【熟肉】我跟你说,DND的冒险超烂的!——DnD Adventures SUCK. This is why

合集 · DND杂谈 (4)

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Description
https://www.youtube.com/watch?v=khgQ5q1sfNI
很多官模,几十刀买回来,然后自己通篇重写一遍,PL玩了都说好,也不知道卫生纸是不是应该给我钱。

Comments

怀特废墟 2025-10-11

虽然这个视频拿施特拉德的诅咒举例来说明wsz的官模到底有多少问题,但实际上CoS已经是官模里质量最高的一批了。高到什么程度呢,它做到了一件很多其他模组做不到的事——可以直接拿来跑 尽管任何人看完这个模组第一时间脑子里都会蹦出十万个为什么和各种各样的改编点子,但CoS不太需要找场外资料补充、姑且算是有细节的npc、各个地点描写足够详细,最重要的是它提供了一个充足的动机(只要pl进了迷雾) 虽然大锤是神经了一点,虽然鸦阁是迷宫了一点,虽然占卜系统是离谱了一点,但这些都是有源头并且很好改的。占卜系统和鸦阁的巨大地图都是初版的时候遗留下来的情况(实际上在那个时期的模组各种地城爬里鸦阁能有个占卜已经是鹤立鸡群的优质模组了),只要删掉占卜自己放,再去找个地图包其实就解决了。至于大锤的人设则是5版吃书的结果,建议回去看2版的小说《我,施特拉德》(站内有两部的翻译)。实际上哪怕按原原本本的CoS跑下来理论上除了数值以外是不存在什么大问题的(一点蓝除外,这个也可以直接删了) 现在我正在完善我自己的CoS,我个人体验下来是很推荐希望尝试长团的新人dm尝试这个模组的,因为它本身较完善的框架其实只需要小修小补就可以直接用了,而如果打算进行扩充的话则有着整整5个版本的资源可以翻阅,唯一一点问题可能是偏沙盒的本质可能会难以掌控,但这个问题也可以通过塞强引导的任务解决,或者直接当成对个人dm能力的挑战(毕竟线性模组有的时候pl可能也不会按着剧情走) 当你看完视频之后觉得《施特拉德的诅咒》很离谱的话,个人推荐可以去看一下《博德之门:坠入阿弗纳斯》,那样你便能感觉到施特拉德的诅咒是有多么优秀了(相对来说)

♥ 26 ↩ 1

helsh 2025-09-23

md我今天晚上就要开始带COS[笑哭],整个剧情都被我改的面目全非了,开局几张卡,剧情全靠编。

♥ 24 ↩ 6

阿尔爱恩 2025-10-10

跑团优势在于定制化,模组则更追求普适性。拿着模组去追求上限自然做不到,但若是没有模组确保下限,好了,你到哪里找愿意花大量时间给你搞定制付出劳动成本的dm[呲牙] 友谊也是货币,时间更是成本,项目管理要做好。

♥ 5 ↩ 1

套路应天雄 2025-09-23

模组只是框架,玩得开心。

♥ 5 ↩ 10

无欲无为 2025-09-24

确实不行,职业平衡也是一坨,已经玩上ai魔改得了[doge]

♥ 4 ↩ 9

一名开车司机 2025-09-25

5e模组垃一大推

♥ 3

月华AR 2026-05-04

我看过一些模组,感觉就像评论区说的,只有一个点子。而且有时不仅需要固定背景,理由连我都说服不了。 有的带新短模组虽然确实适合带新,比如风骸岛、矿坑,全是新人都没问题。但是太平了,动机,或者说冒险的理由并不充分。

↩ 2