能让你心甘情愿被踢出游戏的还得是
合集 · 游戏剧微电影大赏 (20)
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我一个侦探,调查一下嫌疑人也很合理对吧
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Description
游戏里全是女角色,这在下二创配音个锤子啊!!!
Comments
目前玩过的元游戏 Undertale 史丹利 艾希 邪恶冥克(这因该也算?) 心跳文学部 我记得因该还有但想不起来了(悲)[笑哭]
♥ 1402 ↩ 52
说实话,那种打破第四面墙的游戏一般都比较火然后很多人都会被提前打预防针就比如说我玩传说之下的时候就没什么感觉[doge]
♥ 562 ↩ 11
绿头发,从游戏开始就一直伴随着的伙伴,最后的"背叛”……斯…… 莉耶芙:在想我的事?[doge]
♥ 436 ↩ 11
其实吧,寨子这次确实没有如视频、简介所说剧情二创配音二创等,但在视频的后半以元游戏的手法跨越次元般与观众的对话,让负责解说的寨子不在是up寨子jazz,而是视频中由寨子jazz配音的一个角色,这本身就可谓是很好诠释元游戏的二创视频(还有就是,一天双更,好耶![给心心])
♥ 261
等会 寨子高产了 我怎么会做这样的梦
♥ 164 ↩ 1
所以寨老师可以练伪音[doge](不是 看简介
♥ 143 ↩ 2
AI的发展可以让元游戏进步一个台阶,以往的元游戏,一般在你玩完几周目过后就不再是元游戏了,因为你已经知道他下一步要讲什么了,震惊只在第一周目
♥ 125 ↩ 23
话说,一次元(小说)跳脱到三次元……属于什么类型啊?
♥ 75 ↩ 13
如果,我是说如果,就是某位游戏制作者将一个有感情的AI做进游戏里,但是那个AI不知道他只是一个程序会怎么样?
♥ 24 ↩ 5
什么,一天双更?
♥ 16
我的天,这速度那么快嘛[假面骑士·传奇骑士_点赞]
♥ 14 ↩ 1
现在再想想自己看过的故事里的角色们,他们就像在我心里一起对我说着“滚出去,别偷窥我们的生活”(用自己的独有的表达方式);自己操控的游戏角色身边的旧识们看着“我的角色”,对那个失去记忆截然不同的挚友背后的人说“离开吧,把他/她/它/祂还给我们”。“现实”中的我产生了诸如神帝雷托可以看见每一个个体的每一秒生活却无法亲自触碰,被所有人当作异类的痛苦与孤独,在那些世界,以第一人称视角看着世界的我,享受着同伴的羁绊的我,和所有人一起哭、一起笑、一起面对困难的我,在那些人眼中,不过是一个来自未知的世界的陌生人,一个可悲的低劣的小丑。从来,我就没有在那些世界拯救什么或成为什么……我什么也不是……
♥ 10
某著名galgame十二神器之一(次元囚笼)——《君与彼女与彼女之恋》中某女主(曾根美雪)爱上屏幕后的某人 某galgame《9-nine》将玩家拉入世界观进行剧情推进 某galgame《心跳文学部》某女主(莫妮卡)爱上第四面墙后的某人
♥ 7
很有个人特色的杂谈,寨师傅要开新赛道了吗[星星眼]
♥ 7
这次的立意好棒ww metagame确实有独特的吸引力
♥ 7
可是……为什么呢,为什么,“我”总是被这些游戏放在“敌对”的地位呢?而后接踵而来的,对“我”的,不是伤害,就是排挤……是啊,喜欢打破第四面墙,喜欢嘲讽玩家,这种奇怪的,“有创意的”,常常被视为“制作精良” 的确,很多元游戏制作确实精良,但是,为什么很多,太多,如此多的元游戏,将“我”放在游戏的对立位呢? 当然,有ut和莫妮卡这种并非完全“敌视”玩家的,根据玩家行动来决定结局的好游戏,这些都是很好的,非常值得玩的。 但常常出现的元游戏,是视玩家为“恶人”“侵略者”“黑客”“夺舍者”“强盗”……等等诸如此类的作恶者 我个人并不排斥be和打破四面墙,并很希望达成he,我的行动可以真的是“吾心吾行澄如明镜,所作所为皆是正义”了。 但是……当我兴致勃勃地想要开始新的冒险时, 和游戏里的主角一同经历喜怒哀乐时, 我绞尽脑汁一遍遍的练习和重来时, 由我本人承担一遍遍的失败痛苦时, 为什么我经历的苦难成了主角的经验, 为什么我获得的奖励成了主角的嫁衣, 为什么我最后却落得个“你不是她/他”“滚出去”的下场呢? 我很委屈, 我很悲伤, 我很愤怒, 好人就得被人拿枪指着? 杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸? 一脚将玩家踢出代入感很爽是吗? 抱歉我不是抖M,我只看到了善行有恶报。 好啊,你们不是喜欢把我当恶人吗? 全都给我去死吧,这是你们应得的[阴险] 我当然知道对一个游戏的不满没必要转移到另一个游戏上,会踢出玩家代入感的游戏制作一般不咋地,但是我就有“偏见”了,被这些b玩意逼出来的偏见,我之后会特意去干出be,杀光npc的事,就是因为这些b玩意本来就有着“玩家是恶人”的“偏见”,如果某个游戏没有这些“偏见”,我当然不会干出恶事 报恩报得彻底,报仇报得痛快,呵,我成基督山伯爵了 嘛,总之,我对于“天然敌视玩家”类型的元游戏很不满,如果各位b友们有不是这种类型的元游戏,请务必推荐给我#鞠躬
♥ 5 ↩ 1
还有oneshot
♥ 5
元游戏它和大多数游戏一样,它所期待的是展现给玩家一个"真实"的世界,但,"真实"的感觉需要数据来支撑的。 作为一个游戏内的世界,它本身的数据量注定是远远无法与现实相较的,但元游戏却能凭借很少的内存给人以极强的"真实"感,它的数据基础从哪来?在玩家的脑子里。 元游戏通过"打破第四面墙"这一行为,调动了游玩者的思考,它用于构建"真实"感的数据储存在游戏外。当玩家因打破第四面墙而思考的时候,ta脑海中对现实的数据储存被临时挂载在了这个游戏上,这些数据才是元游戏"真实"感的真正来源。 而脱离了游玩者的数据支撑,那么这个游戏所呈现出的以它本身数据量支撑的世界,它依旧是空虚的。 所以,构建元游戏的关键在于相信,你得先把它当真的,它才能呈现出"真实"感。
♥ 4 ↩ 3
“游戏里全是女角色,这在下二创配音个锤子啊!!!” 没有女配音是这样的
♥ 4
当年在ns上和基友一起投屏玩dkdk,打完之后退出游戏,看到的不是ns的主界面而是另一个从没见过系的统界面,吓得老子心慌了半天
♥ 3