一只巨型蜈蚣在捕食你,但你只有一根攀岩绳...|独立恐怖游戏 Idols Of Ash
合集 · 【半夏】独立恐怖游戏合集 2026 (42)
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Description
攀岩模拟器,但是有一只巨型蜈蚣一直在追你....... 游戏名:Idols Of Ash 强烈推荐大家自己去玩一下这个游戏,比看视频刺激很多。
Comments
我看主角的身体数值至少可以和全装备铁驭一拼
♥ 850 ↩ 11
剧情大概是这个灰是超古代文明留下的,吸入后致幻,能让人看见美好回忆或者死去的亲人,但有剧毒会使生物慢慢变成石像,所以蜈蚣不敢靠近反应堆(存档点),然后主角路上看见的也不是神像,而是千千万万和他一样来朝圣或者想要跨越亡者界限的人,只是没爬到终点而变成了石像 我倾向于整个游戏历程都是主人公的幻觉。他是一个被困野外的登山者,食物和水匮乏的情况下不断往前爬着自救,死亡幻化成后面追他的蜈蚣但只有一步之遥,那个女人的幻影是支撑着他不断向前的动力,存档点是他最后的口粮和淡水,每爬一会儿撑不住了就吃喝休息一下,死亡的蜈蚣也就停一下,最后他摔断了腿
♥ 858 ↩ 8
孩子们别怕,有我在[doge]
♥ 587 ↩ 8
应该是主角的村庄被瘟疫席卷了,他的家人/爱人因此病逝了,所以他来到了可以吸入灰尘看到往日幻觉的洞窟为了能看到过去的幻影,但到达最深处后因为吸入的灰烬过多所以也变成石像了。
♥ 507 ↩ 4
终于有大up做这个游戏了(喜) 我们这边群友已经卷到两三分钟了,纯纯的神秘跳楼人[笑哭]
♥ 304 ↩ 8
??
♥ 408 ↩ 8
出乎意料地是我在这里看到了好游戏,这才是优秀的设计,压迫感来自困境,而困境应当是条件、现实预设的,比如落脚点的不足与巨型蜈蚣,而不是限制玩家,比如让主角变成一个体测分数没我妹妹年纪的大的、长着年轻面孔的裹脚老奶奶。 以及蜈蚣好像是根据声音(振动),比如钩爪与跑步时产生的振动锁定猎物的,这是个很棒的设计,提供了十足的代入感。 同时这游戏还有符合游戏氛围的简洁但不显庸俗的剧情。 如果在部分设计上再稍加打磨,美术和视觉设计上能够多些预算,那它也许能成为一部“小而美”佳作的典范。 显然恐怖游戏不该完全聚焦于“恐怖”二字,从生理上来讲跳杀才是最优惊吓手段,现在恐怖游戏的设计走向也证实了这类游戏的魅力在于畏惧、毛骨悚然或是飙升的肾上腺素,而不是去吓玩家一跳,要我说跳杀是最失败最适得其反的视觉设计
♥ 168 ↩ 5
爬到这里有个死角,最绝望的死法
♥ 99 ↩ 3
这个主角被啃的声音好清脆,像吃脆苹果一样[doge]
♥ 97 ↩ 2
这个游戏非常有创意,把追逐的维度变成了纵向,这么好的创意完全可以借鉴到其他3a如逃生里面
♥ 93 ↩ 12
猜测,主角为了见到逝去的亲人,来到这个地方吸入灰烬,从而见到逝去的亲人,这里有巨大蜈蚣守卫,吸入灰烬会变成土偶永远留在这里
♥ 79
妈耶……最怕这种腿多的玩意[以闪亮之名_哎?!]
♥ 76 ↩ 8
翻了翻评论, 大家对恐怖游戏的要求都好苛刻啊。 能吓人的 能让人肾上腺素飚伸的不就是好游戏吗
♥ 55 ↩ 3
我也有个猜想,主角是被一个女神捏出来的土人,来到这里是为了回归怀抱。[doge] 这能解释为什么主角那么耐摔。
♥ 52 ↩ 1
这个游戏可以直接往下疯狂跳,然后在落地之前勾住旁边的墙壁就行。蜈蚣连影都看不到[doge_金箍]
♥ 44 ↩ 1
怎么弹幕一直有人说那些偶像是茧?看到蜈蚣就联想到是它做的茧是吧,首先蜈蚣不结茧,其次结合剧情文本加上标题idol of ash可以知道那些都是吸入了古老灰烬变成了灰偶的
♥ 44
就怕腿多的生物 巨型蜈蚣 密集恐惧症患者 请谨慎观看哦 最好关掉视频 不要看 就怕你们的心里受不了 这款游戏 我最多给5分[OK]
♥ 44 ↩ 4
好像一血的时候都会说一句再见了世界,我看以前好些视频,这句超熟悉(*°▽°*)八(*°▽°*)♪
♥ 38 ↩ 2
孩子们,看看这是什么
♥ 43 ↩ 8
玩法像来自深渊,画风像剑风传奇,挺有意思的这游戏[星星眼]
♥ 28 ↩ 3