晴无月 2024-08-10 他这个音乐设计在原神就用的很丝滑了, 可以参考璃月 层岩巨渊的层岩之钉的待机和战斗曲之间的切换。两个音轨切换。只是他做了淡入淡出没有做立即收尾的衔接。绝区零就做的更丰富完整 ♥ 14 ↩ 2
悠穹rory 2024-08-09 施工日主题的bgm主要是trap(夹杂说唱)+glitch hop,关底boss(融合机甲)采样了说唱那段,写了bass house 混沌系列bgm主要是trap+dubstep(最喜欢β那首,第一段drop那段riddim!),关底boss(屠夫)就是经典响度战争brostep 大厦系列是dnb(甚至算得上牛肉饭了),有很多亮眼的管弦乐,非常欸力敢托,关底boss战更是优雅的不能再优雅的dnb 除此之外零号空洞外,主线遇见的第一只boss(白老)的bgm,是techno呢哈哈 vr那边是trance(很ftp但又不怎么ftp的感觉) 可见3z除了日常那些拿手的曲子,在战斗用的电子乐这块也是很能拿捏的 ♥ 13 ↩ 6
Comments
不得不说米哈游的配乐确实很用心
♥ 92 ↩ 23
反正bass人是听爽了[嗑瓜子]
♥ 57 ↩ 3
不得不说,准备阶段放Verse和Buildup,战斗阶段再放Drop,衔接思路确实不错的
♥ 57
米游特有的配乐超神[吃瓜]
♥ 22 ↩ 5
这种形式的分段音乐早在崩3就有了,不同音轨不同主题音效对应不同场景,只不过那时候可能不想投入太多资源就许多关卡重复利用
♥ 19
在走格子和对话部分会播放无Sub的verse循环,同时加低切,如果进去最底层(类似7777这种)还会挂reverb
♥ 18 ↩ 1
他这个音乐设计在原神就用的很丝滑了, 可以参考璃月 层岩巨渊的层岩之钉的待机和战斗曲之间的切换。两个音轨切换。只是他做了淡入淡出没有做立即收尾的衔接。绝区零就做的更丰富完整
♥ 14 ↩ 2
施工日主题的bgm主要是trap(夹杂说唱)+glitch hop,关底boss(融合机甲)采样了说唱那段,写了bass house 混沌系列bgm主要是trap+dubstep(最喜欢β那首,第一段drop那段riddim!),关底boss(屠夫)就是经典响度战争brostep 大厦系列是dnb(甚至算得上牛肉饭了),有很多亮眼的管弦乐,非常欸力敢托,关底boss战更是优雅的不能再优雅的dnb 除此之外零号空洞外,主线遇见的第一只boss(白老)的bgm,是techno呢哈哈 vr那边是trance(很ftp但又不怎么ftp的感觉) 可见3z除了日常那些拿手的曲子,在战斗用的电子乐这块也是很能拿捏的
♥ 13 ↩ 6
省流:走格子部分是切掉drop的loop,战斗部分直接切进drop
♥ 7
啥都有 boss战里甚至还有glitch 和color的元素
♥ 7
这首叫混沌γ
♥ 5
省流:行活标准
♥ 4
在二楼房间可以直接音乐播放[doge]
♥ 4
绝区零的配乐我非常喜欢!
♥ 4
最新最热主舞台 isoxo type trap[笑哭]
♥ 4
不错
♥ 3 ↩ 1
@某艾丝
♥ 2
trap配boss战带劲,虽然我对trap的印象只有蛇叔,但是听的爽最重要。
♥ 1 ↩ 2
因为对音乐没理解,之前战斗衔接常态走格子感觉不到是同一首歌,但是这次黄金周的活动我却可以明显听得出来是同一首
♥ 1
优质视频!可惜b站不会给你推流的....
♥ 1