。我建议加一条随机事件,开局每2小时,食物,工具,枪支等必需品减少1/3,代表着混乱时期,幸存者都在争夺救命物资。同时每套房子每天会减少1/3物资,让玩家从初期去商场抢物资变成去安全屋抄家
♥ 2