这么多年过去了,PVZ2还是这么妙趣横生
合集 · PVZ抽象整活 (60)
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双向:不是你这么玩?
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你M不让我吃是吧
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巨人:我给你脸给多了
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如果你感到迷茫,请点进这个视频[doge]
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主打的就是一个抽象
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今天就吃老八蜜汁小憨包
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PVZ,启动!
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有点费脑,喝罐六个核桃
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感觉脑子空荡荡的,应该是萎缩了
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有种脑干缺失的美
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《旧活新整》
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精神状态不错,剪个视频
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在?来卸载大脑
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你干嘛嗨嗨呦~
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不开心就进来坐坐
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要素过多
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有点晕车,剪个视频
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给米给米……
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未曾设想过的道路
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僵尸终究是有极限的啊……
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敢不敢比划比划
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最抽象的一集
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定时清空大脑
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国服第一橄榄球嗷
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我逐渐理解一切
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你好
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黄油投手名不虚传
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你怎么知道我原豌五阶了?
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这下地刺都有对空了
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《大杂烩》
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想视频好烦啊,把脑子扔了吧
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What am I doing?
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“十面埋伏”
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最礼貌的一集
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文艺复兴
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玩PVZ玩的
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你好
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肥肠耗的视频,这使我大脑旋转~
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what's this?
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什么叫TM的惊喜
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《我的精神状态》
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牢大我想你了
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精神状态良好
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感觉20年还在昨天
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真是场酣畅淋漓的赤石啊
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玩()玩的
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上厕所剪的
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嘟嘟哒嘟嘟哒
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啊~斯国一
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《镜头语言》
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《你好》
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哇嗷!
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啊?
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《我的小鬼炮弹道偏左》
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《莫名其妙》
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新年快乐
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请输入文本
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何意味
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雷霆
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这么多年过去了,PVZ2还是这么妙趣横生
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Description
你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏更是蕴含着高阶的管理哲学 我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一 游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈 那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据 Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指 玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why 数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用 所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲 游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院
Comments
[doge]
♥ 4
妙趣横生[doge]
♥ 1
老玩家回归了这是[doge]
♥ 1
已取餐[星星眼]
♥ 1 ↩ 1
你是?
求同款流萤壁纸[打call][打call][打call]
↩ 1
话说还有人知道普僵原地滑布那个bug怎么卡吗?
↩ 2
垂死病中惊坐起[星星眼]