卿故长安 2025-11-08 昨天的比赛观众效应的好处完全体现出来了,残局机子看着很多台但量都很多,监管想控也控不太住,就是在能四人开门战但最后一台机还要跑图去补就觉得会有伏笔了 ♥ 535 ↩ 11
凯萨小猪猪 2025-11-08 我来补充一点吧,观众效应在没有囚徒机械幸运儿这些能远程补机子的角色的时候是在保下限,而不是争上限,对于保平来说,他是妥妥的正收益,但对于争胜来说,他是必然的负收益 你们仔细去留意就会发现,虽然每次挂飞所有人都在跑图,但基本上没倒遗产之类的局挂飞之后就是快压好机子全都在等跑图的状态了,而这个时间你们也可以看到,监管者在挂机,求生者也在挂机等待合适时机贴到机子,这就是他的收益,他让后期控场这一部分直接落空,你确实可以想怎么拖这么拖,但我也必定能3人开门战贴门,就是这样的想法而已~ ♥ 396 ↩ 7
普普菖蒲- 2025-11-08 太可惜了,一个在比赛职业四黑才能打出来的天赋,排位里面就算是四黑不敢用,变数太大了,在排位里就是个没啥用天赋[笑哭]这几天越来越多队伍开始卡观众效应,大部分效果都还不错 ♥ 198 ↩ 32
清清清三千 2025-11-08 与其把职业比赛的套路在排位普及开,不如先普及起新机吧。视频里说的后期拉扯,跑图是比修机安全的,跑图确实很难安全,但是现在排位中,后期拉扯局,需要新起和需要去补那六七十甚至八九十的遗产的情况是对半开的。人优势,新起可以巩固优势防止被滚雪球翻拍,屠优势,新起可以阻止屠夫继续扩大优势。现在排位补机泛滥,五十星的人类都修不明白机子,既把握不住优势,也扳不会劣势。这游戏说到底人类想赢手段只有修机,人类做的一切都是为修机服务的。但是人类很少钻研这一点,以至于在这个糖玩家(无论人类还是屠夫)遍地的游戏环境里,人类玩家能有二三十的惊人胜率,在竞技游戏里都是不可思议的存在 ♥ 176 ↩ 9
Luv玲珑 2025-11-08 我想到了一句话,是某个“脑测”up关于修机的看法,叫作“修的够,不代表修的开”,后期残局一台99进度的电机,和两台50进度的电机,单纯从数字上讲这两者电机总进度一样,但给到监管者的控场压力是完全不一样的。之前大家在计算观众效应的收益的时候有些死板了,给了所有时间一样的权重,但事实并不是这样,我们总说争分夺秒,但并不是每一秒都是同样重要的,有一些阶段的时间,就是要比其他阶段的时间更重要,观众效应最重要的一个意义就是,求生者能安心修电机的时间里能有更大的收益,而到残局之后的拉扯阶段的时间是不应该获得和前一个阶段的时间同样的权重的。 ♥ 97 ↩ 3
祭光RAY 2025-11-08 分析的很细,感觉微博自己也清楚队伍后期运营能力差所以研究了压观众效应的小巧思来降低残局运营的压力,而且我觉得“倒地位置可控”有一大前提是较为稳妥的个人牵制实力,而微博恰好是个人牵制能力大于运营能力的队伍,可以把倒地位置控在一个可接受的范围内而不会影响队伍整体的破译?个人想法 ♥ 89 ↩ 1
墨池居士 2025-11-08 这个比赛监管大优版本,一溜经常不够,经常早早进入三人残局求生苦苦保平的情况,观众效应效果就明显。 换成22年,后期求生修完自己电机全来扛刀保人,大概率四人开门战争三跑,就要求线性修机速度了。 ♥ 73 ↩ 3
墨如陌月 2025-11-08 观众效应的好处在于节奏是掌握在求生者手里的。会随时视溜鬼时间、监管带的技能、三连机是否形成等而随时变换。 对比很多时候节奏掌握在监管手里,这是能拿在求生手里的东西 ♥ 43
哈利skyler 2025-11-08 我有个问题,观众效应的本质,或者说设计出来的初衷也就是非求生优势局(即一溜不够)的情况下给求生加一些修机速度。但不是每场对局都是开局劣势,后期需要拉扯跑图的残局。如上周te对act第一局永眠镇配配蜡像师打act人队。本来机子是够了的,但是因为压了观众效应导致最后剩两台机没修开需要跑图,最后咒术师没救下来人。正常修机的话,当时机子应该能压好,这样即使面对二阶蜡像守尸也能靠大心脏起身把人救下来。当然也可以说,如果没有观众效应,说不定最后两台机当时还压不好。但是从结果来看都是一样的。压了观众效应,由于队里没有囚徒机械师的存在,因此最后两台机还是需要跑图去补,和没压观众效应,最后两台机差一点修不开的结果是完全一致的。因此我觉得这个天赋在劣势局即一溜时间不长,后期需要拉扯一到两台机残局的局更好用,如果起始就能1693,那这个观众效应就没必要压,反而增加后面跑图和沟通成本 ♥ 34 ↩ 4
一杯冰的白兰地 2025-11-08 总结一下应该是,提升了修机速度但是不是很多,最大的作用是把原本由监管主导的局面抢了一部分回来由求生自己掉控,比如以前你开完监管预判你去开新机直接新机排你就行,现在求生有多条路:补压机,补队友压机,补压机附近遗产机,拿到了一部分主动权 ♥ 34
Comments
昨天的比赛观众效应的好处完全体现出来了,残局机子看着很多台但量都很多,监管想控也控不太住,就是在能四人开门战但最后一台机还要跑图去补就觉得会有伏笔了
♥ 535 ↩ 11
感觉最大受益人还是囚徒🤔反正我单排囚徒拿这天赋打爽了,赛前跟队友说一下卡五台机,监管追我我就牵制,不追我靠观众效应也能快速修机
♥ 465 ↩ 5
我来补充一点吧,观众效应在没有囚徒机械幸运儿这些能远程补机子的角色的时候是在保下限,而不是争上限,对于保平来说,他是妥妥的正收益,但对于争胜来说,他是必然的负收益 你们仔细去留意就会发现,虽然每次挂飞所有人都在跑图,但基本上没倒遗产之类的局挂飞之后就是快压好机子全都在等跑图的状态了,而这个时间你们也可以看到,监管者在挂机,求生者也在挂机等待合适时机贴到机子,这就是他的收益,他让后期控场这一部分直接落空,你确实可以想怎么拖这么拖,但我也必定能3人开门战贴门,就是这样的想法而已~
♥ 396 ↩ 7
太可惜了,一个在比赛职业四黑才能打出来的天赋,排位里面就算是四黑不敢用,变数太大了,在排位里就是个没啥用天赋[笑哭]这几天越来越多队伍开始卡观众效应,大部分效果都还不错
♥ 198 ↩ 32
卡观众效应太吃指挥了,可不是普通四黑能玩的
♥ 185 ↩ 3
与其把职业比赛的套路在排位普及开,不如先普及起新机吧。视频里说的后期拉扯,跑图是比修机安全的,跑图确实很难安全,但是现在排位中,后期拉扯局,需要新起和需要去补那六七十甚至八九十的遗产的情况是对半开的。人优势,新起可以巩固优势防止被滚雪球翻拍,屠优势,新起可以阻止屠夫继续扩大优势。现在排位补机泛滥,五十星的人类都修不明白机子,既把握不住优势,也扳不会劣势。这游戏说到底人类想赢手段只有修机,人类做的一切都是为修机服务的。但是人类很少钻研这一点,以至于在这个糖玩家(无论人类还是屠夫)遍地的游戏环境里,人类玩家能有二三十的惊人胜率,在竞技游戏里都是不可思议的存在
♥ 176 ↩ 9
卧槽退坑了一段时间,这段时间频频听到观众效应卡机子,我还以为是指修到99然后被失常给观众气得不行叫观众效应呢[惊讶]
♥ 159 ↩ 2
我想到了一句话,是某个“脑测”up关于修机的看法,叫作“修的够,不代表修的开”,后期残局一台99进度的电机,和两台50进度的电机,单纯从数字上讲这两者电机总进度一样,但给到监管者的控场压力是完全不一样的。之前大家在计算观众效应的收益的时候有些死板了,给了所有时间一样的权重,但事实并不是这样,我们总说争分夺秒,但并不是每一秒都是同样重要的,有一些阶段的时间,就是要比其他阶段的时间更重要,观众效应最重要的一个意义就是,求生者能安心修电机的时间里能有更大的收益,而到残局之后的拉扯阶段的时间是不应该获得和前一个阶段的时间同样的权重的。
♥ 97 ↩ 3
分析的很细,感觉微博自己也清楚队伍后期运营能力差所以研究了压观众效应的小巧思来降低残局运营的压力,而且我觉得“倒地位置可控”有一大前提是较为稳妥的个人牵制实力,而微博恰好是个人牵制能力大于运营能力的队伍,可以把倒地位置控在一个可接受的范围内而不会影响队伍整体的破译?个人想法
♥ 89 ↩ 1
我总感觉mrc好像不卡观众效应,但总能平及以上
♥ 89 ↩ 38
这个比赛监管大优版本,一溜经常不够,经常早早进入三人残局求生苦苦保平的情况,观众效应效果就明显。 换成22年,后期求生修完自己电机全来扛刀保人,大概率四人开门战争三跑,就要求线性修机速度了。
♥ 73 ↩ 3
首先夸夸up主 视频做的非常好 然后提醒一下大家 这个东西和LOL的换线打法一样 只适合职业赛场 路人局不用考虑尝试 否则极大概率弄巧成拙[笑哭]
♥ 56 ↩ 4
卡观众效应需要缜密的战术安排,电机分布位置和人员调动都要考虑进去,但对局里变数也多,很多理论其实是成立不了的
♥ 51 ↩ 1
观众效应的好处在于节奏是掌握在求生者手里的。会随时视溜鬼时间、监管带的技能、三连机是否形成等而随时变换。 对比很多时候节奏掌握在监管手里,这是能拿在求生手里的东西
♥ 43
我有个问题,观众效应的本质,或者说设计出来的初衷也就是非求生优势局(即一溜不够)的情况下给求生加一些修机速度。但不是每场对局都是开局劣势,后期需要拉扯跑图的残局。如上周te对act第一局永眠镇配配蜡像师打act人队。本来机子是够了的,但是因为压了观众效应导致最后剩两台机没修开需要跑图,最后咒术师没救下来人。正常修机的话,当时机子应该能压好,这样即使面对二阶蜡像守尸也能靠大心脏起身把人救下来。当然也可以说,如果没有观众效应,说不定最后两台机当时还压不好。但是从结果来看都是一样的。压了观众效应,由于队里没有囚徒机械师的存在,因此最后两台机还是需要跑图去补,和没压观众效应,最后两台机差一点修不开的结果是完全一致的。因此我觉得这个天赋在劣势局即一溜时间不长,后期需要拉扯一到两台机残局的局更好用,如果起始就能1693,那这个观众效应就没必要压,反而增加后面跑图和沟通成本
♥ 34 ↩ 4
总结一下应该是,提升了修机速度但是不是很多,最大的作用是把原本由监管主导的局面抢了一部分回来由求生自己掉控,比如以前你开完监管预判你去开新机直接新机排你就行,现在求生有多条路:补压机,补队友压机,补压机附近遗产机,拿到了一部分主动权
♥ 34
四黑有指挥位可以玩玩,其他的就算了信息差和思路差距太大玩不了。巅七还有连机子都补不明白的人
♥ 30 ↩ 1
这个小天赋极大的影响了人类的下限,但同时需要意识指挥非常到位
♥ 27 ↩ 1
观众效应主要收益在于机子不够拉扯空间大,主要没收益在于如果机子能够反而凭空多了跑图时间
♥ 24 ↩ 3
小迪单排玩囚徒每把都在卡观众效应,但是没队友配合他,经常把他的99电机开了,肯定是可以卡的,不过队友会不会卡会不会配合你就不知道了
♥ 23 ↩ 4