日冕开发杂谈【捌】

合集 · 开发杂谈 (9)

  1. 15:29
    开发杂谈 【壹】
  2. 21:02
    开发杂谈【贰】
  3. 20:00
    开发杂谈【叁】
  4. 18:52
    开发杂谈【肆】
  5. 23:48
    开发杂谈【伍】
  6. 21:07
    开发杂谈【陆】(下)
  7. 12:01
    开发杂谈【陆】(上)
  8. 17:00
    开发杂谈【柒】
  9. 14:33
    开发杂谈【捌】
Description
日冕(CORONA)MOD是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,于2017年开始开发,目前仍处于开发阶段,所展示的内容均不代最终效果。
日冕MOD开发杂谈介绍的是日冕一段时间内的开发内容,包括一些在已经介绍过的体系中所做的改动与调整,完整的新单位或者体系和一些零碎的新内容,同时也让大家更多地了解日冕的开发过程。
BGM:
江月易心,KAIRCI - 尚武精神
Platix_Zhang - 华灯初上
Poe (CN) - 步步高
Poe (CN) - 茉莉花(Club Mix)
Poe (CN) - 天军行阵

Comments

Garka 2024-02-12

即使金甲的技能会进行更换,代码大佬们也对剑气进行了大幅优化,其在下版本中不会像之前一样下海时卡bug消失,甚至能跨越悬崖 dw日冕!

♥ 744 ↩ 12

萩原ジュンヨ 2024-02-12

指挥官们中午好,这次将军的镜头帅不帅,红鬼王的一镜到底大不大胆😎。这次杂谈组内是加班加点赶进度,我们强大的忆梦更是半夜都在肝杂谈,泪目了。新版本应该没多少时间就更新了,敬请期待吧!

♥ 670 ↩ 9

路过的假面骑士 2024-02-12

巨兽级单位可以考虑跟命令与征服那样需要一个专属的唯一制造厂来生产[思考]神舟倒是可以考虑做个专门停靠龙船的底座,龙船起飞后底座可以当建筑生产器,坠毁后需要在底座上再生产,这样也可以让龙船有更多机会出现在战场上[笑哭]而不是当做一个翻盘或者体面的撒手锏

♥ 620 ↩ 37

Sam_该昵称已存在II 2024-02-12

X 光荣导弹巡洋舰:现在拥有一个反潜鱼雷空袭序列。 ☆ 将军战列舰:获得了替代射击模式,装填时间0.5s,开火次数3,期间散布+25%。 X 波塞冬巡洋舰:时空裂隙导弹消耗品被替换为冷冻导弹消耗品。 [doge]

♥ 578 ↩ 43

杨红豆宝宝 2024-02-12

现在就差一个东西了:捐助[doge] 我先来个小红包

♥ 519 ↩ 29

Nod禁书目录 2024-02-12

补充一下,神州英雄的正确说法应该是神州特种兵或突击队,CNC从来都没有英雄(hero)单位的说法,一直都是叫突击队(commando),英雄这种说法是从暴雪的RTS里传来的

♥ 452 ↩ 7

_pdz 2024-02-12

今年的视频就更到这里了,大家明年见[吃瓜]

♥ 359 ↩ 20

樱井林official 2024-02-12

杂谈8中有相当多的是对于日冕单位整体设计思路的调整,对此兵部进行了相当一段时间的打拳和头脑风暴。 光荣的设计像视频中说的,整体思路是希望降低对地压制而提高制海效率,在大家的测试中也的确有了不同的感受以及发掘了一些“新特性”[doge]。 而帝国的体系就在一定程度上进行了调整以实现更合理的定位,如太刀和将军的新技能其实就有互相参考,此前的太刀由于主炮和鱼雷分别输出且射程不一致以及开F会减速的特性导致在相当一些场合无法有效输出或者是被白嫖;而将军在原版射程较低机动较高的状态下是适配原技能的,在日冕中其实就相当不合适了,于是改为了视频中的3轮快速装填。游戏平衡和具体数值需要在具体的实战中积累例子和论证,但是在具体数值之上的单位框架为了大家的游戏体验还是很有必要先行一步的。至于红鬼王,在现在公测版中对于偏向11 33的玩家来说基本不会使用到帝国陆军T4,而在混战和PVE中红鬼王就显得尤为落后一步了,所以设计成对抗血牛也是基于混战和塔防会出现大量后期T4单位的情况下,照顾玩家的游戏体验。 日冕毕竟和竞技性商业性较高的一些大型RTS游戏的玩家群体的不同,因而对于平衡设计也综合双边对战、多边对战和PVE各种不同玩家偏好。前段时间由于本人时间较少所以只参与了部分平衡设计,像宫女改动原有F以及太刀将军技能互相参考的提案是我参与建议的。 最后祝愿日冕在未来的2024年里也做的越来越好,越来越多的饼也都会实现(雾),制作组成员们都辛苦了![脱单doge]

♥ 391 ↩ 9

凭虚御疯 2024-02-12

羿风:来人,喂观众吃饼!

♥ 316 ↩ 6

荒芜之攫 2024-02-12

苏联史诗的剪影果然还是和羿风最初的想法一样是陆地巡洋舰,那之前视频展示的苏联多足机甲应该就可以确定为子阵营的T3或T4了[思考]

♥ 265 ↩ 22

Scarlet-Lunar 2024-02-12

观后感: 1.感觉制作组大佬太费心了,其实挂弹这个小细节实战中很难看到 2.坏消息:光荣削弱了 好消息:送直升机了 3.太刀和将军技能互换 4.红鬼王,红警3自己的虚空辉光舰 5.神州的英雄在做了在做了,T4金甲还有改良空间 6.还有更多的新东西! PS:希望日冕组别累着了,毕竟是爱好,现在的游戏已经很棒了qwq

♥ 282 ↩ 11

本肥鱼不肥あ 2024-02-12

神州英雄,我很久以前说的白发御剑萝莉,他们真的考虑了,谢谢制作组各位大佬[大哭][大哭][大哭][大哭] 哪怕最后正式版改了,不是这个,我也无憾了

♥ 212 ↩ 8

Ra天启 2024-02-12

现在就差一个东西了——战役 有新阵营的MOD没有战役就感觉少了精髓,十分期待神州战役

♥ 223 ↩ 13

萌狗狗Ru喵 2024-02-12

光荣的停机坪在代码上是不是相当于一个机场的机位啊?那是不是就有可能触发某些奇怪的特性?比方说直升机掉了以后可以让米格伊尔苏霍伊这些停到光荣上了?@岚依 老婆解答一下?[脱单doge]

♥ 158 ↩ 21

阴沟里坠机 2024-02-12

玄武;“这个潜航属性突然就不高贵了”[辣眼睛]

♥ 215 ↩ 25

Clrhark 2024-02-12

啊?破军金甲又要重做了?那我赶紧给我做的壁纸打个广告,不然改版就不能用了( 当然要是新版模型也有这样的壁纸我也会做出来的

♥ 141 ↩ 12

我太_难_了 2024-02-12

我替大家问个问题,新版本什么时候更新啊?已经被AI的赌重工门口给气死了

♥ 121 ↩ 6

昊瀚的星空 2024-02-12

有一种配件厂教原厂如何做游戏的美[OK]

♥ 120 ↩ 8

久远寺千岁 2024-02-12

神州应该不止一个史诗级,或者龙船还有额外配件,否则龙船本身绑定制造,这个属性导致神州龙船掉了会有一定限制。那怕就如评论所说,什么苏联重工变史诗,盟军机场变史诗那也不太行,mcv的建造速度与重要性和其他建筑不一样,龙船还是独一档最好。 要不就加个神州起重机,但神州起重机会导致神州开矿能力大涨,拿到苏联基地车的神州真的恐怖。

♥ 128 ↩ 24