Description
没啥好说的,怕忘记,就录个视频记录下,应该不算最简单但也不算最复杂的。
大概步骤:
1、导入第三人称人物模型,把双持武器位置放在人物手里
2、重新绑定顶点组,左右武器各新建一个骨骼绑定顶点组,同时分别设置父级为ValveBiped.Bip01_L_Hand和ValveBiped.weapon_bone
3、制作idle动画,该动画负责武器静止姿态的位置,也就是掉在地上和挂在墙上的位置等
4、QC内容模板:
$modelname "weapons\melee\w_machete.mdl"
// 核心改动:用两个 $body 指令,告诉引擎这个武器由两个零件组成
$body "left_part" "glovel.smd"
$body "right_part" "glover.smd"
$cdmaterials "tomato\cod\weapons\gloves\"
// 建议换成 metal,掉在地上有清脆的金属声,比 default 质感好
$surfaceprop "metal"
$illumposition -0.141 -0.001 10.283
// 重点:你依然需要一个控制它们掉在地上状态的动画文件!
$sequence "idle" "anims\idle.smd" fps 30.00
// 碰撞模型只能读取一个 SMD,直接用右拳套即可,不影响拾取判定
$collisionmodel "glover.smd"
{
$mass 20.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
Comments
还有凌晨水视频[粉猫猫H46_看你]
↩ 1
工程量还是很巨大的
想要好效果,可以导入人物的近战动画再摆位置
↩ 3
[星星眼]