、百花繚亂 2022-04-13 小品游戏,其实就是看看CG.难度设计不平滑不合理,完全堆数值,地狱难度下通关完全靠套路,其实没啥选择,装备上自愈二件套过于逆天,由于城防数值设计过于不合理还带来了某个英雄的不讲理强度. 正式版之前的价格其实还凑合,这点钱玩个小品倒也无所谓,正式版后新加了四个势力,还要分两个DLC来卖,多少有点.... 总的来说,不买DLC全成就大概300-400小时(后面的成就太脑瘫了,每个势力通关一次一个成就),勉强凑合.实际游玩时间(从上手到无脑地狱)大概也就60H左右. 要是买DLC,价格不是很合理. ♥ 215 ↩ 10
这得加钱 2022-04-15 看了视频连夜买的,玩了几天经常卡死。 很难想象这是一个已经2年了的游戏。 买立绘送游戏附bug。 操作界面会卡没掉人物选项,bgm切换很莫名。 回合结束ai行动会卡死,玩的时间久一点就老朋友了。 一键装备也会卡死 金币左上上限只显示6个9,但后期实际升级军营要几百万。 战斗画面就不评价了 不同界面之间没有联动,看人物详细能力只能再切到全人物界面。十几年前的机战水平。 不同势力就是加点区别,人物不限制阵营都可以入手,人物的任务奖励奖励很一般。 攻城就是看谁人多,上过场就不能再上。再厉害也会被轮。 攻略方法就是城多,钱多,养军队多,去轮别人,捡漏就是被ai轮过的我们接手。 最高级的装备不分职业很偷懒。 总结,所谓的dlc就是正式版分开卖,最后再卖一笔钱。 ♥ 61 ↩ 12
归喙 2022-04-21 游戏还是单薄,杀时间游戏。优点是立绘多样化,音乐也不错挺空灵的,缺点就是本质上很无聊,基本套路就是搞钱,练练兵,然后无脑进攻,前期资源还是需要考虑一下分配的,到中期就是稳定进攻,一键内政。战斗方面拉的很,初看像三国群英传2的q版,一操作可太手游页游风了。 ♥ 18
炎文宇 2022-04-14 虽然看的出是恰饭视频,不过游戏还不错,让我想起了曾经步步高上的三国霸业。尝试了一下,感觉数值设计存在很大问题,主要就是城防过于变态了,初期3000,真的是无敌,靠破坏效率太低,一次不成功对方又给修回来了,只能攻城只能重复出击一回合一回合的磨,在初期还容易被人偷袭。这只是初期的一级城,不知道后面要耗多久,希望后面能有攻城器械之类的兵种,要不然这看着自己的部队去一批死完了,再去一批又死完了非常破坏游戏体验(虽然实际消耗并不大)。 ♥ 10 ↩ 1
HDO哈DOG 2023-07-20 这游戏真的就是那种坐下来舍弃屁股玩还是个耐玩的游戏,怎么说呢,中间好些个档给自己玩死了。比如中途觉得既然负债没有下限,那就不管它,然后g,以及吃干饭的人太多也不是所谓人多力量大。通了一遍挑战档,感觉DLC买亏了,精灵开局打到大后期一个炎之国一个天空城,真的最后负隅顽抗好久。正面兑主力还干不过,全靠疯狂游说,又开了一把普通矮人,感觉一键恢复真的太离谱了真直接无敌 ♥ 8
兰斯Resurge 2023-07-11 现在的大部分小孩儿说的难听点,压根就不会玩游戏,手游上就是农药吃鸡,然后舔二游的纸片人老婆,压根没几个沉下心来玩这种种田策略游戏,一个个的看见画面就说,啊,什么辣鸡。这种核心是玩机制的作品,确实筛掉一大部分人,而且说立绘简陋的,这么大批量的人设和武将,画面这个完成度完全在及格线以上,当然是跟你们648xN一个的纸片人老婆没法比,人家总共就卖四五十块钱。 还看到有人说国产游戏的悲哀,我觉得国产游戏有你这种玩家才是悲哀,当年玩泄矢青蛙子的萌战无双就在想要是有一个这种宏大的西幻背景的作品就好了,现在出来了,可要面对一群小P孩的指指点点,可悲[嫌弃] ♥ 5 ↩ 3
爬起来继续卷的清尘 2022-04-29 去年买的,第一次玩的时候选的低难度招了一堆大众脸武将兵营开满然后直接破产,默默删档。看到正式版出来又去玩了下,势力特性变成了势力研究值加点体系,感觉强度更大成长更平滑了。玩的精灵族,女王太猛太全能了,但是为啥我的手下都是fw[tv_笑哭] ♥ 5
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小品游戏,其实就是看看CG.难度设计不平滑不合理,完全堆数值,地狱难度下通关完全靠套路,其实没啥选择,装备上自愈二件套过于逆天,由于城防数值设计过于不合理还带来了某个英雄的不讲理强度. 正式版之前的价格其实还凑合,这点钱玩个小品倒也无所谓,正式版后新加了四个势力,还要分两个DLC来卖,多少有点.... 总的来说,不买DLC全成就大概300-400小时(后面的成就太脑瘫了,每个势力通关一次一个成就),勉强凑合.实际游玩时间(从上手到无脑地狱)大概也就60H左右. 要是买DLC,价格不是很合理.
♥ 215 ↩ 10
听说看简介的人都是好人~
♥ 185 ↩ 4
看了视频连夜买的,玩了几天经常卡死。 很难想象这是一个已经2年了的游戏。 买立绘送游戏附bug。 操作界面会卡没掉人物选项,bgm切换很莫名。 回合结束ai行动会卡死,玩的时间久一点就老朋友了。 一键装备也会卡死 金币左上上限只显示6个9,但后期实际升级军营要几百万。 战斗画面就不评价了 不同界面之间没有联动,看人物详细能力只能再切到全人物界面。十几年前的机战水平。 不同势力就是加点区别,人物不限制阵营都可以入手,人物的任务奖励奖励很一般。 攻城就是看谁人多,上过场就不能再上。再厉害也会被轮。 攻略方法就是城多,钱多,养军队多,去轮别人,捡漏就是被ai轮过的我们接手。 最高级的装备不分职业很偷懒。 总结,所谓的dlc就是正式版分开卖,最后再卖一笔钱。
♥ 61 ↩ 12
这款游戏总体来说还算不错,不过阵营之间的平衡性比较迷,而且新出dlc的几个势力太强了[无语]
♥ 37 ↩ 7
廉价的页游风格,不知所谓的游戏内容,你完全无法想象这是2022年中国做出的游戏,悲哀
♥ 30 ↩ 23
小米是多线程的[微笑],能再开个纪元的坑么[星星眼]
♥ 22 ↩ 5
游戏还是单薄,杀时间游戏。优点是立绘多样化,音乐也不错挺空灵的,缺点就是本质上很无聊,基本套路就是搞钱,练练兵,然后无脑进攻,前期资源还是需要考虑一下分配的,到中期就是稳定进攻,一键内政。战斗方面拉的很,初看像三国群英传2的q版,一操作可太手游页游风了。
♥ 18
小米是真的肝啊[Akie秋绘_憨憨]
♥ 14
说实话,做一款游戏总想着回血,就没想过做长期的游戏企业或工作室规划,这种东西就这样吧。
♥ 12
虽然看的出是恰饭视频,不过游戏还不错,让我想起了曾经步步高上的三国霸业。尝试了一下,感觉数值设计存在很大问题,主要就是城防过于变态了,初期3000,真的是无敌,靠破坏效率太低,一次不成功对方又给修回来了,只能攻城只能重复出击一回合一回合的磨,在初期还容易被人偷袭。这只是初期的一级城,不知道后面要耗多久,希望后面能有攻城器械之类的兵种,要不然这看着自己的部队去一批死完了,再去一批又死完了非常破坏游戏体验(虽然实际消耗并不大)。
♥ 10 ↩ 1
小米姐 你是晚上不睡觉 还是白天不上班啊 怎么这么能肝啊[口罩]
♥ 9 ↩ 2
这游戏真的就是那种坐下来舍弃屁股玩还是个耐玩的游戏,怎么说呢,中间好些个档给自己玩死了。比如中途觉得既然负债没有下限,那就不管它,然后g,以及吃干饭的人太多也不是所谓人多力量大。通了一遍挑战档,感觉DLC买亏了,精灵开局打到大后期一个炎之国一个天空城,真的最后负隅顽抗好久。正面兑主力还干不过,全靠疯狂游说,又开了一把普通矮人,感觉一键恢复真的太离谱了真直接无敌
♥ 8
这游戏真的好玩 比现阶段的战锤3好玩
♥ 8
[笑哭]不签订同盟就被疯狂针对
♥ 7 ↩ 1
光太强了,相当于前版本的精灵女王,但炎国帅啊,打算先玩炎国
♥ 7 ↩ 1
这耽美的画风真欣赏不来,男性角色能不能有点儿阳刚气,省流了[喜极而泣]
♥ 7 ↩ 8
20w粉了,感觉没过多久啊,翻了十倍了[辣眼睛]
♥ 7 ↩ 4
地狱级别玩的帝国光复军很轻松就打通了,玩精灵族满级巡林客20000多战力被光复军两个部队打烂了。。。
♥ 6 ↩ 10
现在的大部分小孩儿说的难听点,压根就不会玩游戏,手游上就是农药吃鸡,然后舔二游的纸片人老婆,压根没几个沉下心来玩这种种田策略游戏,一个个的看见画面就说,啊,什么辣鸡。这种核心是玩机制的作品,确实筛掉一大部分人,而且说立绘简陋的,这么大批量的人设和武将,画面这个完成度完全在及格线以上,当然是跟你们648xN一个的纸片人老婆没法比,人家总共就卖四五十块钱。 还看到有人说国产游戏的悲哀,我觉得国产游戏有你这种玩家才是悲哀,当年玩泄矢青蛙子的萌战无双就在想要是有一个这种宏大的西幻背景的作品就好了,现在出来了,可要面对一群小P孩的指指点点,可悲[嫌弃]
♥ 5 ↩ 3
去年买的,第一次玩的时候选的低难度招了一堆大众脸武将兵营开满然后直接破产,默默删档。看到正式版出来又去玩了下,势力特性变成了势力研究值加点体系,感觉强度更大成长更平滑了。玩的精灵族,女王太猛太全能了,但是为啥我的手下都是fw[tv_笑哭]
♥ 5