flauor 2025-06-16 不是不能改谷物法只是V3里劳保太tm强了,而除了列强,其它国家特别是劳保势力强人口多玩起尤其难受,斗完地主斗老农千篇一律,但凡P社多更点日志使主要国家拥有自己的特色事件或者特色法律,玩家也不会全靠谷物法来快速工业化 ♥ 38 ↩ 1
高速旋转攻彡点 2025-06-16 应该给所有落后国家一个赢得认可的下级日志,就叫做获得初级认可好了,达成条件简单一点,看数据的那种,比如gdp增长率,识字率,生育率城镇化等等达到每年5%以上连续10年,给一个强力buff,不需要固定法律就可以软触发的那种。 ♥ 35 ↩ 2
帝坎离 2025-06-17 玩家相比人机的优势已经很大了,正常的黑非洲在一百年后也比不上列强的开局,而在玩家手中可以轻松成为几千万人口的列强。正是因为追不上,才要左右逢源认真斡旋,获得和先进国家不一样的体验。 ♥ 24
AyayA_文文 2025-06-25 结合历史,我觉得给小国翻身的一种可能就是在与列强发起的战争中战败后在国内弹出事件增加地主农民等劳保势力刷出先进意识形态的概率,既符合历史又给了小国一些翻身机会 ♥ 14
深渊落星光 2025-06-16 感觉谷物法削了以后,要么得顶着30以上的停滞sl强行佃农,然后慢慢传统—农本—干预—放任。或者能不能通过小市民鼓动者开自由主义运动,扶持这个运动让地主受到紧迫,试着从池子里多sl几次抽一个市场自由的地主领袖?感觉就算可以也比现在麻烦好多…… ♥ 10 ↩ 6
32岁纯情男大 2025-07-03 还有一个机制就是:小国的科技太难追了。能不能整一个机制啥的,可以让小国获得更多的创新力?比如同一个市场之间,成员国的大学所产生的创新力能部分共享给其他国家或形成一个针对市场的创新力产出。又或者大学可以修改生产方式,可以派人去其他国家留学,进而大幅度增加科技扩散啥的 ♥ 4 ↩ 4
江城十一郎 2025-06-22 其实索科托是可以做到的,尤其是1.9以后,我开局10年解决非洲,借奥斯曼吃下西奈的运河,然后直接转进南美洲,在1960-1970年之间,欧洲列强才会注意到美洲,然后全吃下去,再发展20年,基本就是第二列强了,英国挺变态的。 ♥ 3
Linyenhsiang 2025-08-17 至少小國現在可以拍港口,瘋狂到買倒賣,ai會將自己商品多餘的商品在談判中賣出,不管你市場內有沒有想對應的需求,他這樣把貨給你,搞好關係,給點他缺的部分,就能大量拿到原材料不用自己撲了,而且你還不用付代價,因為是對方政府花錢買自己市場的商品後買到你的市場上,但自己的市場根本沒有那麼多需求,所以自己的市場原材料價格會非常低,對方就賣不了多少錢,等於是虧本在往你市場送商品,血賺 ♥ 2 ↩ 1
憧憬成为色孽神选 2025-06-17 我觉得确实应该得给小国一些追赶机制。这只是游戏,不需要完全模拟现实;有些玩家就是喜欢小国慢慢做大的,我就是这样,直接让我上手一个大国,那前期我反而容易手忙脚乱 ♥ 2
Comments
其实我觉得给士绅主义者或者儒生加上一个“支持教会学校,不在意私立学校和公立学校,反对无学校”比较好。毕竟作为儒生却对教育不感兴趣这也太怪了
♥ 66 ↩ 7
谷物法的削弱会很大程度减少落后国家的可玩性,而v3我觉得现在最缺的就是游玩方式的可玩性[笑哭]
♥ 41 ↩ 12
不是不能改谷物法只是V3里劳保太tm强了,而除了列强,其它国家特别是劳保势力强人口多玩起尤其难受,斗完地主斗老农千篇一律,但凡P社多更点日志使主要国家拥有自己的特色事件或者特色法律,玩家也不会全靠谷物法来快速工业化
♥ 38 ↩ 1
应该给所有落后国家一个赢得认可的下级日志,就叫做获得初级认可好了,达成条件简单一点,看数据的那种,比如gdp增长率,识字率,生育率城镇化等等达到每年5%以上连续10年,给一个强力buff,不需要固定法律就可以软触发的那种。
♥ 35 ↩ 2
坐牢国家如果只是套公式太无聊了,如果每个国家都能研究出一套独特的打法也是游戏乐趣所在
♥ 35 ↩ 3
玩家相比人机的优势已经很大了,正常的黑非洲在一百年后也比不上列强的开局,而在玩家手中可以轻松成为几千万人口的列强。正是因为追不上,才要左右逢源认真斡旋,获得和先进国家不一样的体验。
♥ 24
漏了一个,洪天王出来后的教会势力的特殊意识形态有一个拜上帝会[doge]
♥ 16 ↩ 7
结合历史,我觉得给小国翻身的一种可能就是在与列强发起的战争中战败后在国内弹出事件增加地主农民等劳保势力刷出先进意识形态的概率,既符合历史又给了小国一些翻身机会
♥ 14
自己挑战坐牢国家 就不要抱怨啥 谷物法之前太破坏代入感了
♥ 13
感觉谷物法削了以后,要么得顶着30以上的停滞sl强行佃农,然后慢慢传统—农本—干预—放任。或者能不能通过小市民鼓动者开自由主义运动,扶持这个运动让地主受到紧迫,试着从池子里多sl几次抽一个市场自由的地主领袖?感觉就算可以也比现在麻烦好多……
♥ 10 ↩ 6
影响挺大的,因为实业家实力很难到5%,要发展很久,没有学校的识字率是没法和面的。
♥ 8 ↩ 4
感觉v3应该给落后国家加那种特殊日志来加知识分子的支持度,然后地主会发动政变之类的[笑哭]
♥ 8
大概马上会有mod:😭回来吧谷物法😭 🌟我最骄傲的信仰🌟
♥ 7 ↩ 1
可以用蓝房子拿自由运动紧迫地主然后凹池子出自由地主,麻烦了点,但是轮椅还在
♥ 6
还有一个机制就是:小国的科技太难追了。能不能整一个机制啥的,可以让小国获得更多的创新力?比如同一个市场之间,成员国的大学所产生的创新力能部分共享给其他国家或形成一个针对市场的创新力产出。又或者大学可以修改生产方式,可以派人去其他国家留学,进而大幅度增加科技扩散啥的
♥ 4 ↩ 4
其实索科托是可以做到的,尤其是1.9以后,我开局10年解决非洲,借奥斯曼吃下西奈的运河,然后直接转进南美洲,在1960-1970年之间,欧洲列强才会注意到美洲,然后全吃下去,再发展20年,基本就是第二列强了,英国挺变态的。
♥ 3
谷物法改了,但是我们幕府还是可以光速滑跪带英快速推进改革[doge] 什么?这次带英不会和我们签平等条约了?[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
至少小國現在可以拍港口,瘋狂到買倒賣,ai會將自己商品多餘的商品在談判中賣出,不管你市場內有沒有想對應的需求,他這樣把貨給你,搞好關係,給點他缺的部分,就能大量拿到原材料不用自己撲了,而且你還不用付代價,因為是對方政府花錢買自己市場的商品後買到你的市場上,但自己的市場根本沒有那麼多需求,所以自己的市場原材料價格會非常低,對方就賣不了多少錢,等於是虧本在往你市場送商品,血賺
♥ 2 ↩ 1
我觉得确实应该得给小国一些追赶机制。这只是游戏,不需要完全模拟现实;有些玩家就是喜欢小国慢慢做大的,我就是这样,直接让我上手一个大国,那前期我反而容易手忙脚乱
♥ 2
确实,玩波斯和埃及有啥区别,就tm全是谷物法。没追赶机制还不如好好开个德法来的爽,落后国家纯坐牢
♥ 2