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Comments
直接除就可以了 时序就是时钟周期,16时序就是16个时钟周期才会反应 而3200HZ表明每秒3200个时钟周期。 所以实际效率3200/16=3600/18,他们没有区别。
♥ 1960 ↩ 53
口含内存条,大脑超10G!
♥ 1579 ↩ 27
一壶茶,一包烟,一个小参调一天[doge]
♥ 1091 ↩ 39
不能认同更多 时序对帧数还是有影响的。但如果时序已经够好,继续压低时序,也仅是90分到95分的区别而已。只有遇到了比较烂的内存,才需要关注时序,比如D5 4800 C40提升到6000 C30,D4 3200 C22提升到 3200 C14 一般情况下: 不折腾的用户,内存买高频的,开了XMP直接用 稍微折腾一下的用户,内存买高频的,开了XMP之后缩一下时序,除了常见的4组,还有另外4组小参数可以进一步提升针数。100帧的话能提升3~8%。 非常折腾的硬件玩家,别玩游戏了,玩跑分。这种自己超频就行。你玩的不是游戏,是硬件。乐趣不一样的。 PS: 警惕“内存使用了XX颗粒”的智商税。本人亲身经历,三星B die 从3000超不到3200,CJR从2666超不到3000,也有2666杂牌颗粒直接4400过测试,4800的小绿条直接6400c32。 每个人都有运气不好的时候,如果没钱还损失不起,那直接买高频XMP的内存比你手动超频更稳妥。如果你追求稳定,受不了游戏时不时闪退,那就别折腾内存。甚至,要做好内存散热!
♥ 2695 ↩ 131
内存在单机上是没什么用,但在网游上可是影响体验的主力军,尤其是mmorpg,尤其是人越多的场景和优化越差的游戏,内存频率和延迟直接就能决定你的gpu占用率,从而影响帧数,有可能就是20帧和60帧的差距,感受过的都懂[doge] 像魔兽团本aoe大量小怪,逆水寒那种帮战势力战几百人同屏,这时游戏帧数只看cpu单核性能以及内存性能,你显卡4090和1060没任何区别,所以还是看个人需求,别武断的就说“cpu过剩了”“内存没用”,因为中国玩网游的人还是很多的[doge]
♥ 885 ↩ 69
对内存的评价是:除非13900ks+4090,钱还是优先加卡u上。
♥ 785 ↩ 61
有的人觉得时间很重要,有的人觉得频率更重要,但我觉得,有钱最重要[doge]
♥ 865 ↩ 16
说句时候,装机员测试的这几个游戏优化已经很好了,差别有点小,真正吃时序的是比如我玩的天涯明月刀OL这个网游,之前用科赋的3200雷霆马甲条XMP用,几百人团战/周日晚上八点海河州押镖的时候刷人出来完整要二十多秒,前段时间整了两条宏碁B-die 超到C14 4000刷人只要五六秒,真的快多了,当然,这种场景你们做测试的不熟悉这些网游,很难测得出来
♥ 435 ↩ 18
超频内存频率甚至CPU,对游戏提升不大,都属于蚊子腿提升,但是架不住多啊,频率高了加一点,时序低了高一点,U超频再高一点,加一起能高个百分之15到百分之10还是有的,有折腾的意义,比如从60帧数能干到75帧数,还是能感觉有提升的
♥ 445 ↩ 75
我统一说一下吧,其中这种时序重要还是频率重要完全是看场合的,CPU应用类型复杂不像显卡那样单一。我使用极端假设法,如果时序完全不重要,我建议你们直接那显存做内存想主机游戏机那样,主机之所以CPU和GPU共用显存是因为只玩游戏,PC不是游戏机不能这样,有很多计算场景是非常非常吃延迟的,内存延迟过大肯能对内存子系统敏感项目造成较大性能损失。如果只考虑容量和频率说真的为什么还需要有DDR系列内存存在,直接用GDDR的显存不更好,显存频率超级高,容量也大便宜。干嘛还需要单独开一个内存标准呢,难道就没有想过直接用显存当内存,或者根本就不需要DDR内存,全部统一GDDR显存做内存呢。 时序可以了解为内存和CPU交互要的时间周期,频率可以理解为单次周期内所能承受的最大数据量,C19可以看成一个周期所要时间,那问题来了3200C14和4000C19,在一个需要频繁和内存交互计算场景下谁做到工多。 如果还看不懂我在换一个例子,A车每次能拉3200吨货物,一次来回时间是12S,B车一次能承载4000吨货物单次时间是19S,问一分钟内那辆车所能拉的化物最多。 上面可是一个小学应用题了,看不懂的也没法教了。所以判断内存性能综合指标就是频率/时序,这个值越大,内存性能越好。3200/14》4000/19.虽然是3200好但是相差非常小,我上面假设是不断和内存交互数据场景,不是所有任务都是这样评分交互的,有些任务可能1分钟内就交互一次,但是我需要一次性转载非常多货物,这种场景就是数据带宽类型,为什么GPU不吃延迟吃带宽,和工作类型有关系,CPU里面有些也是吃带宽的项目。所以 我给出如果频率/时序的分数,两种内存得分差距不大情况下选择频率大的,因为不是所以项目都吃延迟,有不少是吃带宽的。
♥ 409 ↩ 10
迟早有一天会出一期风电水电核电火电打游戏评测,对吧
♥ 299 ↩ 11
虽然老袁的测试可能是真实的 但是4000C14的内存对比3200C18的内存那提升几十针是有的 问题不是提升几十针的事情 事情是本来玩吃鸡虽然是200多的平均帧的时候换房子他有时候会有机会卡一下 但是通过内存超频搞了几天 把原本的16X2的32G海盗船3200内存换成了8X2 宏碁超频内存超到了3800C14的时候 帧数提升了平均帧提升了三四十帧 而且已经忘记换房子有时候会卡顿的情况 完全没问题了呀 海盗船32G的买来的时候700多 卖了450 宏碁的内存16G买来好像也是700来块 但是他带了的效果 只能说除非换显卡把,换CPU就是13700k换到13900KS怕是也没这么多提升的
♥ 703 ↩ 44
非常吃内存时序的游戏很少,算起来也就那几个射击竞技类游戏可能有“些许”的需求 但是往往内存还没到瓶颈,显U就到先撞瓶颈了 对同时具有生产需求的用户而言,比如我有时候要做数据分析和大量的图纸,我其实更需要的是量大管饱的大容量,所以我4090+13700K都只配了5600的32G×2,时序更是只有C40,作为懒鬼我还没调参直接开了个xmp就上了,然而实际游戏内存也没有说能让我的帧数掉的很惨,但是我打开一个上百兆的文件的速度就是比以前的D4 3600 16×2快非常多 而且,射击竞技类游戏,你相信我 给你8000频率C11的外星科技内存,你也不能让自己从钻石变成猎杀,这时候144帧和300帧就没区别
♥ 259 ↩ 20
时序骗局啊,精选颗粒价格贵一倍就为了一点时序,3600c18或者c16就行,但是还是建议可以上32g起……
♥ 205 ↩ 35
感觉单机游戏对啥都不是很敏感,只要其他配件不是很拉稀基本都是看显卡表演。。多测一测网游或许有不一样的结果。。。之前有个老哥跟我说天涯明月刀换5800x 3d流畅到飞起= =好像说是3D的大三缓起到了作用,咱也没钱买也不知道是不是真的。。
♥ 182 ↩ 26
有句话我很认可,内存频率和时序简直就是吃鸡超频测试模拟器,超频群里的玩超频的十个有九个是玩吃鸡的[脱单doge]
♥ 130 ↩ 34
一、内存频率和时序哪个更重要,并研究了内存时序对电脑游戏性能的影响,包括不同分辨率和游戏的影响。 00:01 - 内存的种类、容量和频率是最重要的参数,时序不太重要。 01:08 - 内存分频会影响性能,同步模式比不同步模式更好。 02:55 - 内存时序在低分辨率下影响更明显,但在高分辨率下不太明显。 二、内存时序与游戏性能之间的关系,并展示了不同频率和分频模式下的性能表现。建议购买内存时优先考虑价格和性能。 03:00 - 内存时序对游戏性能的影响不大 03:43 - 买内存时不需要过于纠结时序,便宜的就好 05:12 - 分频模式对游戏性能的影响在单机游戏中不大,但在网游中有明显差距 三、如何选择适合自己的内存频率和时序,避免出现内存性能瓶颈。此外,我们还提供了DDR4和DDR5内存的效能对照表。 06:01 - 内存分频模式会影响游戏性能,建议购买3200频率内存 06:22 - 视频可以帮助观众解决内存时序困扰,欢迎一键三连和收藏 06:37 - 下期视频将提供DDR4和DDR5内存效能对照表,感兴趣的朋友敬请期待 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@杀尘鲍 召唤发送
♥ 155
压时序大概是最耗时,收效最小的折腾了
♥ 133 ↩ 2
UP主的测试只能说比较基础,或则说比较适用于大多数普通人。因为大多数人并不会内存超频。只懂得XMP的情况下,那3200C14 3200C16 4000c18 确实几乎没有区别。 但对于懂内存超频的人来说,3200C16的条子他终究超不太上去,但3200C14(bdie)的条子在他那里摇身一变4300C16且小参缩满。差距不可谓不大。 当初吃鸡大火的时候我在闲鱼帮人内存超频,几乎人人提升30-100帧(显卡没跑满情况下)。即使之前显卡瓶颈,最低帧也有显著提高。 所以不能武断的说低时序条子有没有用,关键还在于你会不会用
♥ 155 ↩ 8
就像采蘑菇,一个每小时可以采3200个,每采16个会得到一个没毒的;一个每小时可以采3600个,每采18个会得到一个没毒的。最后两个人都采到200个好蘑菇,但是3600的那个采得快,领导看他一直在干活。
♥ 106 ↩ 2