千冶刃模型优化 & PE插件骨权分割配布(插件说明和教程在后半)

合集 · 试验田 (19)

  1. 0:22
    绑了版mmd的、好q弹
  2. 0:26
    【模型配布更新】刃官方模型的表情修复,眼睛布线以及法相修复,材质物理优化(感觉自己快报菜名了…不说了)总之还是动态置顶链接里下我做的辫子比较柔,用小熊的飘柔…
  3. 0:15
    抓起来抖一抖✧(≖ ◡ ≖)模型配布在空间🔝置顶动态的评论里
  4. 0:14
    研究了一下不用sph的金属,很炫目但有点光污染,思考用不用
  5. 0:46
    和@失落迷迭rosmay 一起绑了好几天,甭管显卡死不死,能跑,跑起来就是好程序[怪怪小黄豆_祈祷]
  6. 1:23
    还是你的萨姆最可爱【模型展示】
  7. 1:23
    流萤官模物理优化【模型配布】
  8. 0:58
    下辈子再做完…
  9. 0:17
    之前几个视频用的投影展示
  10. 0:38
    就当这是配布视频吧
  11. 1:52
    gsl头发物理优化,模型:库洛/经年/拾子/我
  12. 0:18
    【MME配布】修改了一下bodyline的算法
  13. 0:49
    一个软糯奇美拉的全身绑定 「模型配布」
  14. 0:22
    家1hso(就是没有屁股(划掉
  15. 1:09
    算是周末敲的插件展示吧(仅个人练习侵删)
  16. 0:13
    我又泥起来了,泥了个爽——椰子糕做完开始搓水蜜桃
  17. 0:33
    不死途-表情修复/骨骼修复/物理优化/材质优化
  18. 1:47
    千冶刃模型优化 & PE插件骨权分割配布(插件说明和教程在后半)
  19. 1:03
    (小玩具展示)麻麻我不想努力了,一个mme解决所有还是太爽了
Description
千冶刃模型优化 & PE插件骨权分割配布(插件说明和教程在后半)我太懒了一个视频一起发了

平滑再分配的策略思考了很久,只做再分配而不做自动绑骨主要是保持其他骨骼的权重干净,毕竟人家专业微调过的肯定还是比纯机器好多了,pe的局限性也很多只能按自己理解写个大概,主要是实在太懒了,能不手动绑就不手动绑。

介绍由ai生成

功能:本插件用于 PmxEditor 中批量分割与合并 PMX 骨骼,支持按选中骨骼链生成分段骨骼、自动修复骨骼尾部朝向、平滑过渡权重、简单分割模式,以及合并所选骨骼和权重。

权重核心算法:分割时以原骨骼起点到终点构成骨骼方向向量,将顶点位置投影到该骨骼链上,根据投影比例判断顶点位于哪两个分段骨骼之间;再使用余弦平滑函数计算左右分段权重比例,将原骨骼权重按比例分配到新骨骼。默认模式会对本次选中骨骼生成的新权重整体归一化,使总权重为 1;简单分割模式则仅拆分选中骨骼权重,不进行整体归一化。

开源说明:本软件遵循 GPLv3 协议,允许自由使用、修改和再发布;二次修改或发布时须保留原协议声明,并按 GPLv3 要求开放对应源码。

视频中:
模型:mihoyo/流云景/艾那个伦
动作:natsumisan