《绝区零》是如何利用EDM的段落设计BGM的

合集 · 绝区零音乐教程 (8)

  1. 6:10
    如何制作《绝区零》嗯呢棋闻录活动界面BGM那样的国风氛围电音
  2. 8:15
    如何制作《绝区零》泅珑围BGM那样的LOFI HIP HOP
  3. 5:43
    如何制作《绝区零》度假村BGM那样的华语流行RNB小曲
  4. 5:11
    如何制作《绝区零》国风+都市感的BGM
  5. 5:26
    (熟肉)如何制作绝区零PV那样的Mid Tempo Trap
  6. 4:21
    制作一首绝区零感觉的BGM
  7. 3:02
    《绝区零》是如何利用EDM的段落设计BGM的
  8. 3:48
    kshmr采样包,但是绝区零

Comments

Yam-山药 2024-08-04

不得不说米哈游的配乐确实很用心

♥ 92 ↩ 23

Jackhusky 2024-08-04

反正bass人是听爽了[嗑瓜子]

♥ 57 ↩ 3

牢符_Muno 2024-08-04

不得不说,准备阶段放Verse和Buildup,战斗阶段再放Drop,衔接思路确实不错的

♥ 57

寂谭_ 2024-08-04

米游特有的配乐超神[吃瓜]

♥ 22 ↩ 5

人菜瘾大pAA 2024-08-04

这种形式的分段音乐早在崩3就有了,不同音轨不同主题音效对应不同场景,只不过那时候可能不想投入太多资源就许多关卡重复利用

♥ 19

CSFM_吃手肥猫 2024-08-05

在走格子和对话部分会播放无Sub的verse循环,同时加低切,如果进去最底层(类似7777这种)还会挂reverb

♥ 18 ↩ 1

晴无月 2024-08-10

他这个音乐设计在原神就用的很丝滑了, 可以参考璃月 层岩巨渊的层岩之钉的待机和战斗曲之间的切换。两个音轨切换。只是他做了淡入淡出没有做立即收尾的衔接。绝区零就做的更丰富完整

♥ 14 ↩ 2

悠穹rory 2024-08-09

施工日主题的bgm主要是trap(夹杂说唱)+glitch hop,关底boss(融合机甲)采样了说唱那段,写了bass house 混沌系列bgm主要是trap+dubstep(最喜欢β那首,第一段drop那段riddim!),关底boss(屠夫)就是经典响度战争brostep 大厦系列是dnb(甚至算得上牛肉饭了),有很多亮眼的管弦乐,非常欸力敢托,关底boss战更是优雅的不能再优雅的dnb 除此之外零号空洞外,主线遇见的第一只boss(白老)的bgm,是techno呢哈哈 vr那边是trance(很ftp但又不怎么ftp的感觉) 可见3z除了日常那些拿手的曲子,在战斗用的电子乐这块也是很能拿捏的

♥ 13 ↩ 6

谢向晚柚恩 2024-08-07

省流:走格子部分是切掉drop的loop,战斗部分直接切进drop

♥ 7

pz-220v 2024-08-05

啥都有 boss战里甚至还有glitch 和color的元素

♥ 7

Frangen 2024-08-05

这首叫混沌γ

♥ 5

SoulDevour- 2024-08-07

省流:行活标准

♥ 4

某用户_103 2024-08-05

在二楼房间可以直接音乐播放[doge]

♥ 4

AshiWalking 2024-08-05

绝区零的配乐我非常喜欢!

♥ 4

柳夜幸音shizuon 2024-08-04

最新最热主舞台 isoxo type trap[笑哭]

♥ 4

how_2_name 2024-08-04

不错

♥ 3 ↩ 1

albertoBradish 2024-08-04

@某艾丝

♥ 2

灵灵顿 2024-08-26

trap配boss战带劲,虽然我对trap的印象只有蛇叔,但是听的爽最重要。

♥ 1 ↩ 2

Xiariqingkong 2024-08-25

因为对音乐没理解,之前战斗衔接常态走格子感觉不到是同一首歌,但是这次黄金周的活动我却可以明显听得出来是同一首

♥ 1

Miracle_ayane 2024-08-20

优质视频!可惜b站不会给你推流的....

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