Description
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Dremu是我们团队自创的语言中“梦”一词的拉丁文写法,因为这个音游不仅仅是音游,还和我们的一套编程课程有关。其中的剧情代表着我们的梦
Dremu et 梦 u nam temo la 言go 1词nu la latinn文转写,taka et MusekoGeremu nechu et MusekoGeremu, ala ou nam la 1 编程 la kolasi obo. U et hava 剧情 代mio de nam la 梦
我们不是那种为了吸引流量,或者一时兴起的那种,那种基本就是一个喜欢玩音游的人,除了玩谱子以外,基本什么都不会的人,我本来是一个科技区的up,所以就是以我们的团队肯定是能够做出来的,只要时间足够,我一个人也能做出来,我一清大家放心,我们是真真正正对音游的热爱,才做的。
有的朋友会觉得这很像Phigros,但是就我个人而言,更像是隔壁还么有做出来的Simple,但是不管像不像别的音游,我们的总有原创的地方,不论是玩法,还是铺面都是不一样的,就音游而言,是没有抄袭一说的,只要你不是玩法,UI,歌曲,铺面全都一样就行。相对而言Orzmic我最初接触的时候也觉得和Phigros非常相似,但是他的玩法大不相同,所以,大家可以说和Phigros,Simple长得像,但不要说Dremu是抄袭某一方,就合你对着两个UI一样的网站一样,他们的功能不同,总不可能说人家抄袭吧。
制作不易,给个三连行不行
Comments
隔壁simple已经出demo了(小声
♥ 262 ↩ 28
其实音游开发到现在的阶段 已经在趋于饱和状态了 所以各音游有些部分很像我觉得是正常的 但每个音游都会有他的特色 无论是UI 选曲 甚至可能还有剧情 等等这都可以是他脱颖而出的地方[打call]
♥ 126 ↩ 1
集各音游于一体,就看怎么搞出自己的特色了[吃瓜]
♥ 94
说实话,不太吸引我,因为只是把lan和phi结合了,既有创意又没创意。替代不了我心目中的音游
♥ 92 ↩ 7
为什么教程有弓蛇[脱单doge][脱单doge]
♥ 51 ↩ 1
呃,看到过很多这种视频,只能说存活下来的寥寥无几
♥ 42
有想法是好的,但是音游有很多要考虑的东西,不是把一些音游的特点整合再加东西就可以做好的,玩法太复杂反而不好。最后,期待成品(
♥ 42 ↩ 1
——别信广告! ——信啥呀? ——看疗效呗! 期待一波新游戏[doge]
♥ 41 ↩ 1
明白了,相对于那些对判定线玩花样的,你则是将目光放在了note上,任意变换的note,可玩性大大增加,但是开发难度,甚至是规划以后的发展方向都是有很大难度的 (我的建议是,干脆允许note任意形势?在每个谱面开始前都像玩家展示该谱面存在的特殊note,比如什么文字note,数字note,扭来扭去的note,每一帧都不一样的note)
♥ 34 ↩ 4
phigros+orzmic+lanota是吧(?
♥ 31 ↩ 3
好耶,又是新音游 我又要开始D了,看到制作所好像在担心phi或者orz的问题,其实我觉得大可放心,只要用心做的话,即使像也会有人挺你的。只是又多了小鬼们一个口快的对象。总之加油呀,我看好你
♥ 23 ↩ 4
我个人玩音游就喜欢大大方方的又美观惊艳的,你这看起来是唯美了,可不够惊艳,什么曲线我也看着就难受。不好意思。
♥ 14
你最好是真的能玩到[捂脸]
♥ 11
感觉这个音游有点潦草,就是感觉是那种一个画的画一样
♥ 10 ↩ 4
我要当谱师!我涂了上百张答题卡!
♥ 9
.感觉这个虽然借鉴了很多音游的元素,但是还是很有自己的特色的,期待
♥ 8
先不说重合,判定方式和note过多的话不容易上手
♥ 6 ↩ 1
phigruos之劫揍大师2D无轨双判定版本(新增滑键,取消体力条机制)(疯狂狗头保命[doge][doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 5 ↩ 1
我有点希望音游不要只顾节奏,音调也考虑到(虽然感觉不太可能[热词系列_知识增加])
♥ 5 ↩ 1