【血染钟楼】最紧张刺激的自制神作:谍影重重(制片厂谋杀案的恐怖真相)
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Description
谍影重重是我个人认为游戏体验最棒的自制剧本,其中对于角色设计的创意和精细程度令人惊叹,影响了未来一大批自制剧本作者,是绝对意义上的剧本开拓者 同时与其相对应的谍影重重对局录像精剪将于近期更新,记得持续关注~ 感谢剧本译者:蒹葭 @鸭木布拉夫钟楼小镇 以及josn制作:@鸭木布拉夫钟楼小镇 (需要剧本json和技能图可以关注鸭鸭的账号) SUI染钟楼组局群:567832439 dodo超级群:85947 深度合作·迷特dodo超级群:118899(欢迎加入我们的血染大家庭)
Comments
哇塞这个剧本!!!真的好惊艳[喜欢][喜欢][喜欢]感觉和命定灾祸形成强烈对比,灾祸的镇民都太变态了,而且还有指针和极少信息干扰,导致逻辑注定不会出现多样化。 这个剧本看到镇民的时候就感觉挺有意思的,和suisui说的一样互动性超高。还有毒蛇这么一个进阶版酒鬼搅屎棍,想想都觉得特别有意思。 但我没想到的是原来红方才是这个剧本的精髓[喜欢]看到预兆就很喜欢,当时脑子里就是蹦出神殿的祭司或者古老部落的先知,还有哈利波特中特里劳妮教授的预言。真的是带来无限可能的一个角色,和灾祸剧本形成鲜明对比。它不管在不在场上都让人无限遐想,带来丰富的逻辑线,超级符合血染钟楼无限可能的魅力。打法的话一开始看到觉得太强了吧,后面想想梦陨春宵这个“疯狂”其实更像debuff,必须要在公聊疯狂证明才会生效,那其实强度也并没有那么高,平衡性还是很不错的。 还有毒舞者,变种投毒。不能自由选择但是能获知角色(和狂戮配合简直乱杀),还可以蔓延。带来新的逻辑谜题的同时又留给说书人足够的操作空间,简直就是说书人、毒舞者、选人镇民三方都能秀操作上限的位置[星星眼] 最后!没想到最后这位更是重量级(suisui是真的能藏,不过也证明这个本真是太巧妙了)。怪不得这个本叫谍影重重,太进阶了,真的感觉要变成13个人凑不出半句实话哈哈哈哈哈哈。首先三威之力让外来者不敢乱跳,狂戮一般也不会开场就开猜,这让这两个都具有不在场威慑。外来为了存活就要乱穿衣服,偏偏还有个镇民能让恶魔获得在场的皮(忘记哪个镇民了),万一撞了好人就会开始互殴[doge]要互殴又要考虑不能暴露给狂戮太多信息,想想都觉得太精彩了哈哈哈哈哈哈哈[打call] 最后真的要从剧情的角度夸夸狂戮这个恶魔。狂戮真的好有恐怖片大boss内味,居高临下地看着好人慌作一团,随机选择他们来玩一场“猜猜你是谁”的游戏。而这善良阵营要为之慌乱不堪遮遮掩掩的能力,却只像恶魔找乐子的方式,猜错了只是摇摇头觉得可惜,猜对了它却会露出可怖的面目开始杀戮。这种玩味的感觉就像恶魔在围观一出好戏,真正有了玩弄人心的“恶魔”的感觉(以往的剧本恶魔真的就只像一个职业)。但是这样高高在上的恶魔却又有可能被它眼中的蝼蚁、木偶、玩具拖下神坛,执行处决,想想就是无限博弈,电影般的精彩剧情[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 75 ↩ 4
我是预兆,如果我疯狂的证明我是说书人会怎么样[doge]
♥ 66 ↩ 7
线下约局: 情侣来店玩,女镇民起跳审判官指男朋友问:“昨天怎么不回信息,是和别的女的聊天吗?” 男的回答否 其后男的死了 然后这个女的审判官是毒蛇 这可能变成另外一个游戏了
♥ 61 ↩ 5
预兆疯狂暗示这个是个狂戮局 那不是最后就变狂戮局了[doge]
♥ 58 ↩ 3
狂戮无法杀爪牙吧 不是说猜测是哪些善良角色吗[吃瓜]
♥ 49 ↩ 4
小弟在为大哥辩护: 预兆:他真的不是恶魔。 说书人:收到。[doge]
♥ 46 ↩ 3
感觉审判官是很少见的不在场威慑力很强的镇民,会给红很强压力,发言可能变形,尤其是如果第一天一桌人逮着一个恶魔问东问西简直是噩梦[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]还有这凶兆变毒蛇开刀还有说书人“可能”掌控其实没有那么强,但是有一说一,要是判定宽松,凶兆可以完爆熬药了[doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 42 ↩ 10
[doge]我是预兆,我疯狂证明suisui是烧0
♥ 34 ↩ 2
话说预兆要是忘了自己一直疯狂说自己是善良阵营,然后说书人会不会恶趣味的让他跳反[tv_惊吓]
♥ 28 ↩ 2
狂戮:现在是晚上,毒蛇找到了,外来数量不对,前几天被抗推的你们几个,谁是被遗弃者直接给我跳,我现在就要拍刀。(然后几个被推的好人争相起跳被遗弃者[doge])
♥ 27 ↩ 5
候补演员选择帮悲剧演员死,但悲剧演员选中恶魔会让其他人都不死,是不是就可以等于大家都不死[doge]
♥ 24 ↩ 4
什么时候有我最喜欢的诡异童话[doge]
♥ 17 ↩ 3
三相局,预兆对自己得知外来者是谁疯狂,说书人允许了,当晚给出了预兆三个外来者,其中除了被处决被遗弃者,晚上戈尔贡杀死毒蛇,三相杀死美术馆长,第三天在12人只死了4人的情况下直接结束了游戏
♥ 17 ↩ 7
碾骨魔和美术馆长会不会有奇怪的配合,馆长死后恶魔将一个善良玩家变为善良的爪牙,碾骨魔死后善良的爪牙变成邪恶的恶魔,达成邪恶加一
♥ 14 ↩ 1
预兆疯狂的证明存在无神论者会怎样哦
♥ 12 ↩ 9
谍影重重我觉得设计感很好,但是对玩家水平要求有点高。说白了就是新手玩家很容易因为犯错而被怪罪导致可能的矛盾。外来者,狂戮,恶兆这些角色对经验要求比较高,下限又很低,很容易因为能力不熟悉而导致的严重劣势,对于新人来讲不是一个最推荐的剧本[扶桑大红花_疑惑]
♥ 10
狂戮没太懂,需要分别对应猜测玩家对应哪个角色吗?还是只需要说这几个里有角色123,但顺序不重要?
♥ 10 ↩ 9
suisui,三威之力的描述是不是应该改成:当你以这种方式自杀且没有存活外来者时,善良阵营不能获胜,改为邪恶阵营获胜。如果只说邪恶阵营获胜应该是导致双方同时满足条件最后判蓝赢的[doge]
♥ 9 ↩ 2
残响有点跟狂戮配套的味道,平安夜也不好说是不是狂戮赌错( ´_ゝ`)
♥ 9