【鸣潮解析#9】洛可可全网最细攻略:超强聚怪,龙卷风摧毁大世界!循环手法,技能讲解,声骸选择,养成作业,武器收益/共鸣链提升,配队
合集 · 鸣潮攻略合集 (116)
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全平台新手入坑攻略①——基础篇
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全平台新手入坑攻略②——养成篇
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全平台新手入坑攻略③——战斗篇
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【鸣潮】角色最细配队/养成攻略,视频可能不炫,但绝对干货满满
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【鸣潮】截止1.1版本 全角色养成攻略 武器/共鸣链收益/技能加点/声骸/配队
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【1.0】凌阳
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【1.0】吟霖
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【1.1】今汐
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【1.1】长离(上)
19:50
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【1.1】长离(下)
11:28
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【1.2】相里要
12:16
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【1.2】折枝
11:19
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【1.3】守岸人
14:40
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【2.0】珂莱塔
14:47
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【2.0】洛可可
11:27
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【2.1】菲比
10:54
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【2.1复刻】长离
12:03
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【2.1】船长布兰特
13:54
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【2.2】椿 | 复刻
10:38
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【2.2】坎特蕾拉
22:54
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【2.2】风主(精简版)
3:47
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【2.2】风主&风蚀(详细版)
12:01
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【2.2复刻】守岸人
13:51
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【2.3】赞妮
28:11
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【2.3】夏空
14:16
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【2.4】卡提希娅
21:24
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【2.4】露帕
13:40
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【2.5】弗洛洛
23:35
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【2.6】奥古斯塔
20:01
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【2.6】尤诺
13:18
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【2.7】嘉贝莉娜
17:46
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【2.7】仇远
14:24
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【2.8】千咲
18:36
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【2.8】卜灵
4:11
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【3.0】琳奈
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【3.0】莫宁
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【3.3】绯雪
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【3.3】达妮娅
9:19
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【轮椅&进阶】今武,今莫
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【进阶】相里要, 鉴心, 维里奈
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【进阶】长离, 秧秧
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【进阶】长离, 秧秧, 维里奈
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【轮椅】长离, 暗主, 桃祁
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【轮椅 】长离, 船长, 散华
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【轮椅&进阶】珂莱塔, 桃祁/折枝, 守岸人/维里奈/白芷,全配队手法教学
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【单变奏】船长, 散华, 维里奈
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【轮椅】船长, 散华, 守岸人
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【中级】菲比, 光主, 莫特斐
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【轮椅】菲比, 光主, 维里奈/守岸人
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【进阶】安可, 洛可可, 维里奈
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【进阶】洛可可, 莫特斐, 守岸人/维里奈
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【轮椅】椿, 洛可可, 维里奈
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【轮椅&进阶】椿, 洛可可, 守岸人
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【轮椅双变奏】椿, 散华, 守岸人/维里奈
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【轮椅双变奏】椿, 洛可可, 守岸人
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【轮椅】今汐, 折枝
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【轮椅】今武门纠错&优化
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【龙凤2.1重置版】今汐, 长离, 维里奈
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【轮椅双喷】今汐,坎特蕾拉,维里奈
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【轮椅双喷】今汐, 坎特蕾拉, 守岸人
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【轮椅3终夜】赞妮, 菲比, 守岸人
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【轮椅3终夜】赞妮, 菲比, 维里奈
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【轮椅4终夜】赞妮, 菲比, 光主, 漂泊者
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【轮椅双下落】卡提希娅,夏空,风主
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【轮椅双下落】卡提希娅,夏空,守岸人
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【轮椅双下落】卡提希娅,散华,风主
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【轮椅双下落】卡提希娅,秋水,风主
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【3下落合集】卡提希娅|夏空|散华|守岸人|风主
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【中等难度】露帕,安可,守岸人
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【中等难度】露帕,长离,守岸人
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【轮椅】弗洛洛,洛可可,坎特蕾拉
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【中等难度】弗洛洛,坎特蕾拉,守岸人
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【轮椅】弗洛洛,坎特蕾拉,守岸人
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【轮椅】弗洛洛,坎特蕾拉,维里奈
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【轮椅】弗洛洛,暗主,维里奈
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【轮椅】忌炎,尤诺,守岸人
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【中等难度】奥古斯塔,莫特斐,守岸人
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【轮椅&小进阶】奥古斯塔,尤诺,守岸人
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【轮椅&进阶】奥古斯塔,今汐,守岸人
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【轮椅】嘉贝莉娜,露帕,守岸人
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【轮椅】嘉贝莉娜,弗洛洛,守岸人
6:11
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【轮椅】嘉贝莉娜,仇远,守岸人
5:04
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【轮椅】弗洛洛,仇远,守岸人
5:05
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【中级】卡提希娅,夏空,千咲
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【中级】双下落,卡提希娅,夏空,千咲
3:59
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【轮椅】卡提希娅,千咲
3:15
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【轮椅】卡提希娅,散华,千咲
2:07
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【轮椅】尤诺,琳奈,守岸人
2:18
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【轮椅】尤诺,琳奈,莫宁
1:44
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【轮椅】绯雪,琳奈,千咲
3:30
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【中等难度】爱弥斯,达妮娅,千咲
2:51
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【轮椅】露西,丽贝卡,维里奈
2:26
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【中等难度】绯雪,洛瑟菈,千咲
3:08
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【鸣潮】秧千守,从轮切到小合轴,秧秧玄翎+千咲+守岸人
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【鸣潮】秧千月,从轮切到小合轴,秧秧玄翎+千咲+尤诺
2:12
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【鸣潮】秧千丽,中小合轴大提升,秧秧玄翎+千咲+丽贝卡
2:21
Description
洛可可共鸣技能吸力这么强...我有个大胆的想法→_→ ------关于共鸣效率的补充说明------ 在椿洛配队的双变奏流程中,轴长尽量压缩的话,对洛可可的共鸣效率需求会稍高,达到视频中所说的130-140%舒适充能(防被打断掉能量); 如果放宽轴长,提供更多的动作,比如洛可可三下跳满或者椿常态转圈转满等,则会让洛可可的共鸣效率需求降低到110%左右; 简单说,喜欢玩的轻松一点的玩家,对洛可可的共鸣效率需求反而不高,但出于防止被打断掉能量的考虑,还是推荐110%-120%。 ------关于合轴点的补充说明------ 虽然洛可可每一次弹弹弹,都可以作为合轴点。 但实际上洛可可在弹到高处时,可以规避大部分boss的大部分攻击,也就是说,整个弹弹弹约有1/3的时间是较为安全的;并且在弹的过程中也可以移动和停顿来调整身位。 同时,登场角色也存在被打断的风险。 因此,【每一次弹都合轴】并不是规避风险的最佳做法。有时候连着弹两次,反而会比弹切弹更为安全舒适。 总的来说,要结合队伍轴进行调整,而不是盲目切人。 特别是对于合轴不熟练的玩家,边弹边移动躲技能可能是更舒服的选择。 另外重击在打到人之前是不能脱手的,无法作为合轴点。