泥萌都是托 2023-07-06 [脱单doge]大伙谨慎触发该BUG,现在没要你还子弹。说不定到时候等这个BUG修复了。以后你提丰带水陈,百分之百就不触发节弹了!YJ后台直接给你全收回来。你现在每欠的一发弹药,都是水陈节约下来的! ♥ 4770 ↩ 63
一个人神么人 2023-07-06 感觉是为了避免反向离弦箭,所以不能在打出最后一发是就关闭,而是在出伤后再结束,但在出伤时被晕眩,就跳过了结束这一指令,所以就直接继续保持技能状态,至于出现负数,感觉并不是故意这么设计,在计算机语言里,0-1=-1是很正常的事,作为判定的if x=0也比if x<=0更加简便 ♥ 300 ↩ 9
我不厨多萝西 2023-07-06 好像没人提,那我来给大伙看点没营养的bug: 事先声明,不是ps 同时水平滑动切换角色和按精英化/皮肤/档案/潜能/等级按键时,有可能导致切换的两个干员立绘重叠,重叠之后无法再次通过水平划动换角色,但是可以正常使用等级/皮肤等界面,且退出面板界面会恢复,通过这个可以达成一些有趣的效果,个别干员立绘适配度如果较高会像是修改立绘@泥萌都是托 ♥ 137 ↩ 7
Nu1_L 2023-07-06 盲猜一下吧,这次的技能停止机制在代码中是靠“再次开启技能”实现的,类似雪豹生存法则这一类,但是弹药耗尽自动触发技能,吃到异常状态就会无法“开启技能”然后实现欠子弹 ♥ 135 ↩ 1
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[脱单doge]大伙谨慎触发该BUG,现在没要你还子弹。说不定到时候等这个BUG修复了。以后你提丰带水陈,百分之百就不触发节弹了!YJ后台直接给你全收回来。你现在每欠的一发弹药,都是水陈节约下来的!
♥ 4770 ↩ 63
下次闪更: 修复“提丰”在极端情况下(咬牙切齿)弹药数量不正确的问题。
♥ 3140 ↩ 18
后续处理跟当时家具零件一样,将之前欠的弹还回来(开启技能扣除相对应子弹数)[吃瓜]
♥ 2465 ↩ 18
欠的弹药不用还,但欠的家具零件要还,在这里友善提醒各位博士,记得还家具零件()
♥ 828 ↩ 22
欠的弹药都是写得明明白白的,说明不是bug[doge]是合理使用机制[doge]
♥ 693 ↩ 7
我们今天修复了什么(゚Д゚≡゚д゚)!?
♥ 606 ↩ 18
啊?
♥ 528 ↩ 68
托老托老,对于怪的面板里不知道从哪多出来的元素抗性和损伤抵抗两个指标你怎么看[tv_doge]
♥ 358 ↩ 22
如果ash卡出这个bug[doge] 步枪直接变机枪
♥ 321 ↩ 7
感觉是为了避免反向离弦箭,所以不能在打出最后一发是就关闭,而是在出伤后再结束,但在出伤时被晕眩,就跳过了结束这一指令,所以就直接继续保持技能状态,至于出现负数,感觉并不是故意这么设计,在计算机语言里,0-1=-1是很正常的事,作为判定的if x=0也比if x<=0更加简便
♥ 300 ↩ 9
我一直不知道托佬是怎么找到这些bug的
♥ 165 ↩ 9
托佬我发现了一个bug! 水月肉鸽的通关盖章全被重置了[大哭]
♥ 150 ↩ 17
好像没人提,那我来给大伙看点没营养的bug: 事先声明,不是ps 同时水平滑动切换角色和按精英化/皮肤/档案/潜能/等级按键时,有可能导致切换的两个干员立绘重叠,重叠之后无法再次通过水平划动换角色,但是可以正常使用等级/皮肤等界面,且退出面板界面会恢复,通过这个可以达成一些有趣的效果,个别干员立绘适配度如果较高会像是修改立绘@泥萌都是托
♥ 137 ↩ 7
盲猜一下吧,这次的技能停止机制在代码中是靠“再次开启技能”实现的,类似雪豹生存法则这一类,但是弹药耗尽自动触发技能,吃到异常状态就会无法“开启技能”然后实现欠子弹
♥ 135 ↩ 1
会不会像上次赛博房贷一样,欠的子弹从你接下来的游戏过程里扣?(纯开玩笑,别当真)
♥ 109 ↩ 7
缪缪的bug在大更新时也没有修,看来非常不好修
♥ 88 ↩ 4
不知道某些人有没有还清房贷了,现在敢预支子弹,小心鹰角让你们永远开不出三技能[doge]
♥ 78 ↩ 1
《永恒狩猎》
♥ 71 ↩ 1
这bug一点也不好,因为我没抽到[藏狐] 歪了嵯峨和泥岩,从上次的联合寻访追杀过来了
♥ 67 ↩ 4