高机动的“步枪”?FSS飓风枪械测评

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Description
FSS 飓风
一把冲锋枪可以打27米的全身4枪死!而且机动性还非常高。那么本期视频我们就来看看这把枪的强度到底如何?我将分为配件推荐、优点与缺点来分析。
首先,配件我得出的是这一套。其中值得说的就是它的戴摩硬握把,减了15%的举镜子弹散步。这个配件在SO14和拉克曼的身上都不是这个数据,这个buff是FSS独有的。加上FSS的散步本身较为欠缺,这个配件就弥补了这一点。诶,那它还有一个-1%全移速的debuff怎么办?这个没什么影响的,FSS的基础机动性是很高的。接着这里推荐带红点啊,因为机瞄我用平板玩还稍微能接受,用手机玩就是看不清楚了。还是推荐带红点。
然后是优点的部分。首先是伤害部分,FSS在85ms射击间隔的情况下,拥有28米的全身4枪死。这个射程对于一个冲锋枪而言是很长的,同时第一段射程拥有一个概率还不错的爆发,作为对比呢,带了倍率枪管的拉克曼三枪致死是没有FSS这么好的。接着就是它的机动性,作为冲锋枪,机动性无疑是领先的,初始3.74的举镜移速非常快,可以选配到4.2的举镜移速,算一个小滑板鞋了。跑速6.67,比推荐配件的QXR还快。当然。推荐配件的QXR是没有带无枪托的。机动性很高。
那么最后就是缺点了,它有什么缺点呢?值得一提的是,在撰稿的时候FSS飓风的抖动过大的问题是存在的,但是上线之后FSS飓风的抖动就变得小了很多,算是一种临时加强吧。然后就是数据方面的缺点了,稳定性方面,FSS飓风的弹速只有960,但是它毕竟是冲锋枪也不能要求它射程那么长——当然,这里也有思路是不加射程加弹速,保障TTK不会变长或者增加命中率;接着是它的续航比较差劲,换弹时间长达2秒多,要知道现在主流武器换弹时间普遍在一秒多,FSS飓风的确是落后了。最后呢是受击上抬,整整是1的受击上抬,这个的确是有点大了。
总的而言,FSS是一把比较一般的武器