XC_zx 2025-09-22 讲真我还是倾向于把塔科夫和这几个区分开来看,塔科夫和一些单机游戏一样属于那种有很充足的衬托设定,就是你在这个场景里多转转能看到或者推断出很多发生过的故事。真菜香这方面描述不算特别多咱不好说,毕竟npc也不会说话也不会什么的。但三角洲真的就给我一种大家都是被藤子的大手扔到一个竞技场里玩大逃杀的角斗士,所有NPC的行为设定都有种班味或者说演出来的感觉[笑哭]这一点我最近玩的消光2就感觉做的很好,有很多没给字幕的场景对话随便听一听也能加深对这个世界的认知 ♥ 28 ↩ 2
k2graphica 2025-09-24 摸索出一个个人觉得还算不错的刷RP点位:商店街那张图的第一个路口直接左转,正对面墙边停了一台面包车,可以从旁边绕到车和墙之间;利用眼罩和计时cuff叠倍率,计时cuff锁人5分钟是+20%的倍率,锁物体5分钟是+40%倍率;一般先锁5分钟,这五分钟里锁墙上/车身上啥也不干就行;然后再来五分钟,锁背后的同时使用fake🐮。10分钟等着还是太麻烦了,拿个ce修改器,打开变速齿轮功能,开5倍/10倍就可以了,高了有可能卡模型;实测随便加点装饰开点技能就3.5倍了(白天,没叠装备词条)。这算是一种不直接修改的而且比较稳的刷rp方法[doge] ♥ 21
Comments
不是從什麼東西到塔科夫🌱[笑哭][辣眼睛]
♥ 166 ↩ 1
先去购物中心逛两圈提提神,再穿身烂装去灯塔整点肉鸽[doge]简直美滋滋[doge]
♥ 107 ↩ 1
塞雷卡是什么东西[笑哭]
♥ 50 ↩ 10
讲真我还是倾向于把塔科夫和这几个区分开来看,塔科夫和一些单机游戏一样属于那种有很充足的衬托设定,就是你在这个场景里多转转能看到或者推断出很多发生过的故事。真菜香这方面描述不算特别多咱不好说,毕竟npc也不会说话也不会什么的。但三角洲真的就给我一种大家都是被藤子的大手扔到一个竞技场里玩大逃杀的角斗士,所有NPC的行为设定都有种班味或者说演出来的感觉[笑哭]这一点我最近玩的消光2就感觉做的很好,有很多没给字幕的场景对话随便听一听也能加深对这个世界的认知
♥ 28 ↩ 2
作为一个每个月盯着真菜香作者cien期盼发售的老粉我是到现在没想到这一作居然能到如此高度()
♥ 26 ↩ 5
我要挑战走完所有赛雷卡的视频
♥ 23 ↩ 2
摸索出一个个人觉得还算不错的刷RP点位:商店街那张图的第一个路口直接左转,正对面墙边停了一台面包车,可以从旁边绕到车和墙之间;利用眼罩和计时cuff叠倍率,计时cuff锁人5分钟是+20%的倍率,锁物体5分钟是+40%倍率;一般先锁5分钟,这五分钟里锁墙上/车身上啥也不干就行;然后再来五分钟,锁背后的同时使用fake🐮。10分钟等着还是太麻烦了,拿个ce修改器,打开变速齿轮功能,开5倍/10倍就可以了,高了有可能卡模型;实测随便加点装饰开点技能就3.5倍了(白天,没叠装备词条)。这算是一种不直接修改的而且比较稳的刷rp方法[doge]
♥ 21
[大哭]不过有一说一,塞雷卡2已经不够玩了,我们需要更多地图,更多衣服,更多小道具,更多功能。
♥ 19 ↩ 1
视频的制作很有细节 这类游戏的特点就是在安全中体验挑战极端环境,跟极限运动的快感类似
♥ 19 ↩ 1
看这标题我还以为看错了[笑哭]
♥ 7
都是搜打撤游戏[doge][doge]
♥ 6
@朝山霰ZSX 给你三连了
♥ 6 ↩ 1
看完之後第一個想法是先找個真菜香的資源[脱单doge]
♥ 6
是的,但是真莱香2有些任务设计上是要求必须使用道具才能完成(DEBUFF点满的情况下),可能作者没有考虑到自限玩法吧[大哭]
♥ 6
搜打撤变成“搜蹲撤”的时候似乎收益变高了,但是失去了刺激感[doge_金箍]比如“绝密航天,堵桥的来”
♥ 6
不是你从哪到哪再到哪?
♥ 5
很有内种玩了一大堆游戏之后的无聊时段中灵光一闪的思考的感觉[笑哭]
♥ 3
某种意义上这也是搜打撤,绷不住了哈哈哈
♥ 3
等下从什么到塔克夫[Floating Dream静态表情包_哈?]
♥ 3
好看爱看,[星星眼]
♥ 3