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Description
@高原守Channel @Mlz掌柜 @无毒查理 @吴司令WSLCE @鹊国王 感谢几位参与! 聊的非常开心!
Comments
其实中间看到一段对看replay学跑团的讨论,我最开始就是在一个文字冒险游戏里看到投骰子来决定一个行动是否成功,然后开始了解跑团这个事,因为当时在大学里单纯觉得有意思和舍友说一起来玩吧,只看了规则书就尝试带团但是效果很一般。后来是看了真冬和坊主的replay就开始模仿他们带一些整活耍宝为主的相声团,除了舍友也找了别的小伙伴一起玩,感觉他们都觉得这样挺有意思的但是看了大家的讨论感觉不是很赞同这种,还是更偏向严肃一点的rp和讲故事,但是这样的话很多不擅长rp的人就很难感受到跑团的乐趣,也挺可惜的
♥ 45 ↩ 3
吴司令不摆招牌手势有点不习惯啊,鹊国王这是继承吴司令的意志了[新月同行_思考]?
♥ 22 ↩ 2
确实如大家所说,replay首先是取悦自己和团友,然后想分享出这个故事。这就是做replay的原点和初心。所有的replay作者加油[打call]
♥ 21
四舍五入又做了一期
♥ 20 ↩ 1
replay不仅帮助了不会rp的人,还帮助了我这种没空跑团的人,创作故事很开心分享好的故事也很开心[呲牙]
♥ 9
啊,司令,掌柜,还有新认识的缺国王,重新拾起来我的跑团之魂
♥ 7
我觉得replay最难以被动画/电影代替的地方是replay能够兼顾展现一些玩家和主持人之间在角色/故事外发生的事。 一个最直观的例子可能就是critical role的视频和后来出的mighty nein动画。动画可以很好地展现世界内的故事,但跑团时候还有很多乐趣是来自桌上,比如mighty nein这个队伍的名字就是PL间的梗。还有诸如DM口误时PL们的爆笑,以及一些对规则的创意解读时刻,都是只有跑团replay才能最适合展示的内容。 如果目的是单纯展示故事的话,可能走到尽头就是小说/动漫/电影。但如果想要分享“跑团的乐趣”,replay还是无可替代的。 虽说按照这个定位,目标观众就变成了“想要体验跑团的人“,自然也更小众了(
♥ 5
都是老熟人啊。[doge]
♥ 5
《给你把直播间炸了》x5[doge_金箍]
♥ 4
05:46 正式開始
♥ 3
幕后故事都很有意思[鸣潮·共鸣与群星_点赞]
♥ 3
好好
♥ 3
下期能邀请谁?我已经在期待了
♥ 1 ↩ 1