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Description
听说除了典藏室,个人据点还有新玩意儿
Comments
哎哟我去,这两天卖大金的要气死了哈哈哈哈哈
♥ 944 ↩ 71
入坑六十多个小时了,常见的大红摸的差不多了,金狮子没见过,但是摸了4个手臂了,你有什么头绪吗
♥ 359 ↩ 120
所有仓库里的大金都可以储藏进藏身处里的特殊大金仓库,可以有效节省大伙的空间
♥ 304 ↩ 3
仓库扩容!!!!!
♥ 292 ↩ 33
能不能加一个死后可以看所有参战人员的受伤和输出情况 经常会出现 a打残b c打死a 然后死了出去看看到的是满血的c,b的信息一点也不知道
♥ 162 ↩ 6
交易系统重做。太繁琐了
♥ 114 ↩ 16
1-扩建电视台 2-优化电视台复活点逻辑,减少队伍和人数 3-增加北山更多物资点
♥ 98 ↩ 58
升级是换灯光吗[doge]
♥ 97 ↩ 9
有无现金库,玩了一个赛季8亿现金了,有点占仓库
♥ 96 ↩ 81
整理下暗区目前的bug和需要的改进[脱单doge][脱单doge] 1.人物模型和摄像机视角的偏差。比方说人物模型右偏头45°,但实际上摄像机视角只偏移了30°,导致会发生这种情况:你探头出掩体后,对方都能看见你整个头了你却看不见对方。听说是因为之前削偏头时只削了摄像机但忘了削模型?这个影响挺大的,建议尽快解决 2.仓库扩容。很多人都希望仓库扩容,我个人平时没这个困惑,但和朋友组排撤出来的次数多了,东西来不及上架市场堆积在仓库时会有仓库不够用的情况。这里建议学习tkf,出一个收纳盒,里面有较大的空间来装某一类型的物品,因为卡莫纳有独特的空间压缩技术,把这部分代码拿来复用到仓库就可以很简单的解决这个问题 3.画面设置。暗区的画面无论我怎么调,还是根据网上的建议去改,始终有朦朦的感觉,不够清晰,单看影响不大,但联动到下面那位就很恶心了 4.狙。由于狙牵扯到的很多,所以这一点我将花费较大篇幅。在其他枪射程短的情况下,狙还是太强势了。尤其在画面不够清晰的情况下,只要狙稍微远一些,很难第一时间发现。我理解狙是以小博大的利器,但打狙要付出的是否太小了,搏到的全装是不是太大了,“搏”的过程承担的风险是不是也太小了?虽然之前官方为了限制狙已经做出许多削弱,但我个人觉得还不够。如果官方依然想维持狙以小博大的定位且限制狙出现的频率,我有几个简单的建议:以小博大的原则一定是玩法独特或博弈时承担很大的风险,增加风险的一个有效方法是增加被发现的几率,即狙在开镜时有几率反光;对于单纯喜欢打狙而对于是否以小博大并不在意的玩家,如果想要避免反光,就花大价钱买遮光罩,而且遮光罩不允许放入保险,此时狙不是在以小博大,而是和刘涛处在同等地位,变成了一种极端玩法;限制狙的频率重点在限制高级子弹的获取而不在于提高价格,毕竟打狙都是打一发填一发,死了也不会亏,可以提高制造高级子弹的时间、降低每次制造的数量,同时为了留住打狙玩家的黏性,允许除了制造,还可以在地图里获取少量子弹。作为补偿,可以适当提高狙的人机工效 5.声音。方位很难分清,我个人只能分辨出左右,有时分辨不出前后,基本分辨不出上下,而且gs2很容易分不清远近,偶尔还有脚步声音不显示的bug 6.搜索协议/钥匙房:道理我都懂,但是为什么队友死完了我还要等那个300s的搜索协议;钥匙房也是类似情况,30s的优先搜索为什么连敌人也要等?[微笑]
♥ 90 ↩ 45
@暗区突围无限 可不可以改下地图,让和隔壁一样可以在入局加载时查看自己的落地点,像电台这样的图,新手落地很可能马上就响脚,再看地图思考已经来不及规划了,暗区也不能一边走路一边看地图,我觉得落地前可以看图是有必要的,对老玩家也不会有什么伤害
♥ 73 ↩ 8
是不是能够把大金都放到这里来?不用占仓库格子了?
♥ 68 ↩ 14
每日梦想
♥ 64 ↩ 2
玩家说啥官方做啥吗?同样都是魔方的,一个是真投入,另外一个说是真投入[笑哭]
♥ 52 ↩ 23
你游给高倍镜加个反光会死是吗,一把游戏三分之二全是狙,包括电台这种纯室内图,拿狙的只要不开枪就是纯隐身,一开枪打中头了别人一把白干,打不中或者打胸了直接跑就行了起重甲的永远追不上,跑远了又开始架狙,我问你怎么玩?一点预警都没有,主动权全在狙手上
♥ 47 ↩ 108
暗区现在最大的问题是:一个不缺钱的游戏,却要以钱为核心驱动力 不是说不缺钱不好,而是说在“所有人都不缺钱”这个情况下,让玩家下图的主要动力就不应该是赚钱。因为赚钱最有效率的方法就是冲保险和吃人,在两者可以同时进行的情况下,肯定会为了吃人开始军备竞赛。在战备匹配的情况下,起六套吃完保险然后去杀别的六套就是最优下图公式。暗区的游戏机制又非常不鼓励进攻,蹲人就成了最好的吃人方式。所以在以赚钱为核心下图动力时,迭代到最后一定是起全装去最火的地图蹲别的全装。△也是同理,区别在于那边鼓励进攻所以请高手起全装满地图踹人 解决方法不如直接参考活的最久的搜打撤,比如用机瞄栓狙去每个地图爆头击杀五个玩家可以获得一个称号/徽章/持续一个赛季的酷炫皮肤;摸多少个容器后接下来摸容器会加快然后每赛季重置之类,把下图动力从赚钱变成做成就或者是角色养成
♥ 43 ↩ 3
我想要在里面自由移动[doge][doge]
♥ 42 ↩ 1
限制一把对局狙击步枪数量吧,打狙的我不说啥,这是游戏玩法,但是一把对局一堆打狙的是不是过分了[微笑]
♥ 39 ↩ 88
什么时候能把改枪的保存方案提示给删了啊,换个方案问一次,退出问一次,完成组装还要问,来回几次方案数量就满了,然后要一个个删方案点一次问我一次现在的方案要不要保存,你有病啊,要不要保存我自己不知道啊,用的着你一遍遍提醒吗? 局内体验已经还行了,局外体验是真的不流畅,到处都有反逻辑的地方,比如选完地图的再进入仓库起装备出来又回到主界面,又要重新选一遍地图,还有没法直接改装备上的枪,进入训练场还需要加载,在操作上也有黏滞的感觉,点按钮出新界面的速度不够快,还有偶尔出现的转圈圈加载,局内反而比局外流畅就很难受
♥ 38 ↩ 3