做玩法吃力不讨好?官方如何为"玩家体验"负责?【凌音夜话】
合集 · 凌音夜话 (3)
Description
本期视频为2026年8月22日与烨華TvT、逆风crispy交流的成果(剪辑版) 主要聊了关于游戏的玩法与视听,玩法究竟多难?如何平衡不同玩家体验上的好玩? 非常感谢能够一起来参加连麦的朋友@烨華TvT @逆风crispy 以及感谢一直陪伴的朋友们 视频策划:@烨華TvT 剪辑:@z夕月o
本期视频为2026年8月22日与烨華TvT、逆风crispy交流的成果(剪辑版) 主要聊了关于游戏的玩法与视听,玩法究竟多难?如何平衡不同玩家体验上的好玩? 非常感谢能够一起来参加连麦的朋友@烨華TvT @逆风crispy 以及感谢一直陪伴的朋友们 视频策划:@烨華TvT 剪辑:@z夕月o
Comments
这游戏在社区最令人难绷的是,一群人连自己玩的游戏都不在乎它有没有新玩法,但却比真正的终末地玩家们还在乎终末地有没有新玩法。
♥ 28 ↩ 2
很认同这个不喜欢玩法的人在网上声量大啊,谁懂每次开活动更新版本,我搁这急头白脸花几个小时肝完了,一上网天塌了的感觉[笑哭]
♥ 87 ↩ 5
鹰角晚了六年才进入3D二游这个领域,然后发现六年过去玩法这一块还是处女地,得自己慢慢探索,这怎么算都不是鹰角的问题
♥ 531 ↩ 103
我个人还是觉得玩法很重要,因为你一个游戏,都不好玩你玩啥 我发表一个暴论:想看剧情去搜剧情讲解,不仅有剧情还有弹幕互动,想看二次元纸片人去p站,想玩fps和挖矿模拟器去jm,你玩游戏不为了游戏性那和看小说看片有什么区别。 我不否认有很多游戏性很低但是其他方面非常牛X的好游戏,但是那种游戏我一般是看别人玩,剧情看过之后就算了,不会自己去买,因为你既然买了这个游戏,那就要去玩,如果玩一次通关了就没什么好玩的了,那扔在steam库里不单纯占位置吗 所以我能和别人讨论万手一体的美术,谎盲,邪勇和死异的剧情,但是这些游戏我都没买(超级云玩家这一块),他们的游戏内容不存在可重复游玩的部分(包括万手一体,战斗上限太低了,不过美术风格很有意思) 因此我之前因为闲得无聊去下了卡厄斯梦境,但是实际玩了之后感觉看似有压力管理,卡牌构筑这些要素,实际还是数值碾过去就行(我说攻哈),当我意识到这个的时候我就弃坑了,虽然里面的角色是真的大[喜欢]
♥ 6
what can I say?[辣眼睛]
♥ 226 ↩ 71
你要是把zmd当传统二游玩确实就不好玩,基建费力不讨好,还有各种拉电线拉矿,明明我只想安静攒抽抽角色。但我认真玩基建发现建成之后,或者优化产线后会有相当的成就感,看着自己的产线每天生产东西感觉挺爽的[doge_金箍]
♥ 45 ↩ 5
做玩法其实就是一种创新融合,你问我800遍,我也是这么说[脱单doge]
♥ 98 ↩ 7
鹰角在玩法领域已经独树一帜了,但是为什么独先别问[笑哭]
♥ 6
看不透评论区那个说只有鹰角探索3d玩法的评论。 更看不透说晚了6年进入3d二游赛道,准确讲第一个有名的3d二游是崩坏3,应该是晚了是10年才对。 其他二游厂商不去探索玩法更是令我觉得无稽之谈,仿佛在这10年里,终末地之前所有3d二游的内容只有数值对对碰没有任何玩法深度。 咱能别发言这么离谱嘛,你说终末地那些玩法比其他厂商一些类似的做的好玩也就算了。其他3d二游不探索玩法这种话怎么说出口的。
♥ 13 ↩ 24
孩子们,怎么说服一个游泳部长[doge]
♥ 178 ↩ 60
技术、美术、视听随时代更迭,终将褪色淘汰 剧情、玩法、IP经岁月沉淀,自会长存生辉
♥ 57 ↩ 4
花幾個小時酣暢淋漓的把產線效率提了一點,然後上網一看一群人說是垃圾,那我還能說啥,沒辦法我就是覺得好玩啊
♥ 10 ↩ 2
最早的大热门3D二游公测于2016年,十年后的鹰角想着第一次做3D二游先抄点作业吧,结果一看还是得自己琢磨。 崩铁的货币战争跟3D基本上不沾边,换崩二都能凑合着运行。你但凡说最早的两期模拟宇宙大更新都靠谱点。
♥ 48 ↩ 9
希望yj会出更有深度更多元的玩法,就拿最新预告里的经营游戏来说,如果只是种菜 收菜 营业 我会觉得很无聊没新意没深度
♥ 6 ↩ 1
来自流水区的各位你们好啊[汤圆]
♥ 11
反正用户产品推销就一个逻辑,精准瞄准自己的目标用户,没有必要去迎合别人
♥ 19 ↩ 1
我觉得,任何游戏最难回答的问题是,你不是这个游戏的目标客户,和你爱玩玩不玩滚,的界限在哪里。这两句话看起来意思是一样的,但前者是说每个游戏都有自己的核心用户的客观事实,而后者却可以推广为官方不顾及玩家意见的情绪表达。这个问题真的太难了,正如视频中说,玩法越难越复杂,能留下的核心用户就越少,那么,如果终末地追求玩法之后非常成功的活过很多年,到底是能论证追求玩法是正确的,还是论证追求玩法最终会变得小众所以是失败的呢?
♥ 23 ↩ 5
昨天心血来潮感觉好久没练角色了,把放仓库一个月的弭弗从0级拉满等级武器基质装备精锻了,刷圣遗物的谁懂啊
♥ 18
玩法这种东西,做10也就1-2个受欢迎,这很正常。但你不去尝试,永远做不出来一个。
♥ 24
终末地这么舒服还不满意[热]每个大版本前几天把主线搞了就养老了,活动也不难那些说要靠攻略的搞得你们别的活动不看一样[笑哭]都不看影月月也不会做的,zmd深渊也不难不摆烂就能拿保底
♥ 4