做玩法吃力不讨好?官方如何为"玩家体验"负责?【凌音夜话】

合集 · 凌音夜话 (4)

  1. 22:58
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  4. 26:21
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Description
本期视频为2026年8月22日与烨華TvT、逆风crispy交流的成果(剪辑版)

主要聊了关于游戏的玩法与视听,玩法究竟多难?如何平衡不同玩家体验上的好玩?
非常感谢能够一起来参加连麦的朋友@烨華TvT  @逆风crispy 
以及感谢一直陪伴的朋友们

视频策划:@烨華TvT  剪辑:@z夕月o

Comments

_寒冰翼_ 2026-08-25

鹰角晚了六年才进入3D二游这个领域,然后发现六年过去玩法这一块还是处女地,得自己慢慢探索,这怎么算都不是鹰角的问题

♥ 562 ↩ 104

命运中的永恒 2026-08-25

what can I say?[辣眼睛]

♥ 237 ↩ 72

孜然村村长 2026-08-25

孩子们,怎么说服一个游泳部长[doge]

♥ 187 ↩ 60

迹墨HL 2026-08-25

做玩法其实就是一种创新融合,你问我800遍,我也是这么说[脱单doge]

♥ 101 ↩ 7

惠理子大人啊 2026-08-25

很认同这个不喜欢玩法的人在网上声量大啊,谁懂每次开活动更新版本,我搁这急头白脸花几个小时肝完了,一上网天塌了的感觉[笑哭]

♥ 91 ↩ 6

沉默Ry 2026-08-25

海量个例[笑哭]

♥ 74 ↩ 34

风暴先锋 2026-08-25

技术、美术、视听随时代更迭,终将褪色淘汰 剧情、玩法、IP经岁月沉淀,自会长存生辉

♥ 57 ↩ 4

幽泠韵 2026-08-25

最早的大热门3D二游公测于2016年,十年后的鹰角想着第一次做3D二游先抄点作业吧,结果一看还是得自己琢磨。 崩铁的货币战争跟3D基本上不沾边,换崩二都能凑合着运行。你但凡说最早的两期模拟宇宙大更新都靠谱点。

♥ 53 ↩ 10

玛麻我好怕 2026-08-25

其实游戏慢慢简单化也好理解,就是人们对游戏本身的需求变了 从我们国家整个游戏的发展史来看,真正能“好好玩游戏”的群体其实一直没变,大部分还是那群人 以前那群人很有空花很长的时间去细细品味一个游戏,所以除了那些一开始定位就是消耗碎片时间的三消或者放置类小游戏以外,制作精良、游戏时长够长、内容充实的游戏才是市场的主流需求 但那群人现在真的很忙,别管忙工作还是忙学习还是忙啥,就是真的很忙,已经很少有那个闲功夫能停下来慢慢玩一个游戏了,对游戏的需求也从精益求精变成了“碎片时间放松一下”,所以游戏内容也变成了不再追求太大的深度,而是随时随地想玩就能玩,"二游"这个分类一开始不就这么来的嘛 但随着时间的流逝,从小只能玩碎片小游戏的那些人也长大了,慢慢变成了稍微“可以拥有长一点的游戏时间”的年纪,当这人变成“玩游戏”的主力军时,对于游戏的需求和要求又改变了,并且因为科技的发展,要求肯定会比以前更多、更全面,也就是“制作精良、游戏时长够长、内容充实的游戏”又开始变成了主流需求 以后的玩家对游戏的要求只会越来越多,“游戏必须有游戏性、游戏必须更注重玩法”也会变成基本配置,我们现在不过是刚好在经历这个过程,又因为互联网足够发达让这种转变能引起更多人、更大范围的讨论罢了

♥ 52 ↩ 22

艺术与锋男 2026-08-26

开服玩家,到现在已经有点腻了,每天上完号不知道干啥,一直期待基建能扩充到大世界,比如更多代步工具(轨道车、定点滑翔、人间大炮?)、更多能用在基地外的功能性基建设施(造房子、移动基地、全自动运输之类的),但好像又遥遥无期,,,战斗玩不太懂,但玩了这么久又不想轻易弃坑

♥ 49 ↩ 11

卧艹屎里有毒 2026-08-25

你要是把zmd当传统二游玩确实就不好玩,基建费力不讨好,还有各种拉电线拉矿,明明我只想安静攒抽抽角色。但我认真玩基建发现建成之后,或者优化产线后会有相当的成就感,看着自己的产线每天生产东西感觉挺爽的[doge_金箍]

♥ 47 ↩ 5

明三叁 2026-08-26

这游戏在社区最令人难绷的是,一群人连自己玩的游戏都不在乎它有没有新玩法,但却比真正的终末地玩家们还在乎终末地有没有新玩法。

♥ 42 ↩ 3

黎望曦行 2026-08-25

总会有串子来串的,直接点踩加拉黑,眼不见心不烦就好了[OK]

♥ 41 ↩ 25

玻色鸢尾 2026-08-26

玩法这种东西,做10也就1-2个受欢迎,这很正常。但你不去尝试,永远做不出来一个。

♥ 32

出家环卫工 2026-08-25

gal里高手可太多了,好玩好看好剧情好演出你至少要占俩乃至仨才能脱颖而出,只可惜近些年业界萎了再没以前那种神作了,e社新作跟史一样a社基本退役,最近玩的比较好的居然还是美好国度的建设方略跟bs2,22年的老东西了喂[辣眼睛]近些年的咒人之壶勉强算半个其他真没好作品了

♥ 32 ↩ 8

联络远方の信使 2026-08-25

我觉得,任何游戏最难回答的问题是,你不是这个游戏的目标客户,和你爱玩玩不玩滚,的界限在哪里。这两句话看起来意思是一样的,但前者是说每个游戏都有自己的核心用户的客观事实,而后者却可以推广为官方不顾及玩家意见的情绪表达。这个问题真的太难了,正如视频中说,玩法越难越复杂,能留下的核心用户就越少,那么,如果终末地追求玩法之后非常成功的活过很多年,到底是能论证追求玩法是正确的,还是论证追求玩法最终会变得小众所以是失败的呢?

♥ 29 ↩ 5

恋心-星光爆裂 2026-08-25

要说这两边东方都很普通,但是要说结合那……优雅的绽放吧,墨染的樱花!「反魂蝶 八分咲」 06:33

♥ 23 ↩ 2

落世べ红叶 2026-08-25

昨天心血来潮感觉好久没练角色了,把放仓库一个月的弭弗从0级拉满等级武器基质装备精锻了,刷圣遗物的谁懂啊

♥ 20

诗画中的隐士 2026-08-25

反正用户产品推销就一个逻辑,精准瞄准自己的目标用户,没有必要去迎合别人

♥ 19 ↩ 1

Old-Thanks 2026-08-25

千呼万唤始出来[打call][打call][打call]通过三位的聊天也学到了很多行业相关知识,聊天全过程视频比较长想二刷的也可以来看看我的切片BV1SM8t6iEg6

♥ 19