千冶刃模型优化 & PE插件骨权分割配布(插件说明和教程在后半)
合集 · 试验田 (19)
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绑了版mmd的、好q弹
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【模型配布更新】刃官方模型的表情修复,眼睛布线以及法相修复,材质物理优化(感觉自己快报菜名了…不说了)总之还是动态置顶链接里下我做的辫子比较柔,用小熊的飘柔…
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抓起来抖一抖✧(≖ ◡ ≖)模型配布在空间🔝置顶动态的评论里
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研究了一下不用sph的金属,很炫目但有点光污染,思考用不用
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和@失落迷迭rosmay 一起绑了好几天,甭管显卡死不死,能跑,跑起来就是好程序[怪怪小黄豆_祈祷]
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流萤官模物理优化【模型配布】
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下辈子再做完…
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gsl头发物理优化,模型:库洛/经年/拾子/我
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【MME配布】修改了一下bodyline的算法
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一个软糯奇美拉的全身绑定 「模型配布」
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家1hso(就是没有屁股(划掉
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算是周末敲的插件展示吧(仅个人练习侵删)
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我又泥起来了,泥了个爽——椰子糕做完开始搓水蜜桃
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不死途-表情修复/骨骼修复/物理优化/材质优化
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千冶刃模型优化 & PE插件骨权分割配布(插件说明和教程在后半)
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(小玩具展示)麻麻我不想努力了,一个mme解决所有还是太爽了
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Description
千冶刃模型优化 & PE插件骨权分割配布(插件说明和教程在后半)我太懒了一个视频一起发了 平滑再分配的策略思考了很久,只做再分配而不做自动绑骨主要是保持其他骨骼的权重干净,毕竟人家专业微调过的肯定还是比纯机器好多了,pe的局限性也很多只能按自己理解写个大概,主要是实在太懒了,能不手动绑就不手动绑。 介绍由ai生成 功能:本插件用于 PmxEditor 中批量分割与合并 PMX 骨骼,支持按选中骨骼链生成分段骨骼、自动修复骨骼尾部朝向、平滑过渡权重、简单分割模式,以及合并所选骨骼和权重。 权重核心算法:分割时以原骨骼起点到终点构成骨骼方向向量,将顶点位置投影到该骨骼链上,根据投影比例判断顶点位于哪两个分段骨骼之间;再使用余弦平滑函数计算左右分段权重比例,将原骨骼权重按比例分配到新骨骼。默认模式会对本次选中骨骼生成的新权重整体归一化,使总权重为 1;简单分割模式则仅拆分选中骨骼权重,不进行整体归一化。 开源说明:本软件遵循 GPLv3 协议,允许自由使用、修改和再发布;二次修改或发布时须保留原协议声明,并按 GPLv3 要求开放对应源码。 视频中: 模型:mihoyo/流云景/艾那个伦 动作:natsumisan