【关卡设计】《从方块到宫殿》配合评论区专栏文

Parts

  1. P1 · Cube to Temple Trailer (Level Design Process)
  2. P2 · Cube to Temple - Final Step's Walkthrough (unreal)
Description
原址:https://www.youtube.com/watch?v=QOZOau9PPCc
【请配合评论区专栏文章食用,此为专栏的辅助视频】
尝到一道美食不代表你能复刻出一样的味道。
关卡设计也是如此。
了解过程,从基础到复杂,对于任何游戏的关卡Blockout都是关键。

Comments

原能手炮 2025-05-14

有种在看绘画教程的美,眼一闭一睁:操,发生啥事了

♥ 11

工具人满天 2025-06-05

从视频演示来看,是第一人称射击游戏,但是通篇没有确定具体的游戏类型,就开始制作。 假如要设计第一人称射击游戏,就应该提前指出,并定出掩体规范,规划交战空间。 这并不像关卡设计的流程,更像一个建筑设计流程。[保卫萝卜_白眼]

♥ 1 ↩ 1

看到我骂我滚去做游戏 2025-05-14

[星星眼]好好好

♥ 1

potassiumjia 2025-05-23

先关注了![doge_金箍]

北山微风 2025-05-23

这个有书吗?

↩ 1

吃我一肘子6 2025-05-15

up [星星眼]开头这是什么软件,能看到顶视图和侧视图的实时变化

↩ 2