求生之路2模组教程,近战武器W模双持制作过程记录(水)

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    求生之路2模组教程,近战武器W模双持制作过程记录(水)
Description
没啥好说的,怕忘记,就录个视频记录下,应该不算最简单但也不算最复杂的。
大概步骤:
1、导入第三人称人物模型,把双持武器位置放在人物手里
2、重新绑定顶点组,左右武器各新建一个骨骼绑定顶点组,同时分别设置父级为ValveBiped.Bip01_L_Hand和ValveBiped.weapon_bone
3、制作idle动画,该动画负责武器静止姿态的位置,也就是掉在地上和挂在墙上的位置等
4、QC内容模板:
$modelname "weapons\melee\w_machete.mdl"

// 核心改动:用两个 $body 指令,告诉引擎这个武器由两个零件组成
$body "left_part" "glovel.smd"
$body "right_part" "glover.smd"

$cdmaterials "tomato\cod\weapons\gloves\"
// 建议换成 metal,掉在地上有清脆的金属声,比 default 质感好
$surfaceprop "metal" 

$illumposition -0.141 -0.001 10.283

// 重点:你依然需要一个控制它们掉在地上状态的动画文件!
$sequence "idle" "anims\idle.smd" fps 30.00

// 碰撞模型只能读取一个 SMD,直接用右拳套即可,不影响拾取判定
$collisionmodel "glover.smd"
{
	$mass 20.0
	$inertia 1.00
	$damping 0.00
	$rotdamping 0.00
}

Comments

原雪喵 22d ago

还有凌晨水视频[粉猫猫H46_看你]

↩ 1

春春春秋老王 5d ago

工程量还是很巨大的

合成末影龙 19d ago

想要好效果,可以导入人物的近战动画再摆位置

↩ 3

A神一般的魂淡 19d ago

[星星眼]