植2阶级系统对PVZ2的影响究竟有多大?又波及了多少玩家?

合集 · 杂谈科普系列 (23)

  1. 6:00
    火爆全网的西域战神的原BGM竟出自一个好玩不火的音游之手?
  2. 5:51
    这或许是你童年玩过最精良的PVZ同人游戏之一了
  3. 4:06
    所有人小时候的童年阴影!翌日系列的恐怖的味究竟有多正?
  4. 6:29
    论传说之下的曲子究竟有多出圈?
  5. 9:45
    童年神作PVZ究竟有多少神曲?
  6. 7:22
    植2阶级系统对PVZ2的影响究竟有多大?又波及了多少玩家?
  7. 6:53
    论术力口出圈的曲子成梗带来的影响有多大?
  8. 8:14
    中术的处境究竟有多惨?又忍受了外界多少侮辱?
  9. 7:29
    论海绵宝宝那些抽象名场面有多难绷?
  10. 5:02
    论那些被严重曲解原意义的汉字有多悲惨?
  11. 17:30
    童年神作PVZ的续作PVZ2又有多少神曲?
  12. 15:49
    童年神作PVZ的续作PVZ2还有多少神曲?(第二期)
  13. 6:59
    论喜灰的曲子出圈二创后的现状有多离谱?
  14. 4:02
    没梗就别硬造!为了流量原来可以脸都不要!FNF玩家最愤怒的时刻
  15. 3:44
    我真服了某些恶心人的公式化广告和商家了!
  16. 3:03
    论圈子里那些无能狂怒不知悔改的小鬼有多恶心?
  17. 8:31
    论那些“非死即伤”的小曲有多沙雕?又是多少b站网友的回忆?
  18. 3:20
    为什么杂谈科普系列会让我感到心累?
  19. 6:15
    你或许真的不认识我…但你一定看过我做的这些视频!
  20. 3:30
    科普被说警察!单纯不知被说云子!PVZ2因出处原因造成的乌龙有多大?
  21. 4:18
    毁童年续作PVZ3印象深刻的音乐究竟有多少?
  22. 6:13
    论那些洗脑循环的成分复杂混音卡点视频有多冰?
  23. 5:26
    论B站某些表情的含义被曲解的有多离谱?
Description
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Comments

核桃棉桃夹竹桃 2026-05-12

只要你是个塔防游戏,那阶数这个玩意儿就是对游戏纯负面的提升[笑哭]

♥ 462 ↩ 16

封烟王尼古喵 2026-05-12

讲个笑话,有些人在体验玩速刷快感之后,道听途说去下了一代原版,咱都懂一代原版吧纯天然的塔防,结果不是难不难的问题,它说不能速刷强制拖延时间,投了差评[笑哭]

♥ 466 ↩ 30

Mc的索尼子 2026-05-12

不是升阶毁了pvz2c,而是四阶落地开大毁了pvz2c,国服的升阶数值起码跟国际服比填的己经相对保守了,但落地开大的出现导致了所有四价以上植物都成了“一次性”,导致频繁出现的短时间内的大范围大量伤害,从而导致了速刷的问题。

♥ 247 ↩ 18

溢秋团长YL 2026-05-12

小时候我想要的东西都有了…但…

♥ 228 ↩ 8

卑鄙的时旅 2026-05-12

热知识,回忆之旅回归基本功是被骂的最惨的,按他们来说就是我充了钱,凭什么要跟你们一起玩塔防[笑哭]

♥ 220 ↩ 32

化冰为溪 2026-05-12

阶级可以有,但植物没啥必要搞阶级,僵尸可以有,用来强化弱势僵尸,就像一代撑杆和读报等一些没多少作用的,通过阶级强化能有不少威胁,当然强的僵尸就没必要搞那么高阶,巨人最多二阶(类似于一代红眼),僵尸最高四阶,同样的僵尸有高阶有低阶同时登场,这样有不同的威胁程度,开局僵尸低阶到后面高阶,这样不至于阵容成型没啥威胁,植物也搞阶级就是数值膨胀,没意思,不如调整植物平衡,二代前几个世界的植物设计平衡度都不错,到后来越来越膨胀

♥ 103 ↩ 28

不想起床联盟会长 2026-06-29

给大家一个最直观的示例

♥ 78 ↩ 2

你们的80哦 2026-05-18

建议出一个5阶后可以1~5阶自选,想塔防塔防想速刷速刷

♥ 79 ↩ 25

整活的巫郎 2026-05-20

你们不会把“阶级”解成两种意思了吧?[doge]

♥ 186 ↩ 15

才不是九邪 2026-05-12

最恶心的还是数值碾压,不管是植物方还是僵尸方,出现纯粹的碾压情况真的挺没意思的

♥ 64 ↩ 6

木棉花开又花落 2026-05-12

pvz2是一个披着塔防外表的养成类游戏。平衡性远不如植1,不是僵尸狂虐植物就是植物狂虐僵尸。一旦后期你有了强力植物,潘追无尽都可以碾着过。回忆之旅有点一代味道,但只是有点,一代是乱打不行,但找到了方法很好打,二代回忆则是要么一眼看出怎么打,但是植物ban了,然后僵尸数值离谱;要么就是赌狗关卡,参考本赛季洋芋那一关。难度并非一代那种策略上的(当然也有好关),而是一律叠数值或者看脸,这也是诟病的地方。当然有的人喷我云玩家那我拿出这两张图证明一下我是经常玩的[吃瓜]

♥ 88 ↩ 12

神王炼狱_Weslie 2026-05-12

[脱单doge]祝所有人都能这样 所有人都能和和气气的相处多好[微笑]

♥ 57 ↩ 2

Super_String 2026-05-12

我也是,更喜欢纯粹的塔防玩法。今年2月刚回坑的,我印象最深的就是平行宇宙这个秘境,当时简单第六关没削之前靠着这个阵容,打了十多遍,最后零钻通关,就感到很有成就感。速刷虽然很爽,但总感觉缺点什么

♥ 50 ↩ 4

Calmdownonlife 2026-05-12

阶级系统在上宝时代诞生,传送带,锁卡关也是上宝那会就有的问题,沙滩摇滚传送带,没削过的剧院惊魂,天空16等等 前人所留下的烂摊子让后人来解决本身就很为难,阶级问题的弊端不是拓维能处理的,毕竟神器系统,速刷玩法都是由拓维开发的 复兴僵王但凡没有诞生在这个数值膨胀的时代都不会那么多人骂,以后的平安海底只会更阴间,要解决这个烂摊子,游戏要么大变革,要么就只能一条路走下去,数值膨胀到一定程度以后就算回头也回不了了 当初我还是功夫世界刚出那会入坑的玩家,这么多年没玩了,回坑玩了四个月就发现这游戏已经彻底变味了[笑哭]

♥ 49 ↩ 8

白毛团子-日奈 2026-05-21

主要来说就是太逆天了,我当年玩植物大战僵尸二的时候,关卡简单模式,推完就能直接打僵王,结果前几天刚回归,就发现要把困难模式打完才能打僵王,困难模式僵尸阶级高的离谱,潘尼课堂送的植物,只有倭瓜和向日葵算好用的,回归老登根本没几个植物能打困难关卡

♥ 40 ↩ 9

闵元信 2026-05-16

已经是很良心的了,植三,不仅要升星,基因洗面,各种烧钱的东西

♥ 34 ↩ 2

GoPeashooter 2026-05-12

没事的,玩返茂版吧,返茂版的植物僵尸都是没有等级的,有公平公正的塔防和难度[doge]

♥ 34 ↩ 6

肾结石的酱 2026-05-12

不仅是植物有阶级哦

♥ 63 ↩ 13

三锌化氙XeZn3 2026-05-13

某种意义上,用一阶植物去打困难模式四阶僵尸,其实也有回归塔防的感觉[doge_金箍]

♥ 37 ↩ 6