【关卡设计】《从方块到宫殿》配合评论区专栏文
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Description
原址:https://www.youtube.com/watch?v=QOZOau9PPCc 【请配合评论区专栏文章食用,此为专栏的辅助视频】 尝到一道美食不代表你能复刻出一样的味道。 关卡设计也是如此。 了解过程,从基础到复杂,对于任何游戏的关卡Blockout都是关键。
原址:https://www.youtube.com/watch?v=QOZOau9PPCc 【请配合评论区专栏文章食用,此为专栏的辅助视频】 尝到一道美食不代表你能复刻出一样的味道。 关卡设计也是如此。 了解过程,从基础到复杂,对于任何游戏的关卡Blockout都是关键。
Comments
有种在看绘画教程的美,眼一闭一睁:操,发生啥事了
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从视频演示来看,是第一人称射击游戏,但是通篇没有确定具体的游戏类型,就开始制作。 假如要设计第一人称射击游戏,就应该提前指出,并定出掩体规范,规划交战空间。 这并不像关卡设计的流程,更像一个建筑设计流程。[保卫萝卜_白眼]
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[星星眼]好好好
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先关注了![doge_金箍]
这个有书吗?
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up [星星眼]开头这是什么软件,能看到顶视图和侧视图的实时变化
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