黎明前兆 2024-11-01 诛魔之战真的是极具使命感的音乐,背景里的梵音吟唱似乎在为我等助威。肖寒光和涤罪僧用剑气与佛刀与我开路,这一战承载着中原武林的一切可能性,一定要赢,非胜不可。 而最终之战则是有一种悲壮感,虽然整体基调是高昂的,是迎难而上的,但是高昂之后的箫声却充斥着无奈。无论是宁渊哪边胜利,流血都是不可避免的,但这一战仍然是非打不可。必须要有一方彻底凌驾于另一方之上,战至今时,无论如何都必须用鲜血句读。但鲜血会浇灌这片土地,再来年开出花朵,千百年之后,再无宁渊,此为大同靖平。 ♥ 171 ↩ 4
风霰 2024-11-01 发一下自己对BGM的评价: (感性部分居多) 论一个日常用品都要挑打折的穷鬼却肯花22买音乐专辑…… 单机游戏的音乐是永远的神! 长生殿决战和白惟一的对手戏,音乐充满了诡异与悲壮,底色犹如困住天生怪病之族群的沼泽,壮阔又压抑的曲调像是族人百年的苦苦挣扎,光芒再盛脚下仍是淤泥……背负使命与诅咒的天人为了自己的族人拚命而战,侠士为了保护所有人的安宁以一肩之力担下两族的承诺,变调的BGM将冰与炭的碰撞婉转回环又高入云霄地奏鸣出来……别限制24回合啊我还能再跟老白打三次单曲循环! 天佛窟决战和迦摩的对手戏,音乐充满了哲学的思辨、哲学与武学合而为一的奇幻高燃,莲花般的琴曲和梵音却有着天魔乱舞般的节奏和暗藏的魑魅般的韵味,就像宝相庄严的迦摩与六化却是欲与极恶的代表,总让人禁不住沉思,即便被神圣的声色包围,自己面对的究竟是佛还是魔?也能感受到战场上的主角们,于诸相中苦苦追寻着武学真谛——究竟如何与自己的澄明本心相融合? 两国阵前与桓王的决战音乐,则又充满了边塞的风格,战鼓擂动中,边关的辽阔与荒凉、两军对阵的浩阔风沙直蔽天日、玉龙飞雪的苍寒与高远泱漭,又时时萦绕缥缈;而属于少年郎的轻狂意气、英雄侠士的凌云壮志又寸步不让——若说整个战曲的氛围像是沉重战场与广阔天地,那主旋律就像是一定要亲自踏破这重围、收复这天地的一股豪气与战意,一种雏鸟即将展翅成为雄鹰、金鳞即将化为游龙的新旧交替。 (我目前最喜欢的三场BGM,太牛了逸剑一场决战一个BGM,而且每个都是特色鲜明非单纯变调,情绪饱满风格到位,我很喜欢在战斗上去体验这些音乐,因为自己操控主角+沉浸式听音乐代入感太强了,一下子从电脑外边的看客成为了大军阵里一道影子,很多人物的无法言说的心绪和情感也能在战斗里很微妙地体会到) ♥ 68 ↩ 2
越今朝大人 2024-11-01 逸剑风云决的配乐真是绝了,之前最喜欢的音乐是打伏龙子和大师兄的配乐,一开始山雨欲来的感觉就像对方展现自己强大的实力,后面节奏加快仿佛战胜心魔,亮剑出鞘与强大的对手正面交锋,武味十足。现在的最终boss战配乐就像置身于大战场上鼓角争鸣,自己已经具备了强大的实力,深知国家危难,命运系于己身,毅然决然出战守卫疆土,有种“侠之大者,为国为民”的感觉。经历了无数腥风血雨的战斗,宇文逸也成长为了真正的大侠,从“武”这一起点出发,最终直击“侠”的内核,玩完真是畅快淋漓![打call][打call][打call] ♥ 61 ↩ 5
车骑恭 2024-11-16 还怕极难过不了叔叔么,打开即时加入光荣的金蛇轮椅剑派吧,只需要七杀幻蛇剑,金蛇剑法,五灵,天蚕,云相,椿龄,全程不用动,只需要疯狂z,金蛇剑全图制导,叔叔的保龄球枪法再也不怕了,输出多高全看你z的多快,二周目亲测过极难扩充8就跟玩似的,打完还满血。[doge] ♥ 19 ↩ 1
埃斯配兰萨 2024-11-11 最终决战的bgm非常好,不过叔叔这个角色塑造的确实太单薄了。虽然之前就猜到了叔叔的身份并不一般,但是最后的决战甚至都没有摘下面具和宇文逸相见,希望还能有dlc进行补全吧 ♥ 13 ↩ 11
听爵士的猫 2024-11-06 又听了几次,天佛窟背景音乐的缓慢安宁庄严 过渡到 boss战 诛魔之战的 极驰躁动剧烈,整个过程从静转动,瞬间把杀意水银泻般地撕扯开来,无论是对面的杀意,还是玩家欲斩之后快的情绪,都在鼓点和叮咚琴声中一滴入水,四面八方流转,转瞬间满池尽墨啊。这首堪称是魔音了[笑哭] ♥ 10
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诛魔之战真的是极具使命感的音乐,背景里的梵音吟唱似乎在为我等助威。肖寒光和涤罪僧用剑气与佛刀与我开路,这一战承载着中原武林的一切可能性,一定要赢,非胜不可。 而最终之战则是有一种悲壮感,虽然整体基调是高昂的,是迎难而上的,但是高昂之后的箫声却充斥着无奈。无论是宁渊哪边胜利,流血都是不可避免的,但这一战仍然是非打不可。必须要有一方彻底凌驾于另一方之上,战至今时,无论如何都必须用鲜血句读。但鲜血会浇灌这片土地,再来年开出花朵,千百年之后,再无宁渊,此为大同靖平。
♥ 171 ↩ 4
叔叔的bgm是顶尖的,但是叔叔的角色塑造不够饱满,以至于玩的时候不能完全跟上音乐的感情。
♥ 78 ↩ 7
发一下自己对BGM的评价: (感性部分居多) 论一个日常用品都要挑打折的穷鬼却肯花22买音乐专辑…… 单机游戏的音乐是永远的神! 长生殿决战和白惟一的对手戏,音乐充满了诡异与悲壮,底色犹如困住天生怪病之族群的沼泽,壮阔又压抑的曲调像是族人百年的苦苦挣扎,光芒再盛脚下仍是淤泥……背负使命与诅咒的天人为了自己的族人拚命而战,侠士为了保护所有人的安宁以一肩之力担下两族的承诺,变调的BGM将冰与炭的碰撞婉转回环又高入云霄地奏鸣出来……别限制24回合啊我还能再跟老白打三次单曲循环! 天佛窟决战和迦摩的对手戏,音乐充满了哲学的思辨、哲学与武学合而为一的奇幻高燃,莲花般的琴曲和梵音却有着天魔乱舞般的节奏和暗藏的魑魅般的韵味,就像宝相庄严的迦摩与六化却是欲与极恶的代表,总让人禁不住沉思,即便被神圣的声色包围,自己面对的究竟是佛还是魔?也能感受到战场上的主角们,于诸相中苦苦追寻着武学真谛——究竟如何与自己的澄明本心相融合? 两国阵前与桓王的决战音乐,则又充满了边塞的风格,战鼓擂动中,边关的辽阔与荒凉、两军对阵的浩阔风沙直蔽天日、玉龙飞雪的苍寒与高远泱漭,又时时萦绕缥缈;而属于少年郎的轻狂意气、英雄侠士的凌云壮志又寸步不让——若说整个战曲的氛围像是沉重战场与广阔天地,那主旋律就像是一定要亲自踏破这重围、收复这天地的一股豪气与战意,一种雏鸟即将展翅成为雄鹰、金鳞即将化为游龙的新旧交替。 (我目前最喜欢的三场BGM,太牛了逸剑一场决战一个BGM,而且每个都是特色鲜明非单纯变调,情绪饱满风格到位,我很喜欢在战斗上去体验这些音乐,因为自己操控主角+沉浸式听音乐代入感太强了,一下子从电脑外边的看客成为了大军阵里一道影子,很多人物的无法言说的心绪和情感也能在战斗里很微妙地体会到)
♥ 68 ↩ 2
逸剑风云决的配乐真是绝了,之前最喜欢的音乐是打伏龙子和大师兄的配乐,一开始山雨欲来的感觉就像对方展现自己强大的实力,后面节奏加快仿佛战胜心魔,亮剑出鞘与强大的对手正面交锋,武味十足。现在的最终boss战配乐就像置身于大战场上鼓角争鸣,自己已经具备了强大的实力,深知国家危难,命运系于己身,毅然决然出战守卫疆土,有种“侠之大者,为国为民”的感觉。经历了无数腥风血雨的战斗,宇文逸也成长为了真正的大侠,从“武”这一起点出发,最终直击“侠”的内核,玩完真是畅快淋漓![打call][打call][打call]
♥ 61 ↩ 5
迦摩战的bgm太好听了!
♥ 59 ↩ 1
逸剑的bgm质量真是顶,就是数量再多一点就好了,中原太多地区复用
♥ 55 ↩ 2
听到最终之战就能回忆起自己当台球的日子[委屈]
♥ 30
还怕极难过不了叔叔么,打开即时加入光荣的金蛇轮椅剑派吧,只需要七杀幻蛇剑,金蛇剑法,五灵,天蚕,云相,椿龄,全程不用动,只需要疯狂z,金蛇剑全图制导,叔叔的保龄球枪法再也不怕了,输出多高全看你z的多快,二周目亲测过极难扩充8就跟玩似的,打完还满血。[doge]
♥ 19 ↩ 1
最终决战的bgm非常好,不过叔叔这个角色塑造的确实太单薄了。虽然之前就猜到了叔叔的身份并不一般,但是最后的决战甚至都没有摘下面具和宇文逸相见,希望还能有dlc进行补全吧
♥ 13 ↩ 11
这里补听一下,大部分音乐没到中间就打完了[doge]叔叔只接了我三招
♥ 13 ↩ 14
怎么还不能够跟up友好切磋啊![大笑]
♥ 13 ↩ 3
肖寒光已经逼格拉满,法灭尽佛光剑劈大雄宝殿真的惊呆。一个像素风游戏居然让人感受到了真正的侠客精神!
♥ 11 ↩ 1
诛魔与其说是在战斗,不如说是在论道[星星眼]
♥ 11 ↩ 2
顺便提一句 决战白惟一BGM也换了 不是之前的杂兵战BGM
♥ 11 ↩ 5
迦摩BGM太燃了
♥ 11
为了烟尘的BGM,把OST买了[打call]
♥ 11
OST版本的诛魔没有佛经吟唱,有点可惜
♥ 10
又听了几次,天佛窟背景音乐的缓慢安宁庄严 过渡到 boss战 诛魔之战的 极驰躁动剧烈,整个过程从静转动,瞬间把杀意水银泻般地撕扯开来,无论是对面的杀意,还是玩家欲斩之后快的情绪,都在鼓点和叮咚琴声中一滴入水,四面八方流转,转瞬间满池尽墨啊。这首堪称是魔音了[笑哭]
♥ 10
是游戏里总在客栈吃吃喝喝up猪
♥ 9