蒸汽朋克,反攻三体!当人类科技树点歪了...【Millennia首发试玩】
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Description
感谢Paradox Interactive给的提前试玩资格,Millennia真的挺好玩的。 如果喜欢请务必帮忙点赞投币,拜托啦这真的很重要! 如果想要购买,可以点击链接:https://millennia.paradoxinteractive.com/PrinceofPineapple
Comments
就王子的游戏流程看来,目前最吸引我的是时代系统,重在它的架空性。尽管目前可选的时代有限,但要知道P社游戏,大多都是靠社区创意工坊撑起的,期待到时候会见到不同的架空时代,也希望P社不要乱改[黑洞]
♥ 2280 ↩ 17
现在感觉,就战斗系统最拖后腿了,这画面水平还是别建模了,直接卡牌对冲都好看得多[笑哭]
♥ 1186 ↩ 15
这动画。。。三体人和现代军队隔着中世纪城墙回合制对a也太难绷了
♥ 1009 ↩ 8
建模画面贫穷,对比文明唯一的优势就是这个时代系统了。除了游戏本身的时代外开了创意工坊之后还能搞抽象的,也许能从文明嘴里啃下一块肉来
♥ 1024 ↩ 7
我开始觉得这游戏有点廉价,而且就是个平替文明,没啥意思。 结果,P社风格的可选多路线结局发展,以及先发文明抢文明定义权带其他人一起走,这个就太好玩了。 有意思啊
♥ 2055 ↩ 40
这游戏就是天才的想法配上页游的素材,感觉p社没给开发投太多钱,只能舍弃一些东西了
♥ 965 ↩ 8
跟humankind是不是有点像啊,不像文明是一开始选就确定了所有的UU、UA、UB、UD,而是在时代发展中每进一个新时代就选一个特性,这样选到最后每把都是变成一个独一无二的文明
♥ 813 ↩ 5
好强的文明6即视感
♥ 920 ↩ 28
其实视频中还有一个主要部分没有展示出来,就是Millennia的经济系统是产业链式的,一开始挖矿砍树可以获得初步的收益,之后科技提升了就可以造加工建筑,用这些原材料进一步造出后续产品,提高收益。而且产品有多次改良和多种选择,比如铁矿可以造加生产力的工具,也可以造枪械提高军事水平,等等。像知识、文化、公共卫生等资源都是通过产品形式逐渐生产出来的。所以种田的时候就要考虑形成完整的产业链,并且可以用贸易系统在城际和国际进出口产品,补足产业链。总的来说,Millennia经济部分和文明也是不太一样的,可玩性也比较丰富。
♥ 503 ↩ 10
虽然游戏的逆天画面实在是不堪入目,但是游戏的时代系统非常有特色,如果后续更新和创意工坊能提供足够有趣的内容那么这款游戏绝对能大受欢迎。
♥ 233 ↩ 13
菠……菠萝王柚子[doge]
♥ 215 ↩ 3
很大的改进空间,看创意工坊大神了[doge]
♥ 202 ↩ 6
为什么我感觉p社现在不打磨游戏玩法了,现在不管任何一款游戏,一个劲出dlc,但是对玩法都没有实质性的提升,
♥ 185 ↩ 15
这个游戏怎么说呢,有种十几年前文明5的美
♥ 133 ↩ 6
纠正一下,双缝干涉和以太/引力子啥的没有任何关系,这俩也不是一个东西,而且量子物理是基于实验及数理分析的理性学科,使用波动方程复变函数等大量数学工具,基本上课全是算数学题算到吐,所有玄学色彩基本来自于科普过程中在精确性与通俗性之间的取舍,把单个粒子的运动跟宏观中看到的日常物理现象(其实是极多粒子运动的统计规律)生硬对比,类似于把我自己在撸管放大到到人民群众都在撸管,当然看着不符合经验与规律
♥ 143 ↩ 6
其他的还行,就是动画,我绷了好久,最后几分钟那个外星人战斗动画实在绷不住了,不行就删了吧,我钢4能自己脑补的
♥ 129 ↩ 3
关注的钢丝up都发了这个游戏[笑哭]
♥ 115 ↩ 3
千禧风云不是一个钢铁雄心的mod吗?
♥ 129 ↩ 3
凝聚力购买体验了几十小时,除了优化差后期会卡以外确实非常好玩,准备打完现在这把就去Steam补票。 说一下我完了几十个小时的感觉,这游戏的一切都像是15年前的游戏。15年前尚不成熟的画面UI,15年前略显差劲的优化,15年前各类创意百花齐放时的有趣玩法。可以说,只要改一改心态,当它是个和文明5同一时期的游戏,就能轻松收获正反馈。推荐大家去试一下,要是怕吃亏就先凝聚力购买,要是觉得可以再补票吧
♥ 93 ↩ 3
这游戏估计要成为P社首推了 这玩法和P社卖DLC的策略太契合了 更新几条世界线就能卖一波[doge]
♥ 86 ↩ 2