【更新ver】血狼破军测评出错之后,我重新整理了一份望的使用小知识……
Parts
- P1 · 【正片】260309 更新ver
- P2 · 【落子后】0f 决定跟子?
- P3 · 【落子后】0f 激活周围所有棋子
- P4 · 【落子后】0f 周围有棋子激活自身 未激活跟子ver
- P5 · 【落子后】0f 周围有棋子激活自身 已激活落子ver
- P6 · 【落子后】4f 确定跟子位置 3帧保留 4帧吞 召唤物类
- P7 · 【落子后】4f 确定跟子位置 3帧保留 4帧消失 干员类
- P8 · 【落子后】4f 确定跟子位置 0帧撤离落子ver
- P9 · 【落子后】11f 激活跟子 10f 11f都测了
- P10 · 【落子后】11f 激活跟子周围所有未激活棋子 包括落子 10f11f都测了
- P11 · 【落子后】31f 落子周围的未激活跟子出伤
- P12 · 【落子后】31f 落子周围有子出伤
- P13 · 【落子后】31f 落子周围有子则出伤
- P14 · 【落子后】31f 被激活跟子爆 应该可以证明无视部署时间
- P15 · 【落子后】42f 对应跟子出伤 跟子落地时周围已有棋子 依旧经过42帧爆
- P16 · 【落子后】42f 对应跟子出伤
- P17 · 【落子后】43f “一般”落子出伤 附和42f跟子出伤的对比
- P18 · 【空费帧】空费帧测试模拟 伪42f爆
- P19 · 【空费帧】空费帧有两帧
- P20 · 【3技能开启后】0f生效初始范围内额外跟子
- P21 · 【3技能开启后】1f 获得8枚棋子 0帧关技能依旧会刷新棋子
- P22 · 【3技能开启后】2f 确定溢出棋子部署位置(中间有一段浪费了的测试)
- P23 · 【3技能开启后】10f 部署溢出棋子 Part 1 开启后9帧关无跟子
- P24 · 【3技能开启后】10f 部署溢出棋子 Part 2 开启后10帧关出现落子
- P25 · 【3技能开启后】10f 部署溢出棋子 代理不保存
- P26 · 【3技能开启后】10f 部署溢出棋子 占用第一天赋
- P27 · 【3技能开启后】12f 生效初始范围外额外跟子
- P28 · 【3技能开启后】12f 生效棋子放人脚下
- P29 · 【3技能开启后】41f 溢出棋子出伤
- P30 · 【3技能落子后】11f+9nf 部署+连线
- P31 · 【3技能落子后】42f+9nf 出伤
- P32 · 【出伤循环 跟子】3f-61f 93f爆
- P33 · 【出伤循环 跟子】3f-62f 97f爆
- P34 · 【出伤循环 跟子】3f-63f 97f爆
- P35 · 【出伤循环 跟子】3f-64f 97f爆
- P36 · 【出伤循环 跟子】3f-65f 97f爆
- P37 · 【出伤循环 跟子】3f-66f 101f爆
- P38 · 【出伤循环 落子(已激活)】3f-62f 94f爆
- P39 · 【出伤循环 落子(已激活)】3f-63f 97f爆
- P40 · 【出伤循环 落子(已激活)】3f-64f 97f爆
- P41 · 【出伤循环 落子(已激活)】3f-65f 97f爆
- P42 · 【出伤循环 落子(已激活)】3f-66f 100f爆
- P43 · 【出伤循环 落子(未激活)】落子从落地31f开始索敌循环 1
- P44 · 【出伤循环 落子(未激活)】落子从落地31f开始索敌循环 2
- P45 · 【出伤循环 落子(未激活)】落子从落地31f开始索敌循环 3
- P46 · 【出伤循环 落子(未激活)】落子从落地31f开始索敌循环 4
- P47 · 【出伤循环 落子(未激活)】落子从落地31f开始索敌循环 5
- P48 · 【理论最速相关】2技能 0帧不出伤
- P49 · 【理论最速相关】2技能 1+30
- P50 · 【理论最速相关】2技能跟子1+29
- P51 · 【理论最速相关】3技能 0帧不出伤
- P52 · 【理论最速相关】3技能 1+30(无慢放)
- P53 · 【理论最速相关】3技能跟子1+29
- P54 · 【理论最速相关】3技能 无靶 落子无法0帧
- P55 · 【理论最速相关】3技能未激活→激活1+30
- P56 · 【理论最速相关】3技能未激活→激活不能0帧
- P57 · 【理论最速相关】立即激活1+30
- P58 · 【理论最速相关】立即激活无法0帧
- P59 · 【理论最速相关】落子+跟子确实不能最速验证
- P60 · 【Extra(3技能落子后 推论)】一个自然的未激活棋子
- P61 · 【Extra】爆炸同帧的跟子不能激活相邻的棋子
- P62 · 【Extra】爆炸同帧的落子不能激活相邻的棋子
- P63 · 【Extra】刷新二天赋层数的帧数
- P64 · 【Extra】在技能范围内落子后快速关技能 完全没有跟子
Description
求!关注!三连! 理论最速专栏:https://www.bilibili.com/opus/1059249831267008521?spm_id_from=333.1387.0.0 测试测了大半个月,稿子推翻重写了两版,感觉身体被掏空,求支持…… 后续慢慢上传测试录屏,与此同时该开始最速压人了 260309更新: 修复了视频中少量不准确的描述; 对部分视频内容做了更精细化的处理; 更新了猜测后的图3(是的,视频发了一周还是没有精力补上图3的测试); 加入了一些额外的问题,或可供后续讨论参考(测试真的好累,不想一个个自己全测了); 上传了所有的测试片段,有少量的测试片段我自己看了都何意味直接筛掉了; 收到反馈:原版BGM黑人念经、观感不好,于是换了一首BGM并去掉了人声,新的BGM节奏更慢一点,视频节奏应该也会更适合观看; 收到反馈:封面里的兔头何意味,于是在标题和封面里加入了更多车狼元素。 260326更新: 参考文献: [1]@血狼破军 ,BV1wJZEBvEHM BGM:Ocean Ways BGM艺人:J. Cole 整张The Fall Off我最喜欢的竟然是两首Bonus(还有一首I Love Her Again) 旧版BGM:City in the Stars 旧版BGM艺人:Logic ft. Robert Ivory 有弹幕这首吐槽黑人念经,很伤心因为审美受到了否定,很生气因为本质Genre歧视 但是我也没法说什么,那把人声去掉?往Moises里一扔,结果出来全是电流声 给我气坏了,直接换了一版BGM
Comments
漂亮,9成攻略者都没这样精益求精的心态
♥ 588 ↩ 3
和ew一样的干员,数值高的干员总是处于一个低开发度的情况——即使随意操作也可以发挥8成实力,并且傲视群雄 那么为什么却会有大量理应被发现且熟悉的机制 只有少部分人了解,而大部分人都在以讹传讹呢 就像酒神的bug一样,在修复后总是有人因为酒神没有达到“心目中”的控制效果,怪罪于bug修复不彻底 从文本和描述中找到疑点,从实测中分析出结论 感谢每一位严谨测试的玩家
♥ 245 ↩ 1
唉,血狼又出毒攻略[汤圆]
♥ 220 ↩ 5
军哥那句还是说的挺对的 现在望的开发度太低了(还是借着对酒神的开发说的)
♥ 52
别的不知道,但这个无敌特效还在直接被抬走对吗[笑哭]
♥ 48 ↩ 2
费用的机制为有一个初始值为1的冷却cd,每帧(or准确来说每刻)这个cd减少一个大小为69905*2^-21的数值(≈1/30=0.0333.....,这...
♥ 45
[doge]
♥ 31
因为我只看了首p和部分分p,不清楚后续这个问题有没有解决,这边说一下延伸问题2,望在关闭三技能时如果想多成功部署1颗棋子并且使其能够引爆,我实测的结果是 1. 如果本次部署棋子时有超过2颗跟子(也就是会消耗弹药),则在技能弹药数量减少后,过8帧关停技能,能够额外不消耗弹药多获得1颗激活的可引爆跟子 2. 如果本次部署棋子时,希望不消耗弹药就获得额外跟子,则在部署棋子后,过19帧关停技能,能够额外不消耗弹药多获得1颗激活的可引爆跟子 多次测试下来,容错率是0帧,早一帧关技能,落下的跟子会消失,晚1帧关技能则会扣除弹药
♥ 25 ↩ 8
唉 方舟越玩越少了 现在这些攻略我真一点听不下去[笑哭]不过还是给攻略者点赞[打call]认真钻研机制需要付出相当大精力的[鸣潮·共鸣与群星_捏捏]
♥ 23
懂你饮食,已狠狠攻击毒攻略
♥ 22
太强了……如此严谨!正在进行粥p大学习
♥ 21
军哥这点说的没问题[脱单doge]
♥ 17
有个问题,开三技能下的棋子是否有碰撞体积判定
♥ 11 ↩ 3
这真的是明日方舟嘛,吓哭了
♥ 9
去听了原版bgm,确实黑人念经的感觉,而且那么大的数据量和阅读量本来就不适合放带有rap的音乐,最好是没有歌词的轻音乐,管你是黑人念经白人念经还是黄人念经,这也能扯到体裁歧视真的超绝敏感肌了,还有血狼也是人,也会犯错,放着七字这种的不去冲逮着认真做攻略的up咬,你蹭热度就算了,蹭了热度还要再反咬一口,我说白了这些动帧格的东西大多数玩家也用不到,打极限的真发现问题自己会去排查,支持纠错,但不支持打着纠错的名号蹭人家热度还反咬一口[汤圆][汤圆][汤圆]
♥ 8 ↩ 4
有…有没有课代表啊,入坑一个月,看不懂
♥ 8 ↩ 10
学院派[夜愿华章表情包_鼓掌]
♥ 7
支持所有严谨测试的攻略者!
♥ 7
哇是少人速刷区一哥[doge]
♥ 5 ↩ 1