冰锐晚晴 2023-02-17 解放斩x或者y都可以直接派生重攻击的连续居合不用那两下那么墨迹。鬼人乱舞范围比较大适合打多部位破坏比如四肢,或者靠连续破坏部位来达到打满一个槽的解放斩。居合主要是纵劈主要可以单针对头角尾巴看个人取舍。还有一个因为肉质差的鬼人一个白字才11居合单点一下有30,乱舞还有小踏步范围大导致很多时候打不满好肉质伤害。 ♥ 31
海绵宝宝凤雏儿 2023-02-18 大居合和双刀乱舞后确实应该造机关取消后摇,但感觉不一定要造跳台,需要无敌帧造跳台,需要开解放造机匣用解放下劈,火把攻击能打中则可以造火把继续大局合,没有合适的就还是造费用最低的机匣 ♥ 23 ↩ 1
斟胧 2023-02-19 说实话后期装备好了带些加耐力上限的,某些招式的处理还是用原地滚比较方便后续追刀。跳台失位太严重,主要还是作为一个回耐的手段用比较好,只是为了打断乱舞后摇可以造火把。 ♥ 3 ↩ 1
有故事的酒 2023-11-19 这游戏目前我最烦的是怪物的大体型和地形,真的太恶心了,而且锁定也很恶心,怪猎的锁定有一种选中怪物后按键转视角的锁定方式,目前玩下来感觉有点难受,可能是不习惯用机巧吧,反正这游戏绝对不能用怪猎的思路来玩,就像仁王和魂一样不能一概而论 ♥ 2
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解放斩x或者y都可以直接派生重攻击的连续居合不用那两下那么墨迹。鬼人乱舞范围比较大适合打多部位破坏比如四肢,或者靠连续破坏部位来达到打满一个槽的解放斩。居合主要是纵劈主要可以单针对头角尾巴看个人取舍。还有一个因为肉质差的鬼人一个白字才11居合单点一下有30,乱舞还有小踏步范围大导致很多时候打不满好肉质伤害。
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大居合和双刀乱舞后确实应该造机关取消后摇,但感觉不一定要造跳台,需要无敌帧造跳台,需要开解放造机匣用解放下劈,火把攻击能打中则可以造火把继续大局合,没有合适的就还是造费用最低的机匣
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[吃瓜 看着比怪猎轻盈不少 怪猎那一下一下 揪心
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这个重攻击接大居合甚至可以直接强制打断攻击动作放出来确实是有点离谱的
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真流畅啊,看着真舒服,这就去试试[脱单doge]
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[吃瓜][吃瓜]我终于可以稳定30了,打起来舒服多了,今天看到个飞天太刀打法,up不得再出个视频
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说实话后期装备好了带些加耐力上限的,某些招式的处理还是用原地滚比较方便后续追刀。跳台失位太严重,主要还是作为一个回耐的手段用比较好,只是为了打断乱舞后摇可以造火把。
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灯笼是太刀最高伤害的技能。你这用法不对
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眼睛:会了,简单。 脑子:我已经记好了。 手:????
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有点牛
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这游戏目前我最烦的是怪物的大体型和地形,真的太恶心了,而且锁定也很恶心,怪猎的锁定有一种选中怪物后按键转视角的锁定方式,目前玩下来感觉有点难受,可能是不习惯用机巧吧,反正这游戏绝对不能用怪猎的思路来玩,就像仁王和魂一样不能一概而论
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机巧刀就是行云流水的刮痧,打的很爽但伤害不刺激,灯笼解放也就那样,多段不如飞燕和伞,爆发不如弓箭和棍,卡BUG不如大炮,和大锤一样一快一慢玩操作
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想问下,这游戏优化真的很拉吗?4090能稳定多少
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我选择复读登龙
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up果断真香了,不过优化该骂还得骂
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居合二段才有无敌帧,感觉好难躲,
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后面这个打法并不好,地形很差,无敌帧结束的快,还是要登龙,还是用大居合打机会登打的一样快
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up能说说连续居合斩和乱舞哪个更适合打桩吗
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为什么up的机巧数会一直自动回复?这是什么buff,我实战过程中经常把机巧用光
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