加钱居士2025 2023-06-17 建议招兵这块还是考虑考虑,不要和官职匹配绑定,汉末毕竟是乱世,建议把兵种分成官军、地方军和自建兵种,招募出来的一般都是农民,要通过专门人进行训练成为。强行绑定就是一个既定路线,限制了一些玩法,世面上的mod基本都没限定招募这种设置,即使有也是限定是正规军和普通兵。汉末那些将军哪些不是自行招募士兵起家,所以绑定官职和阵营招募有点不合理。 ♥ 329 ↩ 28
安捡呀 2023-06-17 在不加入阵营的情况下,感觉可以让人物的声望达到一定等级之后可以在酒馆或者啥招募雇佣兵,类似于以前的豪强招募门客。不然就起义不了,类似以前招募乡勇或者门客起义这种情况体现不出来。 ♥ 120 ↩ 1
西结夜徒 2023-06-17 我有个问题,目前基本上都是针对武将的玩法,那文臣呢?他们的作用不是在战场上厮杀而是在后方制订各种策略,这个怎么提现呢?要不从特性里面加一些内政方面的,比如荀彧搞个特性【王佐】,效果是自家阵营所有武将功勋经验获得+20%或者多少,毕竟历史上他慧眼识珠帮曹操拉了一大堆人。就类似这种辅助将领,平常不打仗就专门在宫廷或者郡县里蹲坑 ♥ 55 ↩ 14
抗黑眼圈斗士 2023-06-17 感觉up这个设计改动挺大的,没有官职就不能招兵的话,那意味着必须加入阵营才能征兵了吗?那后期想自立的时候,离开阵营会不会像原版一样掉一大堆关系?感觉原版那个关系功能挺冗杂的,砍人和脱离阵营的时候掉关系很讨厌,单是掉关系的提示要刷很久。个人觉得可以在没有官职的时候允许招农夫或者初级兵,不允许招二级及以上的兵。不然自立这个发展方向不太好搞。 ♥ 48 ↩ 6
梵雀之炬 2023-06-17 特性: -醇醪 进入战场有概率根据队伍人数与技能等级,额外消耗酒,增加挥砍伤害,降低护甲值 (比如说乌巢酒仙淳于琼,醇醪技能高一点,手下都变成脆皮,粮仓就让人烧了;不锻炼这个技能就是军纪严明,军中禁酒) -严酷 降低士气上限,但是增加行军速度和每日训练经验。抓俘虏或者斩杀处决领主获得经验 -游说 增加士气上限,可以在开战前加一个选项,先互飙嘴炮令敌方士气降低,令一小部分低级士兵逃跑或者倒戈。 -犄角 允许队伍远距离支援战场,每级提升最远支援距离 -猎手 队伍远程刺伤增加,每日结算时有几率打猎得到肉或者野果之类的,(根据地形决定) ♥ 36 ↩ 2
-南桥客- 2023-06-17 [tv_色]大力支持,募兵系统挺好的,原来玩过12th或者1257ad的采邑制,并不觉得通过升官职来带兵有什么困难,反而更提升了角色沉浸感。 但是,有一些基于募兵和特性系统的问题想问。有没有贼徒或者豪杰起兵的方式呢,就是不加入国家和势力,也能招募一些贼徒军或者豪侠,军队。汉朝民间好任侠之风,而通过这种方式去做村长或者城镇任务积累名望。从而可以实现招募门客,以地方豪强的身份自立崛起 特性系统希望也可以照顾到文官类型的人物和npc,给一些特性比如当总督提升户数,特产产量,农产量,工商业收入,税收,治安等。甚至可以为守城部队提供加成或者守城器械等 ♥ 28 ↩ 3
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建议招兵这块还是考虑考虑,不要和官职匹配绑定,汉末毕竟是乱世,建议把兵种分成官军、地方军和自建兵种,招募出来的一般都是农民,要通过专门人进行训练成为。强行绑定就是一个既定路线,限制了一些玩法,世面上的mod基本都没限定招募这种设置,即使有也是限定是正规军和普通兵。汉末那些将军哪些不是自行招募士兵起家,所以绑定官职和阵营招募有点不合理。
♥ 329 ↩ 28
骑友们,赶紧过来报道了[tv_色]
♥ 287 ↩ 9
刘备起事也没有一官半职,直接用官职锁死还是有点生硬的感觉,感觉带上声望会好一点,比如说剿了几伙匪,帮了几个名人,或者很有钱,这都是无官招人的办法
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在不加入阵营的情况下,感觉可以让人物的声望达到一定等级之后可以在酒馆或者啥招募雇佣兵,类似于以前的豪强招募门客。不然就起义不了,类似以前招募乡勇或者门客起义这种情况体现不出来。
♥ 120 ↩ 1
提个问题哈,如果按照战胜战败来决定给npc升职降职,那么是不是会有一个势力一直输,输了就更弱,导致所有npc都是基层士兵等级,从而恶性循环?
♥ 86 ↩ 10
多年后,电视台参访一名长寿老人:你长寿的秘诀是什么? 老人:玩骑砍玩的
♥ 82 ↩ 3
招兵这个设定没必要,太苛刻了,骑砍本来就是一个开放世界游戏,非要按照你设计的剧本来,乐趣就少了一大半,可以把上限调整到不能招募其他势力的特殊兵种
♥ 74 ↩ 36
我就好奇,我大概啥时候能玩到[doge]我的艾夫斯将军已经等候多时了[吃瓜]
♥ 74 ↩ 13
我有个问题,目前基本上都是针对武将的玩法,那文臣呢?他们的作用不是在战场上厮杀而是在后方制订各种策略,这个怎么提现呢?要不从特性里面加一些内政方面的,比如荀彧搞个特性【王佐】,效果是自家阵营所有武将功勋经验获得+20%或者多少,毕竟历史上他慧眼识珠帮曹操拉了一大堆人。就类似这种辅助将领,平常不打仗就专门在宫廷或者郡县里蹲坑
♥ 55 ↩ 14
感觉up这个设计改动挺大的,没有官职就不能招兵的话,那意味着必须加入阵营才能征兵了吗?那后期想自立的时候,离开阵营会不会像原版一样掉一大堆关系?感觉原版那个关系功能挺冗杂的,砍人和脱离阵营的时候掉关系很讨厌,单是掉关系的提示要刷很久。个人觉得可以在没有官职的时候允许招农夫或者初级兵,不允许招二级及以上的兵。不然自立这个发展方向不太好搞。
♥ 48 ↩ 6
牛逼大佬,某些名将可不可以设置某些专属特性,这样更能突出名将的独特。
♥ 38 ↩ 6
大佬,先放一点出来吧!等的花儿都谢了,放出来慢慢改吧
♥ 36 ↩ 6
特性: -醇醪 进入战场有概率根据队伍人数与技能等级,额外消耗酒,增加挥砍伤害,降低护甲值 (比如说乌巢酒仙淳于琼,醇醪技能高一点,手下都变成脆皮,粮仓就让人烧了;不锻炼这个技能就是军纪严明,军中禁酒) -严酷 降低士气上限,但是增加行军速度和每日训练经验。抓俘虏或者斩杀处决领主获得经验 -游说 增加士气上限,可以在开战前加一个选项,先互飙嘴炮令敌方士气降低,令一小部分低级士兵逃跑或者倒戈。 -犄角 允许队伍远距离支援战场,每级提升最远支援距离 -猎手 队伍远程刺伤增加,每日结算时有几率打猎得到肉或者野果之类的,(根据地形决定)
♥ 36 ↩ 2
强烈支持!
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不是我泼冷水,十分建议你们先在霸主功能基础上先做出来一个能运行的,在搞细分的各种特色功能,这个功勋系统听着高大上,但是感觉ai不一定能驾驭好
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[tv_色]大力支持,募兵系统挺好的,原来玩过12th或者1257ad的采邑制,并不觉得通过升官职来带兵有什么困难,反而更提升了角色沉浸感。 但是,有一些基于募兵和特性系统的问题想问。有没有贼徒或者豪杰起兵的方式呢,就是不加入国家和势力,也能招募一些贼徒军或者豪侠,军队。汉朝民间好任侠之风,而通过这种方式去做村长或者城镇任务积累名望。从而可以实现招募门客,以地方豪强的身份自立崛起 特性系统希望也可以照顾到文官类型的人物和npc,给一些特性比如当总督提升户数,特产产量,农产量,工商业收入,税收,治安等。甚至可以为守城部队提供加成或者守城器械等
♥ 28 ↩ 3
大地图做点关隘系统吧 希望别在关隘地方可以随便通过
♥ 23 ↩ 6
我觉得特性可以再细分一下,能分为通用特性和专属特性,前者所有角色通用,后者属于某个特定的名将名臣。
♥ 20 ↩ 2
我觉得合理啊,一个路人路过村庄就能招兵买马确实有点奇怪,不过是乱世,又感觉不奇怪[笑哭]bgm像是三国志11啊
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