【滚动的天空/关卡优化】 恐龙谷 当恐龙谷不再是勾十
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Description
------------ 恐龙谷 个人:4.8/5.3 收集物:3冠10钻 ------------ 关卡制作:@NH3_rX 技术支持:@一只路过的lzw 关卡录制:@NH3_rX 封面制作:@NH3_rX 视频封面:@NH3_rX 音乐:恐龙谷-李化禹 问题: 1.好水的新年关卡 2.好水的关,甚至不想自己做
Comments
恐龙谷原版路线其实很有特色,看起来烂主要是回归的玩法本身是手感很差十分容易让人红温的玩法再加上配色给人的观感体验差让人玩起来很痛苦,如果音乐不符合自己品味就更痛苦了(恐龙谷音乐挺符合我胃口的,听着很带感,所以我玩的时候只被配色创了一下)(有人不喜欢恐龙谷音乐也可能是受关卡影响),恐龙谷最大最主要的问题是配色差,把配色搞好体验会好很多,其次是手感差,手感差在游戏里也是一种破坏游戏体验的东西(因此新生的强制横拐才会做成不动就能过的卡点工具),但恐龙谷的强制横拐就没有考虑那么多(设计师全考虑到卡点上了,并没有怎么注意对玩家的负反馈),还有一个并不是问题但也影响并导致恐龙谷风评差的原因就是难度,难度大不是问题,难度大是每个游戏都有的,并且恐龙谷的难度也是玩家可以接受的,但主要在于他的高难度加上了手感差与配色差的双重负反馈后给玩家的体验也基本从挑战高难度的乐趣与挑战性转变为了本来就坐牢现在难度一上来要做更长的牢了,所以多方面因素加在一起才导致恐龙谷风评差。但其实恐龙谷的路线十分突出的,我全游戏找不到第二个可以把难度平均分配到整关还能达到魔王关水平的五星关卡(怪盗跟恐龙谷挺像的但三冠很突出),这种体验我只在恐龙谷感受到过。恐龙谷其实只要把强制横拐跟配色改一下就行,小跳板并不难只是需要适应,走楼梯的那颗钻石我感觉挺不错的。
♥ 73 ↩ 3
666一个个天天吐槽这质量 吐槽那质量 ,等到时候二次停更就老实了 ,让别人看到了 还以为滚圈有水军呢 ()
♥ 57 ↩ 13
当然,也正如简介说的,的确有点水,有些路线感觉没有经过打磨就用了,对称地形也有点使用过度了,不过观感还可以
♥ 34 ↩ 3
我觉得原版质量没问题,就是难度大
♥ 28 ↩ 5
感觉移动板还可以再做些取舍 翼龙段直接去掉绷不住了()
♥ 19 ↩ 1
恐龙谷:我退出六创力[笑哭]
♥ 16 ↩ 5
所以,改掉的地方就是原关分的地方?
♥ 9 ↩ 3
可惜作者漏了一个问题 原版的恐龙数量等于陨石数量 精师别的质量不说 这关还是做的很用心的[打call]
♥ 7
@男猹本猹这优化的感觉好空
♥ 6 ↩ 10
妙手回春啊,大夫[星星眼][doge]
♥ 6 ↩ 3
感觉是李化禹这首听感很多卡点,然后原版基本上全在用玩法卡点,这歌要做不怎么卡点又优质的路线感觉挺难的[笑哭]
♥ 6
我觉得原关很有特点,
♥ 6 ↩ 1
爆改恐龙谷 不再勾十真幸福 激动到手录
♥ 7 ↩ 6
小跳板去了会好点
♥ 5 ↩ 1
质量是变好了,但是毫无特色的优化,感觉有点刻意而为之🙄
♥ 6 ↩ 2
前半部分的钻石太多了吧
♥ 4 ↩ 1
感觉恐龙谷红色场景里地面障碍不能放小恐龙,那个紫色配色像变异了一样,蘑菇和矿晶可以放,不是很违和
♥ 4
这个主题如果能好好做上限很高的
♥ 3
感觉恐龙谷堆太多玩法了,啥玩法都有
♥ 3
秒变五星中位
♥ 3