阿洛娜才不是蓝色恶魔 2025-04-14 根据混沌效应的游戏角色制作方面来看,角色是必定有高机动位移技能的,而细胞人里的高机动就有三个代表:位移,神速,战争投枪。所以我猜测这三个东西上线后必定有至少两个,普通攻击应该是屑胞人最具代表性的平底锅,然后又是各种轻武器(远程武器)切换;由于原本的屑胞人是没有蓝条机制的,放到混沌效应里技能键应该就是重武器(或者远程武器,无限弓必然是个参考点)了,谈到重武器必然有巨镰,这也是一个猜测点;跳跃应该就是4连跳了,至于冲刺应该就会把位移类技能塞到这里(也是一个猜测点);还有最后一个sp大招的机制,这个东西根据屑胞人的表现还真不好做,可能是飞头?(应该不太可能,不然太简单了),最后嗑药动作我猜必定是还原性拉满的,就是不知道国际通用手势会不会有[doge] ♥ 446 ↩ 35
bili_74114247861 2025-04-14 苍翼混沌效应设计招式是简化操作的,绝大部分都是通过一个方向键+一个功能键来释放招式。 视频里组合键太多了,玩家记不住,当然了,总体来说设计得不错 ♥ 367 ↩ 11
Comments
这...这对嘛?真开始给苍翼策划上压力了啊[来古弥新_吃桃群众][来古弥新_吃桃群众]
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根据混沌效应的游戏角色制作方面来看,角色是必定有高机动位移技能的,而细胞人里的高机动就有三个代表:位移,神速,战争投枪。所以我猜测这三个东西上线后必定有至少两个,普通攻击应该是屑胞人最具代表性的平底锅,然后又是各种轻武器(远程武器)切换;由于原本的屑胞人是没有蓝条机制的,放到混沌效应里技能键应该就是重武器(或者远程武器,无限弓必然是个参考点)了,谈到重武器必然有巨镰,这也是一个猜测点;跳跃应该就是4连跳了,至于冲刺应该就会把位移类技能塞到这里(也是一个猜测点);还有最后一个sp大招的机制,这个东西根据屑胞人的表现还真不好做,可能是飞头?(应该不太可能,不然太简单了),最后嗑药动作我猜必定是还原性拉满的,就是不知道国际通用手势会不会有[doge]
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苍翼混沌效应设计招式是简化操作的,绝大部分都是通过一个方向键+一个功能键来释放招式。 视频里组合键太多了,玩家记不住,当然了,总体来说设计得不错
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upup,我也正在写[doge]不过我是外行中的外行,你要更专业[给心心][给心心]喜欢你
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厂长为什么不开创意工坊啊啊啊啊
♥ 98 ↩ 8
比较好奇细胞里面的苍翼内容是什么[doge]
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感觉他不太可能去搞死亡细胞的联动武器做潜能[doge] 那样联动的是不是太多了一点点[doge]
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急不可耐的细胞人,因为没有新内容可玩,所以加班加点自己想了新内容出来🤣🤣🤣
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说真的,你打的时候真的记得用吗?这么多[笑哭]
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要是能做个格斗游戏就更牛批了
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我去哪儿给你找个又玩细胞又玩mugen的啊[委屈]
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隔壁游戏联动跟超模[捂眼]
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一组人
♥ 11 ↩ 2
真强,狠狠压力官方了[doge][doge][doge]
♥ 11 ↩ 1
没你做得好我去他们评论区喷[doge_金箍]
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大佬冒昧问一下,细胞人素材的头部是怎么处理的?我拆包出来的大部分都是路易十六,没有头[思考]
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@苍翼-混沌效应 @Motion_Twin @重生细胞 看看人家 [吃瓜][拜年纪动态表情包_欧气满满]
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怎么把mod装上去,原谅我不会[笑哭]
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所以这是另一个游戏的人物mod,不是混沌效应的?
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