温桥艺是男生 2025-02-16 几个秘诀: 做圆弧形舰艏舰艉只需要把x轴转角设置为90° y轴转角为180° 偏移值=1-缩放值的差除以2 并且设定缩放值等于确定新高度 设定偏移值等于算出新老高度之差 做弧形舰艏舰艉还有一个秘诀 用大块可调节船体设置一边圆弧形 然后缩放为1偏移为0 最后与普通方式放置的可调节船体连接 缺点是可能有缝 ♥ 50
3A陆战师 2025-08-12 我的建议是,出一个和Sprocket一样的顶点编辑船体,可以自由增加节点,以及设置平滑度,理论上可以做到一个部件捏出整个船体,无非就是点比较多,但可以有效解决接缝问题,这样就不需要花时间微调了。 ♥ 28 ↩ 6
STOCK_and_BLIND 2025-02-16 女将的碧蓝航线(划掉)NavalArt教学[doge] 主要还是因为游戏像MC的那种沙盒,配件比较基础,很多曲线都没法表达。不过还好,游戏里可以力大砖飞,42节火柴盒[doge] ♥ 11
123营の阜南豹 2025-07-14 交作业,用的是美高速战列标准舰体,但是稍微加长了一下,造了一条苏联航空战列舰。 还有就是浅浅问一下,这样一条战列舰装410毫米主装(水平/垂直)够吗? ♥ 6 ↩ 3
Comments
[喜极而泣]这没有超绝的耐心绝对整不来,光看视频都能感觉到有力使不出
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几个秘诀: 做圆弧形舰艏舰艉只需要把x轴转角设置为90° y轴转角为180° 偏移值=1-缩放值的差除以2 并且设定缩放值等于确定新高度 设定偏移值等于算出新老高度之差 做弧形舰艏舰艉还有一个秘诀 用大块可调节船体设置一边圆弧形 然后缩放为1偏移为0 最后与普通方式放置的可调节船体连接 缺点是可能有缝
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工坊里丑陋的舰艏太多了
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我的建议是,出一个和Sprocket一样的顶点编辑船体,可以自由增加节点,以及设置平滑度,理论上可以做到一个部件捏出整个船体,无非就是点比较多,但可以有效解决接缝问题,这样就不需要花时间微调了。
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还有一种方法可以迅速捏出船体,首先打开系统存档,选择一艘船,然后点开自定义零件[doge]
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玩个游戏快弄成学建模了[无语]官群里不是硬扣合理程度再加上用几k个部件搞建模根本没话语权
♥ 24
这招我是在系统船上学会的[笑哭]当时不会还专门给船头船尾全割下来,放船体旁边一个零件一个零件照着捏[笑哭]
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来交个作业,自设辛霍级[doge]
♥ 13
[笑哭]刚入坑一周,我直接用那个编辑定点的船体做的,想圆润就分割分割再分割[笑哭],结果就是单一个船体零件就好几百了[笑哭]
♥ 12
如果是利用三角形数来制造弧形的船体,这种上扬的舰艏部分所需要的计算量甚至可能会大于船体其他部分,所以一般直接就肉眼估算着调,否则太累了[笑哭]
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女将的碧蓝航线(划掉)NavalArt教学[doge] 主要还是因为游戏像MC的那种沙盒,配件比较基础,很多曲线都没法表达。不过还好,游戏里可以力大砖飞,42节火柴盒[doge]
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为什么不能直接沿用建模软件的逻辑,每次都得创建一个实体再调整真的好麻烦,还不如直接放样 扫掠 连接之类的方便,有这些功能建模时间至少缩短一半
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终于更了,什么时候出个舰尾教学[doge]
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交作业,用的是美高速战列标准舰体,但是稍微加长了一下,造了一条苏联航空战列舰。 还有就是浅浅问一下,这样一条战列舰装410毫米主装(水平/垂直)够吗?
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有没有什么公式计算船头船尾的啊,大船还好做,小船有时候精确到4位数了就是贴不禁
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[doge]直接简单粗暴
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脑壳疼
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建模模拟器说是,比乐高还难拼[笑哭]
♥ 2
大佬们求问一下,这个做出来的模型能导出吗,谢谢啦
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55的声音真的好好听
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